Cubrir
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Superficie Cubrir |
El comando Cubrir crea una superficie a través de puntos definidos en la intersección de objetos y puntos proyectados hacia el plano de construcción en la vista actual.
Pasos
- Arrastre un rectángulo sobre los objetos.
Se creará una superficie que cubrirá los objetos.
Nota
- Cubrir funciona en objetos de malla o mallables (superficies, polisuperficies, etc.). Los objetos no mallables (curvas, anotaciones, planos delimitadores.) se omitirán.
- El comando Cubrir muestrea posiciones en el búfer de profundidad de renderizado (búfer z) y luego las utiliza para las posiciones de los puntos de control de la superficie. Por este motivo, la superficie siempre se doblará más que la original.
- El comando Cubrir utiliza el punto más profundo de la vista para el nivel base de la superficie a proyectar. El comando solo ve mallas o mallas de renderizado.
Opciones de la línea de comandos | |
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AutoEspaciado |
SíTodos los puntos dentro de la superficie cubierta tendrán que espaciarse uniformemente a una distancia definida por la opción Espaciado. Cuanto menor sea el número, más densa será la superficie. EspaciadoDefine el espaciado de los puntos de control. NoControla el espaciado personalizado de los puntos. U/VDefine el número de puntos de control de la superficie en las direcciones U y V. |
AutoDetectarMáxProfundidad |
SíDetiene la superficie que cubre el objeto en el punto visible más lejano determinado automáticamente dentro del rectángulo. NoControla el ajuste de profundidad personalizado. MáxProfundidadDefine la profundidad máxima de la superficie que cubre los objetos. Puede ser muy lejos (1.0) o muy cerca de la cámara (0.0), produciendo un recubrimiento total o parcial de un objeto. |
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Curva Punto > Cubrir con puntos |
El comando CubrirConPuntos crea una rejilla de puntos en las intersecciones de objetos y puntos proyectados hacia el plano de construcción de la vista activa.
Pasos
- Arrastre un rectángulo sobre los objetos que desea cubrir con puntos.
Se creará una rejilla de puntos sobre los objetos.
Nota:
CubrirConPuntos funciona en objetos de malla o mallables (superficies, polisuperficies, etc.). Los objetos no mallables (curvas, anotaciones, planos delimitadores.) se omitirán.
Opciones de la línea de comandos | |
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AutoEspaciado |
SíTodos los puntos dentro de la superficie cubierta tendrán que espaciarse uniformemente a una distancia definida por la opción Espaciado. Cuanto menor sea el número, más densa será la superficie. EspaciadoDefine el espaciado de los puntos de control. NoControla el espaciado personalizado de los puntos. U/VDefine el número de puntos de control de la superficie en las direcciones U y V. |
AutoDetectarMáxProfundidad |
SíDetiene la superficie que cubre el objeto en el punto visible más lejano determinado automáticamente dentro del rectángulo. NoControla el ajuste de profundidad personalizado. MáxProfundidadDefine la profundidad máxima de la superficie que cubre los objetos. Puede ser muy lejos (1.0) o muy cerca de la cámara (0.0), produciendo un recubrimiento total o parcial de un objeto. |
Véase también

Punto
Dibuja un punto.