AsignarTexturaEnBlanco
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El comando AsignarTexturaEnBlanco asigna nombres de texturas únicos a los objetos seleccionados.
Nota
- El comando AsignarTexturaEnBlanco sirve para simplificar la transferencia de datos entre los archivos de exportación de Rhino y los archivos OBJ y MTL.
- Debe usar una carpeta existente para que este comando funcione correctamente. Si ya ha guardado su modelo o ha abierto un modelo existente, la carpeta del modelo se usará como predeterminada; de lo contrario, deberá seleccionar una carpeta.
- Este comando no funcionará si es plug-in no está cargado.
Pasos
- Seleccione objetos.
- Introduzca un nombre de carpeta.
Opciones de la línea de comandos | |
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Resolución |
BajaMediaAltaPersonalizada |
SobreescribirMaterialActual |
Cambia el material del objeto actual a ninguno. |
Véase también
Véase: Opciones-> Plug-ins.