Autodeskのコンテンツ制作用パッケージ—Autodesk 3ds Max、Autodesk Maya、Autodesk MotionBuilder、Autodesk Mudbox、Autodesk Softimageソフトウェアに使用されるAutodesk FBXデータ交換テクノロジーです。
FBXインポートオプション
ウェルド解除 ___ 度点のウェルド解除が起こるべきメッシュポリゴンの法線間の最小角度です。
メッシュをSubDサーフェスとして開く/インポート
メッシュをSubDオブジェクトに変換します。
制限:
Maya 3DS/FBXファイルの折り目エッジは滑らかなエッジとしてインポートされます。
インポートによって1000を超えるSubDの面が作成された場合、Rhinoが反応しなくなったり、不安定になったりすることがあります。
光源をインポート
ファイルの光源をRhinoにインポートします。
カメラをインポート
ファイルのカメラを名前の付いたビューとしてRhinoにインポートします。
インポート時にスケールのプロンプトを表示
インポートするモデルの単位系が現在のRhinoのモデルと異なる場合、インポートするモデルのスケールの調整を促すプロンプトを表示します。
ファイルにサポートされていないオブジェクトが検出された場合、バグの報告をしてください。サポートされていないオブジェクトがある場合があります。これらのオブジェクトが検出された時にバグの報告をして頂ける場合は、このボックスをチェックします。
常にこれらの設定を使用。今後このダイアログを表示しない。現在の設定を保存し、ダイアログの表示をオフにします。
| オプション | |
|---|---|
簡易保存 | レンダリングメッシュを取り除くと、ファイルが小さくなりますが、次にファイルを開いた時、シェーディング、レンダリングの速度は遅くなります。 |
ジオメトリのみを保存 | ジオメトリオブジェクトのみを保存します。レイヤ、マテリアル、プロパティ、注記、または単位設定は保存されません。これはオブジェクトをエクスポートするのに似ています。新しいファイルが作成されますが、それはアクティブなRhinoのモデルにはなりません。 |
テクスチャを保存 | マテリアル、環境、デカールによって使用されている外部テクスチャをモデルに埋め込みます。 |
| プラグインデータを保存 | オブジェクトやドキュメントにプラグインアプリケーションによって添付されているデータを保存します。 |
FBXエクスポートオプション
NURBS
メッシュのみ
Lambert鏡面反射部分(スポット)のない艶がないマテリアルに通常使用されるマテリアルのシェーディングタイプです。このシェーディングタイプには鏡面反射特性がないため、Rhinoのマテリアルの光沢仕上げと反射率の設定は無視されます。

Phong
光源をエクスポート
ビューをエクスポート
頂点法線をエクスポート
FBXファイルにメッシュの頂点を保存するかどうかを指定します。
RhinoのZをFBXのYにマップRhinoでモデルをワールドのX軸を中心に-90回転します。
常にこれらの設定を使用。今後このダイアログを表示しない。現在の設定を保存し、ダイアログの表示をオフにします。
Rhino 7 for Mac © 2010-2021 Robert McNeel & Associates. 20-12-2021