Layer

ツールバー メニュー パネルのギアメニュー

レイヤ
標準

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レイヤ >

レイヤを編集

ウィンドウ

フローティングパネル >
レイヤパネルを表示

レイヤ

Layerコマンドは、レイヤプロパティを管理します。

レイヤはオブジェクトをまとめる手段の一つで、すべてを同時に操作したり、操作の進行過程を記録しておくことができます。オブジェクトが同一のレイヤ上にある場合、それらすべてを一度に非表示にしたり、ワイヤフレーム表示の色を変更したり、一度の選択操作ですべてを選択したりすることができます。

レイヤパネル

パネルのオプション

レイヤパネルには、モデルのレイヤが表示されます。

リンクされたブロックがある場合、これらの外部ファイルからのレイヤはブロック名の下にツリーで表示されます。

ショートカットウィンドウを表示するには

レイヤパネルを開くには

レイヤのプロパティ

名前

レイヤ名です。

参照: Rhinoでの命名規則

現在

現在のレイヤには、チェックマークと薄い色が付きます。

オン/オフ(レイアウトオン/オフおよび詳細オン/オフ)
オン

レイヤは表示状態で、このレイヤのオブジェクトを見る/選択することができます。

オフ

レイヤは非表示状態で、このレイヤのオブジェクトは見ることができません。

ロック/ロック解除
ロック解除

レイヤは表示状態で、このレイヤのオブジェクトを編集できます。

ロック

レイヤは表示状態ですが、このレイヤのオブジェクトは編集できません。

指定色

デフォルトでこのレイヤのオブジェクトに割り当てられた色を表示します。

マテリアル

レンダリングに使用するマテリアルです。

RenderAssignMaterialToLayer

線種

このレイヤに割り当てられた線種です。

印刷色

このレイヤに割り当てられた印刷用の色です。

印刷幅

印刷幅を選択ダイアログを開きます。印刷用のみにレイヤに割り当てられた線幅を指定するか、レイヤを印刷したくない場合は印刷なしを指定します。

レイアウトおよび詳細レイヤの情報パネル

レイアウトオン/オフ

オンの場合、レイヤは表示状態で、このレイヤのオブジェクトをレイアウトまたは詳細で見ることができます。

レイアウト / 詳細の色

デフォルトでレイアウトまたは詳細のこのレイヤのオブジェクトに割り当てられた色を表示します。

レイアウト / 詳細の印刷色

印刷用のみにレイアウトまたは詳細レイヤに割り当てられた色です。

レイアウト / 詳細の印刷幅

印刷用のみにレイアウトまたは詳細レイヤに割り当てられた線幅です。印刷用のみにレイヤに割り当てられた線幅を指定するか、レイヤまたは詳細を印刷したくない場合は印刷なしを指定します。それぞれのオブジェクトのプロパティを変更するには、Propertiesコマンドを使用します。

レイヤリストのオプション

列を非表示または表示するには

列の幅を変更するには

レイヤの選択

複数のレイヤを選択するには

レイヤコンテクストメニューのオプション

 

1レイヤのみ表示

選択した1つのレイヤを表示状態に、残りを非表示にします。

新規レイヤ

番号(インクリメント)が付いて新規レイヤ名が作成されます。

名前は変更できます。レイヤを作成後の名前変更は、コンテクストメニューを使用して、またはレイヤ名を選択後再度クリックして行うことができます。

同じ階層にあるレイヤの名前は一意でなければなりません。(同じ名前があってはなりません。)

新規サブレイヤ

選択されているレイヤに従属するレイヤを新規作成します。

レイヤは他のレイヤの下にドラッグして、サブレイヤにすることができます。

削除したいレイヤにオブジェクトが存在している場合、警告ダイアログが表示されます。レイヤを削除すると、そのレイヤのオブジェクトも削除されます。

同じ親レイヤの下のサブレイヤの名前は一意でなければなりません。

レイヤを編集

レイヤのプロパティを変更できるレイヤを編集ダイアログボックスが開かれます。

レイヤを削除

削除したいレイヤにオブジェクトが存在している場合、警告ダイアログが表示されます。

レイヤを複製

レイヤを属性と一緒にコピーします。

レイヤとオブジェクトを複製

レイヤを属性とそのレイヤのすべてのオブジェクトと一緒にコピーします。

すべてを選択

現在リストに表示されているすべてのレイヤを選択します。

オブジェクトのレイヤを選択

現在選択されているオブジェクトのレイヤを選択します。

選択を反転

選択状態を反転します。選択されているすべてのレイヤは選択が解除され、選択されていないレイヤがすべて選択されます。

オブジェクトを選択

現在選択されているレイヤにあるオブジェクトを選択します。

レイヤの変更

選択されたオブジェクトを選択レイヤに変更します。

参照: ChangeLayer

オブジェクトをレイヤにコピー

選択されたオブジェクトを選択されたレイヤにコピーします。

選択レイヤを表示

選択されたレイヤを表示します。

選択レイヤを非表示

選択されたレイヤを非表示にします。

選択レイヤをロック

選択されたレイヤのオブジェクトを編集できないようにします。

選択レイヤをロック解除

選択されたロックされているレイヤのオブジェクトを編集できるようにします。

すべてのレイヤを展開

すべての子レイヤ非表示にします。

すべてのレイヤを閉じる

すべての子レイヤを非表示にします。

列を表示

名前

現在

表示

ロック

マテリアル

マテリアルライブラリ

線種

印刷色

印刷幅

関連コマンド

ChangeLayer

ツールバー メニュー

レイヤ

編集

レイヤ >

レイヤの変更

ChangeLayerコマンドは、選択されたオブジェクトのレイヤを変更します。

操作手順

  1. オブジェクトを選択します。
  2. リストからレイヤ名を選択します。

オブジェクトのレイヤのオプション

選択できるレイヤ

名前

レイヤ名です。

新規レイヤを作成します。

現在のレイヤを切り替え

ターゲットレイヤを現在のレイヤにします。

ピック

ビューポートのオブジェクトを選択してレイヤを指定します。

選択

選択されたレイヤにオブジェクトを移動し、ダイアログを閉じます。

ChangeToCurrentLayer

ツールバー メニュー パネル

レイヤ

編集

レイヤ >

オブジェクトを現在のレイヤに移動

レイヤ

レイヤ名を右クリック >

レイヤの変更

ChangeToCurrentLayerコマンドは、選択されたオブジェクトのレイヤを現在のレイヤに変更します。

操作手順

CopyToLayer

ツールバー メニュー

レイヤ

編集

レイヤ >

オブジェクトをレイヤにコピー

CopyToLayerコマンドは、選択されたオブジェクトを指定のレイヤにコピーします。

操作手順

  1. オブジェクトを選択します。
  2. リストからレイヤ名を選択します。

オブジェクトのコピー先のレイヤ

選択できるレイヤ

名前

レイヤ名です。

新規レイヤを作成します。

現在のレイヤを切り替え

ターゲットレイヤを現在のレイヤにします。

ピック

ビューポートのオブジェクトを選択してレイヤを指定します。

選択

選択されたレイヤにオブジェクトをコピーし、ダイアログを閉じます。

隠しコマンドラインオプションを表示するには

コマンドラインオプション

新規レイヤ

新規レイヤを作成します。

オブジェクトを選択

オブジェクトをピックしてレイヤを指定します。

現在のレイヤを切り替え

はい/いいえ

LayerStateManager

ツールバー メニュー パネルのギアメニュー

レイヤ

編集

レイヤ >

レイヤステートマネージャ...

ウィンドウ

フローティングパネル >

レイヤステートパネルを表示

レイヤステート

LayerStateManagerコマンドを使うと次のことが行えます:

操作手順

  1. レイヤを設定します。
    レイヤステートマネージャは、現在のレイヤの設定を保存します。
  2. レイヤステートマネージャパネルで保存をクリックし、レイヤ状態に付ける名前を入力します。

レイヤステートパネル

パネルのオプション

追加 / 削除

新規のレイヤ状態を保存するか、選択されたレイヤ状態を削除します。

ギアメニュー

レイヤステートを保存

新規のレイヤ状態を保存します。

選択されたレイヤステートを更新

選択されたレイヤ状態を現在のレイヤの設定で上書きします。

レイヤステートを呼び出し

指定されたレイヤステートに変更します。

選択されたレイヤステートを削除

選択されたレイヤステートを削除します。

選択されたレイヤステートの名前を変更

選択されたレイヤステートの名前を変更します。

レイヤステートをファイルからインポート

.3dmファイルからレイヤ状態のリストをインポートします。

右クリックコンテクストメニュー

呼び出し

指定されたレイヤ状態に変更します。

削除

選択されたレイヤ状態を削除します。

名前を変更

選択されたレイヤ状態の名前を編集します。

保存

新規のレイヤ状態を保存します。

更新

選択されたレイヤ状態を現在のレイヤの設定で上書きします。

呼び出すレイヤ設定

モデル空間にレイヤ状態を呼び出します。

現在
オン/オフ
ロック/ロック解除
線種
印刷色
印刷幅
マテリアル

呼び出すレイアウトまたは詳細レイヤ設定

レイアウトまたは詳細にレイヤ状態を呼び出します。

オン/オフ
印刷色
印刷幅

OneLayerOn

ツールバー メニュー

レイヤ

編集

レイヤ >

1レイヤのみ表示

OneLayerOnコマンドは、指定した1つのレイヤを表示状態に、残りを非表示にします。

操作手順

  1. リストからオン(表示状態)にしたいレイヤを選択します。
  2. 選択をクリックし、ターゲットレイヤのオブジェクトを選択します。

OneLayerOff

ツールバー メニュー

レイヤ

編集

レイヤ >

1レイヤのみ表示オフ

OneLayerOffコマンドは、レイヤのオブジェクトを選択することによって、1つのレイヤをオフ(非表示)にします。

操作手順

RenderAssignMaterialToLayer

ツールバー メニュー

ツールバーにはありません。

メニューにはありません。

RenderAssignMaterialToLayerコマンドは、コマンドラインからマテリアルをレイヤに割り当てます。

操作手順

  1. マテリアルを名前またはIDを入力して選択します。

  2. レイヤを名前またはIDを入力して選択します。

SetLayerToObject

ツールバー メニュー

レイヤ

編集

レイヤ >

選択したオブジェクトのレイヤを現在のレイヤにする

SetLayerToObjectコマンドは、選択されたオブジェクトのレイヤを現在のレイヤにします。

操作手順

次もご覧ください。

Snapshots

Snapshotsコマンドは、名前の付いたビュー名前の付いた位置レイヤステートレンダリング設定、そしてロック/非表示の状態、表示モードマテリアル位置光源設定曲線パイプディスプレイスメントソフトエッジシャットライン厚みを含むオブジェクトの設定の保存、呼び出しを行います。

オブジェクトをコピー/複製する

レイヤを使用する

ブロック、グループ、ワークセッションで作業を行う

レイヤのスクリプト化

McNeel Wiki: Imported and linked block layer names

 

 

 

Rhino 7 for Mac © 2010-2021 Robert McNeel & Associates. 20-12-2021