Dessiner des objets maillés ou créer des maillages à partir d'objets NURBS.
Étant donné que beaucoup de modeleurs utilisent les maillages polygonaux pour représenter la géométrie pour le rendu, l'animation, la stéréolithographie, la visualisation et les analyses par la méthode des éléments finis, la commande Maillage traduit la géométrie NURBS en maillages polygonaux afin de pouvoir exporter les modèles vers d'autres logiciels. De plus, les commandes de création de maillage, SphèreMaillée, BoîteMaillée, CylindreMaillé, etc. dessinent des objets maillés.
Il n'existe pas de méthode simple et facile pour la conversion d'un modèle maillé en un modèle NURBS. L'information qui définit les objets est complètement différente dans les deux cas. Cependant, Rhino dispose de quelques commandes permettant de dessiner sur des maillages et d'extraire les sommets et d'autres informations des objets maillés afin de pouvoir créer des objets NURBS à partir des informations de maillage.
Dessiner directement des objets maillés.
Crée des faces de maillage ou SubD qui peuvent être indépendantes ou ajoutées à un maillage ou SubD existant.
Dessiner un maillage en forme de boîte.
Crée un cône maillé.
Dessiner un cylindre maillé.
Dessiner un maillage en forme d'ellipsoïde.
Créer un maillage à partir de lignes se recoupant.
Dessiner un plan maillé rectangulaire.
Créer un maillage à partir d’une polyligne fermée.
Dessiner une sphère maillée.
Dessiner un cône tronqué maillé.
Dessiner un maillage en forme de tore.
Générer des maillages à partir de courbes et de surfaces.
Adapter un maillage sur une surface en copiant un autre maillage.
Envelopper des maillages et des points sur une surface.
Créer un maillage à partir d'une surface ou d'une polysurface NURBS.
Créer un maillage à partir de courbes et de points.
Créer un maillage à partir d’une polyligne fermée.
Créer un maillage plan à partir de courbes fermées.
Utilise un algorithme unique pour générer des maillages gérables, idéal pour le rendu, l'animation, la CFD, l'analyse par éléments finis et la rétroconception.
Dupliquer chaque face du maillage avec une surface NURBS.
Convertir des objets tels que des polycourbes, des extrusions, des maillages, des SubD, des cercles et arcs, etc. en composants de géométrie NURBS.
Réduire des faces et des bords de maillage
Livre blanc: Scanner, nettoyer, remodéliser
Rhino 7 for Mac © 2010-2021 Robert McNeel & Associates. 13-juil.-2021