Maillage

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Création de maillage
Outils pour les maillages

Maillage

À partir d’un objet NURBS

La commande Maillage crée un maillage polygonal à partir d'un SubD ou d'une surface ou polysurface NURBS.

Un maillage est un ensemble de sommets et de polygones qui définit la forme d'un objet polyédrique. Dans Rhino, les maillages sont composés de triangles et de quadrilatères.

Rhino crée des maillages quadrilatéraux ou triangulaires pour exporter vers certains formats de fichier. Si un maillage est généré à partir d'un solide, le maillage sera étanche, sans jointures.

Remarque

Maillage sans jointure (étanche ou fermé)

Rhino crée des maillages quadrilatéraux ou triangulaires pour exporter vers certains formats de fichier. Quand les surfaces sont jointes dans Rhino, les maillages se trouvant le long du bord joint ont des sommets en commun. Si un maillage est créé à partir d'un solide, il ne présentera pas de trous. Ce point est important lors de l'exportation vers des fichiers de prototypage rapide STL.

Étapes

  1. Sélectionnez des surfaces, polysurfaces ou des objets SubD.

  2. Affichez un aperçu du maillage et définissez les options.

Options de maillage

Moins de polygones Plus de polygones

Le glisseur permet de contrôler grossièrement la densité et le nombre de polygones du maillage créés à partir des surfaces NURBS et des objets SubD.

Cliquez sur Options supplémentaires pour accéder aux paramètres détaillés.

Aperçu

Les fils de maillage sont dessinés en aperçu dans les fenêtres et la boîte de dialogue reste affichée à l'écran pour permettre d'autres ajustements.

Voir aussi

Wikipedia : Maillage

Dessiner des objets maillés

Remailler avec des quadrilatères une polysurface, un maillage ou un SubD

 

 

 

Rhino 7 for Mac © 2010-2021 Robert McNeel & Associates. 13-juil.-2021