Las propiedades de renderizado se pueden asignar a capas u objetos que se utilizarán con el renderizador básico de Rhino.
Usar material de capa
El objeto adquiere el material de renderizado asignado a la capa. Para cambiar la asignación de material de la capa, utilice el cuadro de diálogo Capas.
Para asignar un material a las capas desde el Panel de materiales
- En el menú, haga clic en Asignar a capas.
- En el cuadro de diálogo Seleccionar capas, marque las casillas de asignación de material.
Para asignar materiales a capas de objetos seleccionados
- En el menú Herramientas, haga clic en Asignar a capas de objetos.
- En la vista Rhino, seleccione los objetos de destino.
Para asignar materiales desde el panel Capas
- En el cuadro de diálogo Capas, seleccione una o más capas y haga clic en la columna Material.
-
En el cuadro de diálogo Material de capa, seleccione el material que quiera asignar.
Escriba una letra para navegar al primer material de la lista que tenga un nombre que comience con esa letra.
Para arrastrar y colocar materiales en capas
- Arrastre el material desde las miniaturas o la lista a una capa de destino en el panel Capas.
Arrastrar y colocar funciona solo con una capa a la vez.
Usar capa principal de objeto
El objeto adquiere el material de renderizado del objeto principal.
Ejemplo utilizando el material de objeto principal
- Defina el material de la Capa 1.
- Dibuje una Esfera en la Capa 1.
- Seleccione la esfera y defina su propiedad de material Por capa principal.
- Utilice el comando Bloque para convertir la esfera en un bloque.
- Cambie el material de la Capa 2.
- Inserte el bloque del paso 4 a la Capa 2.
La esfera mostrará el material asignado a la Capa 2 porque la referencia de bloque está en la Capa 2 y los objetos del bloque tiene el material asignado por capa principal.
- Seleccione la instancia de bloque y defina la propiedad de material por objeto.
La esfera cambiará al material del objeto.
Para bloques anidados: Los bloques creados a partir de bloques anidados que incluyan objetos definidos con el material por Capa principal no se verán afectados por posteriores anidados.
Usar un nuevo material
Crear un nuevo material.
Para asignar un material a objetos
- En el menú, haga clic en Asignar a la selección.
- En la vista Rhino, seleccione los objetos de destino.
Los materiales se pueden asignar a caras de polisuperficie que utilizan secciones de subobjetos.
Para preseleccionar objetos
- En la vista Rhino, seleccione los objetos de destino.
- En el menú, haga clic en Asignar a la selección.
Para arrastrar y colocar materiales en objetos
- Arrastre el material desde las miniaturas o la lista a los objetos de destino.
Véase también
Instantáneas
Guarda y restaura Vistas guardadas, Posiciones guardadas y Estados de capas, además de la configuración de renderizado, configuración de los objetos (incluidos el estado bloqueado/oculto), modo de visualización, material, posición, configuración de luz, tubería de curvas, desplazamiento, suavizado de bordes, línea de cierre y grosor.
Abre o cierra el panel de Materiales.