VRML (Virtual Reality Modeling Language) es un formato de archivo estándar para representar gráficos vectoriales interactivos 3D, diseñados particularmente teniendo en cuenta la World Wide Web. Ha sido reemplazado por X3D.
Opciones | |
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Guardar reducido |
Al eliminar las mallas de renderizado se reduce el tamaño del archivo, pero cuando se vuelva a abrir el archivo el sombreado y el renderizado serán más lentos. |
Guardar sólo geometría |
Guarda solamente los objetos de geometría. No se guarda la configuración de las capas, los materiales, las propiedades, las notas o las unidades. Es similar a la exportación de objetos. Se crea un nuevo archivo, pero no se convierte en el modelo activo de Rhino. |
Guardar texturas |
Incrusta las texturas externas utilizadas por materiales, entornos y calcomanías en el modelo. |
Guardar datos de plug-in | Guarda los datos que los plug-ins han asociado a los objetos o el documento. |
Opciones de exportación VRML
Pruebe la 2.0 en primer lugar. Si no funciona con el visor VRML, inténtelo con la versión 1.0.
Sólo se exportarán al archivo VRML las normales de vértice de las mallas poligonales calculadas desde las superficies NURBS. Esto puede mejorar la apariencia de los objetos en el visor y aumentará bastante el tamaño del archivo WRL.
Las coordenadas de mapeado de texturas UV se exportan al archivo VRML.
Para que los colores de vértice se exporten, seleccione una malla con colores de vértice, por ejemplo, una malla importada de VRML o una malla con el comando ExtraerMallaDeAnálisis.
Guarda la configuración actual y desactiva la visualización del diálogo.
Véase también: RestablecerCuadrosDeMensajes.
Rhino 7 for Mac © 2010-2021 Robert McNeel & Associates. 02-mar.-2021