從物件建立曲線工具列

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BlendCrv, 邊緣

建立與兩個曲面邊緣垂直的混接曲線。

Contour

在物件上建立等距分佈的斷面線或點物件。

CreateUVCrv

將曲面的原始邊界與修剪曲線對應至世界 XY 平面。

ApplyCrv

將曲線對應至曲面上。

DupBorder

複製曲面、多重曲面或網格的邊框為曲線或多重直線。

DupEdge

複製曲面的邊緣為曲線。

DupMeshEdge

複製網格物件的邊緣建立多重直線。

DupFaceBorder

複製多重曲面中個別曲面的邊框為曲線。

ExtractIsocurve

抽離曲面結構線

MoveExtractedIsocurve

將 ExtractIsocurve 指令抽離的結構線在原來的曲面上移動。

ExtractPt

將曲線的控制點或編輯點、曲面的控制點或網格的頂點複製為點物件。

ExtractWireframe

抽離曲面或多重曲面的邊緣與所有的結構線

Intersect

在曲線或曲面交集的位置建立點或曲線。

IntersectTwoSets

找出兩組物件之間的交集。

Make2D

在工作平面上建立各視圖的平面工程圖。

MeshOutline

從網格物件或曲面物件的著色網格的輪廓建立多重直線。

PointCloudSection

建立一個平面與點雲或一群點物件的交線。

Project

將曲線或點物件往工作平面的方向投影至曲面、多重曲面、網格或 SubD 上。

Project, 鬆弛

以鬆弛選項將曲線或點物件往工作平面的方向投影至物件上。

Pull

以曲面、網格、多重曲面或 SubD 的法線方向將曲線或點物件拉回至曲面上。

拉回, 鬆弛

以鬆弛選項將曲線或點物件沿著曲面的法線方向拉至曲面上。

Section

以選取的物件與一個可以將它切穿的平面的交集建立平面的交線或交點。

ShortPath

畫出一個曲面上兩個點之間的最短路徑 (測地線、Geodesic)。

Silhouette

建立曲面或多重曲面的輪廓線。

 

 

 

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