分割與修剪

以其它物件分割或修剪物件。

關於修剪過的曲面

曲面可以是修剪過的或未修剪的,修剪過的曲面由兩個部分組成:定義幾何物件形狀的原始曲面與定義曲面修剪邊界的曲線,曲面被修剪掉的部分會被隱藏起來,但仍然存在。

修剪過的曲面是由某些指令以曲線或曲面修剪或分割其它曲面建立的,但也有一些指令會直接建立修剪過的曲面。

曲面的形狀是由一群排列成矩形陣列的控制點控制。

知道曲面是否被修剪過很重要,Properties 指令可以列出曲面的修剪狀態。Rhino 的某些指令只允許選取未修剪的曲面,也有些軟體也無法匯入修剪過的 NURBS 曲面。

修剪邊界曲線會埋入到原始曲面上,原始曲面有可能遠比修剪邊界來得大,因為 Rhino 並不會畫出曲面被修剪掉的部分,所以您無法看到完整的原始曲面。Untrim 指令可移除曲面的修剪邊界,使曲面回到未修剪的原始狀態。

如果您以一條跨越曲面的曲線修剪曲面,然後開啟該曲面的控制點,會發現曲面控制點的結構完全不受曲面修剪的影響。

如果您以一條封閉的曲線建立曲面,建立的可能是修剪過的曲面,例圖是從一個圓形曲線建立的曲面,四個控制點是它的原始曲面的四邊形結構。

Untrim 指令可以移除曲面的修剪邊緣,使曲面回到未修剪的四個邊的原始曲面。

分割曲線與曲面

Split

以一個物件分割另一個物件。

SplitEdge

分割曲面邊緣。

SplitFace

分割多重曲面上的平面。

DivideAlongCreases

沿著銳邊將曲面分割。

Explode

將組合在一起的物件打散成為個別的物件。

修剪曲線與曲面

Trim

以一個物件修剪另一個物件。

WireCut

使用開放或封閉的曲線切割多重曲面就像是以高溫鐵絲切割保麗龍一樣。

移除修剪

ReplaceEdge

取消修剪選取的曲面修剪邊緣

Untrim

移除曲面的修剪邊緣。

UntrimAll

取消修剪曲面所有內部的洞及邊界的修剪邊緣。

UntrimBorder

取消修剪曲面所有邊界的修剪邊緣,留下所有內部的洞。

UntrimHoles

取消修剪曲面所選取內部的洞,留下所有邊界的修剪邊緣。

分割與修剪網格

MeshSplit

以其它物件分割網格。

MeshTrim

以一個物件修剪一個網格。

SplitMeshEdge

分割網格邊緣。

SplitMeshWithCurve

以網格上的曲線分割網格。

SplitDisjointMesh

將邊緣未接觸但組合在一起的網格分割為個別網格。

請參考

物件的布林運算

 

 

 

Rhinoceros 7 © 2010-2022 Robert McNeel & Associates. 06-七月-2022