物件的布林運算

布林運算結合了修剪與組合兩項作業。

實體布林運算

布林運算適合用於有完整交集的實體或多重曲面。

Boolean2Objects

以兩個物件做布林運算,可以預覽各種可能的布林運算結果。

BooleanDifference

以一組物件減去另一組物件。

BooleanIntersection

從數個物件交集的部分建立一個新的物件。

BooleanSplit

以一個物件減去另一個物件,並以兩個物件交集的部分建立另一個物件。

BooleanUnion

將數個物件結合成為一個物件。

CreateRegions

將物件以非流形邊緣分隔的部分分割,分別建立沒有非流形邊緣的實體。

曲線布林運算

曲線布林運算可快速修剪、分割、組合重疊的曲線。

CurveBoolean

修剪、分割、組合有重疊區域的曲線。

網格布林運算

網格布林運算適合用於有完整交集的實體網格。

MeshBooleanDifference

以一組物件減去另一組物件建立網格物件。

MeshBooleanIntersection

以兩個物件交集的部分建立網格物件。

MeshBooleanSplit

以一個物件減去另一個物件,並以兩個物件交集的部分建立另一個物件。

MeshBooleanUnion

將兩個物件合併為單一體積的網格物件。

請參考

當布林運算失敗時

 

 

 

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