實體是指可形成封閉空間的單一曲面或多重曲面,這些實體編輯指令可編輯實體物件並維持物件的實體狀態。
用平面填補物件中的平面孔。
在多重曲面的組合邊緣建立斜角曲面。
從一組曲面包圍的封閉空間建立實體。
在多重曲面的組合邊緣建立正切的圓角曲面。
繞著中心軸旋轉多重曲面上的面。
將網格、多重曲面或 SubD 相鄰的共平面合併成單一面。
移動多重曲面的邊緣。
移動多重曲面的面。
移動多重曲面未修剪的曲面的邊緣。
移動多重曲面中未修剪的面。
移除多重曲面中選取的曲面,以剩下的曲面偏移建立薄殼實體。
分割多重曲面上的平面。
開啟多重曲面的虛擬控制點。
Rhinoceros 7 © 2010-2022 Robert McNeel & Associates. 06-七月-2022