編輯實體物件

實體是指可形成封閉空間的單一曲面或多重曲面,這些實體編輯指令可編輯實體物件並維持物件的實體狀態。

Cap

用平面填補物件中的平面孔。

ChamferEdge

在多重曲面的組合邊緣建立斜角曲面。

CreateSolid

從一組曲面包圍的封閉空間建立實體。

FilletEdge

在多重曲面的組合邊緣建立正切的圓角曲面。

FoldFace

繞著中心軸旋轉多重曲面上的面。

MergeCoplanarFace

將網格、多重曲面或 SubD 相鄰的共平面合併成單一面。

MoveEdge

移動多重曲面的邊緣。

MoveFace

移動多重曲面的面。

MoveUntrimmedEdge

移動多重曲面未修剪的曲面的邊緣。

MoveUntrimmedFace

移動多重曲面中未修剪的面。

Shell

移除多重曲面中選取的曲面,以剩下的曲面偏移建立薄殼實體。

SplitFace

分割多重曲面上的平面。

請參考

SolidPtOn

開啟多重曲面的虛擬控制點。

建立實體物件

在曲線或曲面之間建立圓角、混接、斜角

分割與修剪曲線與曲面

編輯曲面

 

 

 

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