圓角,混接,斜角

這些指令可以連接兩條曲線或兩個曲面。

曲線與曲面圓角

這些指令可在兩條曲線或兩個曲面之間建立圓角。

Fillet

修剪或延伸兩條曲線的端點,再以一個圓弧連接兩條曲線的端點。

FilletCorners

以圓弧曲線取代多重曲線的所有銳角。

FilletEdge

在多重曲面的組合邊緣建立正切的圓角曲面。

FilletSrf

在兩個曲面之間建立半徑固定的圓角曲面。

SphereTangentToThreeSurfaces

建立一個以指定半徑與三個選取的曲面正切的球體曲面。

VariableFilletSrf

在兩個曲面之間建立不等距的圓角曲面。

曲線與曲面斜角

這些指令可在兩條曲線或兩個曲面之間建立斜角。

Chamfer

修剪或延伸兩條曲線的端點,再以一條直線連接兩條曲線的端點。

ChamferEdge

在多重曲面的組合邊緣建立斜角曲面。

ChamferSrf

在兩個曲面的邊緣之間建立斜角曲面。

VariableChamferSrf

在兩個曲面之間建立不等距的斜角曲面。

曲線與曲面混接

這些指令可在兩條曲線或兩個曲面之間以曲率連續混接。

Blend

在兩條曲線之間以設定的連續性建立混接曲線。

BlendCrv

在兩條曲線之間以設定的連續性建立可動態調整的混接曲線。

BlendEdge

在多重曲面的邊緣建立曲率連續的混接曲面。

BlendSrf

在兩個曲面之間以設定的連續性建立混接曲面。

VariableBlendSrf

在兩個曲面之間建立不等距的混接曲面。

請參考

編輯曲線

編輯實體物件

編輯曲面

 

 

 

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