擠出指令可將曲線或曲面擠出,建立開放或封閉的多重曲面或輕量化的擠出物件。
輕量化的擠出物件只以一條輪廓曲線與一個擠出向量描述,不像一般的 NURBS 曲面以網狀的結構線描述。Box、Cylinder、Tube、ExtrudeCrv 與 ExtrudeSrf 都是可以建立擠出物件的指令,擠出物件可以是開放的,或以平面封閉兩端。某些指令可能會將擠出物件轉換為多重曲面,以利編輯需要。
擠出物件與多重曲面比起來有占用較少的記憶體、網格轉換較快、儲存的檔案較小等優點。
含有大量擠出物件的模型如果以多重曲面取代擠出物件,會使操作效率大幅下降,因為多重曲面對記憶體與系統資源的要求比較多,使用擠出物件可以避免多重曲面的缺點。
UseExtrusions 指令可控制支援建立擠出物件的指令建立擠出物件或多重曲面。
設定直線擠出時建立擠出物件或多重曲面。
UseExtrusions 可控制支援的指令是否建立擠出物件。
將擠出物件轉換為曲面或多重曲面。
從 NURBS 曲面或多重曲面建立網格物件。
從擠出物件轉換得到的網格的側壁 (擠出方向) 都是四角網格面,上、下蓋都是三角網格面。
以不同的檔案名稱儲存目前的模型,同時關閉目前的模型並開啟另存的模型。
儲存為 Rhino 4.0 或以下的檔案時,擠出物件會轉換為多重曲面。
將擠出物件轉換為曲面或多重曲面。
往一個方向擠出曲線。
將曲線沿著一條路徑擠出。
將曲線以設定的拔模角度擠出。
將曲線擠出至一點。
往一個方向擠出曲面。
沿著曲線擠出曲面。
以設定的拔模角度擠出曲面。
將曲面擠出至一點。
建立一個立方體。
建立一個多重曲面圓柱體。
將多重直線偏移,然後擠出並加蓋建立實體。
將封閉的平面曲線往與曲線平面垂直的方向擠出至邊界曲面,並與邊界曲面組合成多重曲面。
將曲面上的曲線往曲面的法線方向擠出。
將曲線擠出成曲面,再往邊界物件擠出,並與邊界物件結合。
將曲線偏移,並在兩條曲線之間建立規則曲面。
將多重直線偏移,然後擠出並加蓋建立實體。
Rhinoceros 7 © 2010-2022 Robert McNeel & Associates. 06-七月-2022