擠出曲線與曲面

擠出指令可將曲線或曲面擠出,建立開放或封閉的多重曲面或輕量化的擠出物件。


多重曲面 (紅色) 與擠出物件 (藍色)。

輕量化的擠出物件

輕量化的擠出物件只以一條輪廓曲線與一個擠出向量描述,不像一般的 NURBS 曲面以網狀的結構線描述。BoxCylinderTubeExtrudeCrvExtrudeSrf 都是可以建立擠出物件的指令,擠出物件可以是開放的,或以平面封閉兩端。某些指令可能會將擠出物件轉換為多重曲面,以利編輯需要。

擠出物件與多重曲面比起來有占用較少的記憶體、網格轉換較快、儲存的檔案較小等優點。

含有大量擠出物件的模型如果以多重曲面取代擠出物件,會使操作效率大幅下降,因為多重曲面對記憶體與系統資源的要求比較多,使用擠出物件可以避免多重曲面的缺點。

UseExtrusions 指令可控制支援建立擠出物件的指令建立擠出物件或多重曲面

相關的指令

UseExtrusions

設定直線擠出時建立擠出物件或多重曲面。

UseExtrusions 可控制支援的指令是否建立擠出物件。

ConvertExtrusion

將擠出物件轉換為曲面或多重曲面。

SelExtrusion

選取擠出物件。

SelExtrusion 指令可選取擠出物件,可用來區分曲面或多重曲面與擠出物件。

Explode

將組合在一起的物件打散成為個別的物件。

將擠出物件炸開,炸開的結果與炸開多重曲面一樣。

Mesh

從 NURBS 曲面或多重曲面建立網格物件。

從擠出物件轉換得到的網格的側壁 (擠出方向) 都是四角網格面,上、下蓋都是三角網格面。

SaveAs

以不同的檔案名稱儲存目前的模型,同時關閉目前的模型並開啟另存的模型。

儲存為 Rhino 4.0 或以下的檔案時,擠出物件會轉換為多重曲面。

ConvertExtrusion

將擠出物件轉換為曲面或多重曲面。

擠出曲線

ExtrudeCrv

往一個方向擠出曲線。

ExtrudeCrvAlongCrv

將曲線沿著一條路徑擠出。

ExtrudeCrvTapered

將曲線以設定的拔模角度擠出。

ExtrudeCrvToPoint

將曲線擠出至一點。

擠出曲面

ExtrudeSrf

往一個方向擠出曲面。

ExtrudeSrfAlongCrv

沿著曲線擠出曲面。

ExtrudeSrfTapered

以設定的拔模角度擠出曲面。

ExtrudeSrfToPoint

將曲面擠出至一點。

建立擠出物件

Box

建立一個立方體。

Cylinder

建立一個多重曲面圓柱體。

Pipe

沿著一條曲線建立一個圓管曲面多重曲面擠出物件

Slab

將多重直線偏移,然後擠出並加蓋建立實體。

其它擠出方法

Boss

將封閉的平面曲線往與曲線平面垂直的方向擠出至邊界曲面,並與邊界曲面組合成多重曲面。

Fin

將曲面上的曲線往曲面的法線方向擠出。

Pipe

沿著一條曲線建立一個圓管曲面多重曲面擠出物件

Rib

將曲線擠出成曲面,再往邊界物件擠出,並與邊界物件結合。

彩帶

將曲線偏移,並在兩條曲線之間建立規則曲面。

Slab

將多重直線偏移,然後擠出並加蓋建立實體。

請參考

多重曲面

 

 

 

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