以現有的物件做參考或從物件的邊界、邊緣、輪廓建立的曲線。
建立通過多重直線頂點的曲線。
建立通過數個點物件的曲線。
建立通過曲面控制點的曲線。
以圓弧混接兩條曲線。
在兩條曲線之間以設定的連續性建立混接曲線。
在兩條曲線之間以設定的連續性建立可動態調整的混接曲線。
修剪或延伸兩條曲線的端點,再以一條直線連接兩條曲線的端點。
修剪或延伸兩條曲線的端點,再以一個圓弧連接兩條曲線的端點。
複製曲面、多重曲面或網格的邊框為曲線或多重直線。
複製曲面的邊緣為曲線。
複製多重曲面中個別曲面的邊框為曲線。
複製網格物件的邊緣建立多重直線。
複製網格洞的邊界建立多重直線。
在物件上建立等距分佈的斷面線或點物件。
建立通過數條輪廓線的斷面線。
從網格物件或曲面物件的著色網格的輪廓建立多重直線。
從一群點物件或點雲建立它們與一排等距排列的切割平面的交線。
建立一個平面與點雲或一群點物件的交線。
以選取的物件與一個可以將它切穿的平面的交集建立平面的交線或交點。
建立曲面或多重曲面的輪廓線。
以兩個視圖中的平面曲線擠出成曲面得到的交線。
將曲線偏移,建立與原來的曲線平行的曲線。
將曲面上的曲線沿著曲面表面偏移,建立與原來的曲線平行的曲線。
將曲面上的曲線往曲面的法線方向偏移,建立與原來的曲線平行的曲線。
將曲線或點物件往工作平面的方向投影至曲面、多重曲面、網格或 SubD 上。
以曲面、網格、多重曲面或 SubD 的法線方向將曲線或點物件拉回至曲面上。
畫出一個曲面上兩個點之間的最短路徑 (測地線、Geodesic)。
選取數個曲面,設定一條射線,以射線在曲面之間的反射路徑建立一條多重直線。
將曲面的原始邊界與修剪曲線對應至世界 XY 平面。
在曲線或曲面交集的位置建立點或曲線。
找出兩組物件之間的交集。
在工作平面上建立各視圖的平面工程圖。
Rhinoceros 7 © 2010-2022 Robert McNeel & Associates. 06-七月-2022