抽離物件的次物件

可抽離物件某部分的指令可用於:

從曲面或多重曲面抽離曲線

ExtractControlPolygon

將曲線的控制點連線轉換為多重直線,或將曲面的控制點連線轉換為網格。

ExtractCurvatureGraph

抽離曲線的曲率線圖

ExtractIsocurve

抽離曲面結構線

ExtractPt

將曲線的控制點或編輯點、曲面的控制點或網格的頂點複製為點物件。

ExtractSubCrv

抽離多重曲線的子線段。

ExtractWireframe

抽離曲面或多重曲面的邊緣與所有的結構線

從多重曲面抽離曲面

ExtractBadSrf

抽離多重曲面中損壞的曲面。

ExtractSrf

分割或複製多重曲面、擠出物件或 SubD 面。

抽離網格面與邊緣

ExtractConnectedMeshFaces

抽離網格中與選取的網格面之間角度大於或小於設定值的網格面。

ExtractDuplicateMeshFaces

抽離重複的網格面。

ExtractMeshEdges

以相鄰網格面的法線差異角度抽離網格邊緣。

ExtractMeshFaces

抽離選取的網格面。

ExtractMeshFacesByArea

以網格面的面積抽離網格面。

ExtractMeshFacesByAspectRatio

以網格面的長寬比抽離網格面。

ExtractMeshFacesByDraftAngle

以網格面的法線方向與視圖方向的差異角度抽離網格面。

ExtractMeshFacesByEdgeLength

以網格面邊緣的長度抽離網格面。

ExtractMeshPart

抽離網格未熔接、非流形邊緣、外露邊緣的部分。

ExtractNonManifoldMeshEdges

從網格抽離非流形的網格面。

抽離物件的網格

ExtractAnalysisMesh

抽離物件的分析網格。

ExtractPipedCurve

抽離彩現圓管的網格。

ExtractRenderMesh

抽離物件的彩現網格。

ExtractUVMesh

將曲面或網格展開至一個矩形範圍。

請參考

編輯曲線

摺疊網格面與頂點

編輯曲面

白皮書:掃描、清理、重新建模

 

 

 

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