VRML (.vrml, .wrl) 匯入/匯出
VRML (Virtual Reality Modeling Language) 是一種網站 3D 互動圖形的標準,目前已被 X3D 檔案格式取代。
匯入
如何開啟、匯入、插入及附加分工作業檔案
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從檔案功能表選擇開啟舊檔、插入、匯入或分工作業 > 附加。
- 在對話框裡選擇支援的檔案類型。
- 按開啟並進行設定。
當您開啟非 3dm 的檔案並儲存模型時,其檔案名稱將是預設的 3dm 檔案名稱。
附註
- Rhino 只能匯入 VRML 2 的檔案。
- Rhino 可以匯入檔案裡的聚光燈、點光源及平行光。
- Rhino 可將 VRML 的點集網絡 (PointSets) 滙入為點雲 (PointClouds)。
匯出
另存或匯出 Rhino 模型
- 在檔案功能表選擇匯出選取的物件或另存新檔。
- 彈出的對話框的檔案類型欄位清單會列出可以匯出的檔案類型。
- 在檔案類型欄位選擇檔案類型。
- 在檔案名稱欄位輸入名稱。
- 設定儲存的方式。
Options |
最小化儲存
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清除彩現、分析網格雖然可以讓檔案變小,但下次開啟該檔案時需要較多的時間重新計算彩現網格。
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僅儲存幾何圖形
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只儲存模型裡的幾何圖形,圖層、材質、物件內容、附註... 等非幾何圖形的資訊都將全部遺失。
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儲存貼圖
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將材質、環境、貼圖、印花使用的外部圖片置入模型檔案裡。
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儲存外掛程式資料 |
儲存外掛程式加入物件或文件的資料。 |
- 如果匯出的檔案類型有選項設定,可按選項按鈕做設定。
- 如果匯出的檔案類型只能儲存網格物件時,會彈出將 NURBS 轉換為網格的網格轉換設定對話框。
VRML 匯出選項
版本
請先匯出 2.0 版的檔案,如果您的 VRML 播放器無法讀取再改用 1.0 版的檔案匯出。
1.0
2.0
選項
頂點法線
只有從 NURBS 曲面轉換得到的網格頂點法線才可以匯出到 VRML 檔案,可以改善物件在 VRML 播放器的顯示效果,但也會使檔案變大。
貼圖座標
將 UV 貼圖座標匯出至 VRML 檔案。
頂點顏色
可以匯出有頂點色的網格,例如從 VRML 檔案匯入的網格或以 ExtractAnalysisMesh 指令抽離的曲面分析網格,這個選項只有匯出 VRML 2.0 的檔案時才能使用。
總是使用這些設定,不要再彈出此對話框。
儲存目前的設定,以後不用彈出設定對話框直接匯出檔案。
附註
- VRML 檔案以預設的 TOP 視圖匯出。
- 彩現顏色、反光和透明度決定匯出至 VRML 檔案的彩現材質內容。
- 彩現的背景顏色會匯出為 VMRL 2.0 的背景顏色。
- 可以匯出聚光燈、點光源及平行光。
- 物件的材質名稱可以匯出。
- 有些 VRML 播放器因為相容性的問題會將材質反光設為 0,在 Cortona 與 Cosmo 播放器裡反光度為 0 的物件會以全白著色。匯出 VRML 時如果反光度為 0,Rhino 會將反光度調整為大於 0 的數值 (Rhino 使用 1,但數值大小並不重要),並將反光顏色設為黑色,黑色的反光在 VRML 播放器裡看起來是平光效果。
- 物件的貼圖不會一起匯出。
- Rhino 可將點雲 (PointClouds) 匯出到 VRML 作為點集網絡 (PointSets)。 由於 VRML 沒有幾何節點,所以點物件不會被匯出。 詳細資訊...
- 材質中的凹凸貼圖轉換為法線貼圖。
請參考
Wikipedia: VRML
Rhinoceros 7 © 2010-2022 Robert McNeel & Associates. 06-七月-2022