VRML (.vrml, .wrl) 匯入/匯出

VRML (Virtual Reality Modeling Language) 是一種網站 3D 互動圖形的標準,目前已被 X3D 檔案格式取代。

匯入

如何開啟、匯入、插入及附加分工作業檔案

  1. 檔案功能表選擇開啟舊檔插入匯入分工作業 > 附加。

  2. 在對話框裡選擇支援的檔案類型。
  3. 開啟並進行設定。
    當您開啟非 3dm 的檔案並儲存模型時,其檔案名稱將是預設的 3dm 檔案名稱。

附註

匯出

另存或匯出 Rhino 模型

  1. 檔案功能表選擇匯出選取的物件另存新檔
  2. 彈出的對話框的檔案類型欄位清單會列出可以匯出的檔案類型。
  3. 檔案類型欄位選擇檔案類型。
  4. 檔案名稱欄位輸入名稱。
  5. 設定儲存的方式。
  6. Options

    最小化儲存

    清除彩現、分析網格雖然可以讓檔案變小,但下次開啟該檔案時需要較多的時間重新計算彩現網格。

    僅儲存幾何圖形

    只儲存模型裡的幾何圖形,圖層材質物件內容附註... 等非幾何圖形的資訊都將全部遺失。

    儲存貼圖

    將材質、環境、貼圖、印花使用的外部圖片置入模型檔案裡。

    儲存外掛程式資料 儲存外掛程式加入物件或文件的資料。
  7. 如果匯出的檔案類型有選項設定,可按選項按鈕做設定。
  8. 如果匯出的檔案類型只能儲存網格物件時,會彈出將 NURBS 轉換為網格的網格轉換設定對話框。

VRML 匯出選項

版本

請先匯出 2.0 版的檔案,如果您的 VRML 播放器無法讀取再改用 1.0 版的檔案匯出。

1.0
2.0

選項

頂點法線

只有從 NURBS 曲面轉換得到的網格頂點法線才可以匯出到 VRML 檔案,可以改善物件在 VRML 播放器的顯示效果,但也會使檔案變大。

貼圖座標

將 UV 貼圖座標匯出至 VRML 檔案。

頂點顏色

可以匯出有頂點色的網格,例如從 VRML 檔案匯入的網格或以 ExtractAnalysisMesh 指令抽離的曲面分析網格,這個選項只有匯出 VRML 2.0 的檔案時才能使用。

總是使用這些設定,不要再彈出此對話框。

儲存目前的設定,以後不用彈出設定對話框直接匯出檔案。

恢復彈出設定對話框

請參考:ResetMessageBoxes 指令。

附註

請參考

Wikipedia: VRML

 

 

 

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