3D Studio (.3ds) 匯入/匯出
匯入、匯出 .3ds 檔案格式,它是 3D 建模、動畫、彩現軟體 Autodesk 3ds Max 使用的檔案格式之一。
Rhino 不支援 .max 檔案。
.max 檔案的規格資訊未公開,它的檔案內容包含許多用來建立模型場景的外掛程式資訊,在 3ds max 外解析此檔案格式的內容顯得無太大意義。
請參考:CG Society 3ds Max File Formats
匯入
如何開啟、匯入、插入及附加分工作業檔案
-
從檔案功能表選擇開啟舊檔、插入、匯入或分工作業 > 附加。
- 在對話框裡選擇支援的檔案類型。
- 按開啟並進行設定。
當您開啟非 3dm 的檔案並儲存模型時,其檔案名稱將是預設的 3dm 檔案名稱。
3DS 匯入選項
解除熔接 ___ 度
當兩個網格面的法線夾角大於設定的角度時將它們之間的頂點解除熔接。
開啟/匯入網格為 SubD 曲面
將網格轉換為 SubD 物件。
限制:
Maya 3DS/FBX 檔案中的銳邊邊緣將匯入為平滑邊緣。
如果匯入會建立超過 1000 個以上的 SubD 面,Rhino 可能會變得反應遲鈍或不穩定。
匯入燈光
匯入攝影機
匯入的縮放提示
如果單位系統和目前的 Rhino 模型不同,則提示縮放匯入的模型。
總是使用這些設定,不要再彈出此對話框。
儲存目前的設定,以後不用彈出設定對話框直接匯出檔案。
匯入注意事項
- 3DS 檔案只能包含網格物件,匯入 Rhino 後仍然是網格物件,不會轉換成 NURBS。
- Rhino 可以讀取 3DS 檔案的貼圖座標。
匯出
另存或匯出 Rhino 模型
- 在檔案功能表選擇匯出選取的物件或另存新檔。
- 彈出的對話框的檔案類型欄位清單會列出可以匯出的檔案類型。
- 在檔案類型欄位選擇檔案類型。
- 在檔案名稱欄位輸入名稱。
- 設定儲存的方式。
Options |
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最小化儲存 | 清除彩現、分析網格雖然可以讓檔案變小,但下次開啟該檔案時需要較多的時間重新計算彩現網格。 |
僅儲存幾何圖形 | 只儲存模型裡的幾何圖形,圖層、材質、物件內容、附註... 等非幾何圖形的資訊都將全部遺失。 |
儲存貼圖 | 將材質、環境、貼圖、印花使用的外部圖片置入模型檔案裡。 |
儲存外掛程式資料 | 儲存外掛程式加入物件或文件的資料。 |
- 如果匯出的檔案類型有選項設定,可按選項按鈕做設定。
- 如果匯出的檔案類型只能儲存網格物件時,會彈出將 NURBS 轉換為網格的網格轉換設定對話框。
3DS 匯出選項
匯出燈光
匯出視圖
匯出注意事項
- 匯出 3ds 檔案時會盡量保留物件的名稱。
- 如果物件在 Rhino 裡的名稱為 RhinoObjectName,匯出為 3DS 時只能保留物件名稱的前 10 個字元,成為 RhinoObject,因為 MAX 或 3DS 檔案的物件名稱最長只能有 10 個字元。
- Rhino 會檢查物件名稱是否已經存在,發現有同樣名稱的物件時,Rhino 會將物件名稱截短為 6 個字元,並加上 _ 及 3 個數字,例如:RhinoO_010,結尾的三個數字是由匯出程式的網格計數器產生。
- 如果匯出的物件沒有名稱,Rhino 會以 Obj_000010 的格式命名物件,結尾的六個數字是由匯出程式的網格計數器所產生。
請參考
Wikipedia: .3DS
Rhinoceros 7 © 2010-2022 Robert McNeel & Associates. 06-七月-2022