Sweep1

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建立曲面
曲面邊欄

曲面

單軌掃掠

 支援建構歷史

 支援分割銳邊的指令

Sweep1 指令可沿著一條路徑掃掠通過數條定義曲面形狀的斷面曲線建立曲面。

步驟

  1. 選取一條路徑曲線。
  2. 依照曲面通過的順序選取數條斷面曲線。
    當選取多條封閉的斷面曲線時,會多出一個調整曲線接縫的步驟。

附註

指令行選項

連鎖邊緣
(只適用路徑)

依據邊緣/曲線段之間的連續性連續選取邊緣/曲線段。

如何使用連鎖選取。


(只適用斷面)

建立以點開始或結束的曲面。

調整接縫選項 (僅限封閉曲線)

反轉

反轉曲線的方向。

自動

自動調整曲線接縫的位置及曲線的方向。

原本的

以原來的曲線接縫位置及曲線方向作業。

鎖住節點 RH-52200

接縫點的位置會一直鎖定在節點處,可以沿著各個節點移動位置。

可以不用受到節點鎖定的限制,自由的移動接縫點的位置。

調整接縫

  1. 選取每個接縫位置並沿曲線移動它以對齊所有的曲線接縫。

  2. 使用反轉選項使所有接縫箭頭指向同一方向。

  3. Enter 鍵繼續。

單軌掃掠選項

框型式

框架是一個 3D 點與三個軸向,它的樣子像是世界座標軸圖示,用來描述空間中的座標系統。框架是沿著路徑計算,用於在這些位置確定斷面曲線的方向。在只有一個斷面的簡單情況下,在斷面曲線位置以及計算出的斷面將要到達的位置處製作框架。這兩個框架之間的 3D 旋轉決定了斷面和新位置斷面的關係。

自由扭轉是預設的框型式,選擇的型式將會被目前的 Rhino 所記憶,以便下次使用。

自由扭轉

掃掠建立的曲面會隨著路徑曲線扭轉。

走向

設定計算斷面 3D 旋轉的軸。

預設的走向軸會因路徑曲線而異。對於平面的路徑曲線,預設軸垂直於曲線平面,非平面的路徑曲線,則使用世界座標 Z 軸。

設定軸向

設定走向使用的軸向。

對齊曲面 (只適用以曲面邊緣做為路徑)

路徑曲線為曲面邊緣時,斷面曲線掃掠時相對於曲面的角度維持不變。如果斷面曲線與邊緣路徑的曲面正切,建立的掃掠曲面也會與該曲面正切。

開啟對齊曲面。
關閉對齊曲面。

掃掠選項

封閉掃掠

使曲面掃掠通過最後一條斷面曲線再回到第一條斷面曲線。

至少需要兩條斷面曲線才能使用此選項。

全域漸變

曲面斷面的形狀以線性漸變的方式從起點的斷面曲線掃掠至終點的端面曲線。未使用這個選項時,曲面的斷面形狀在起點與終點附近的形狀變化較小,在路徑中段的變化較大。

開啟全域漸變。
關閉全域漸變。
未修剪斜接

如果建立的曲面是多重曲面,多重曲面中的個別曲面都是未修剪的曲面。

開啟未修剪斜接。
關閉未修剪斜接。

曲線選項

正切點不分割

建立掃掠曲面前先重新逼近路徑曲線。

對齊斷面

反轉曲面掃掠過斷面曲線的方向。

不要變更斷面

掃掠曲面必定會通過輸入的斷面曲線。

重建斷面點數

建立掃掠曲面前先以設定的控制點重建所有的斷面曲線。

重新逼近斷面公差

建立掃掠曲面前先重新逼近所有的斷面曲線。

技術資訊

斷面掃掠的方式是在現有的斷面位置放置一個框架,然後沿著掃掠路徑再放置其它計算出來的框架,這些框架之間的差異定義斷面的掃掠。

框架定義的方法:

  1. 路徑切線和決定方向的向量 (二者不平行) 定義一個平面。切線向量和決定方向的向量積會產生垂直於兩個輸入向量組成平面的法線 (框架的 X 軸)。
  2. 框架 X 軸和路徑切線的向量積會產生另一個向量作為框架的 Y 軸,垂直於切線和框架 X 軸。
  3. 以路徑曲線的切線作為框架 Z 軸,在沿著路徑的任意位置都能找到唯一的 3D 框架,其 X、Y 和 Z 軸方向相互垂直。
  4. 兩個框架之間的旋轉和移動決定斷面如何從路徑上的一個位置移動到另一個位置。

如果路徑切線和決定方向的向量平行,它們無法定義一個平面,向量積也不會產生向量,因此框架是未定義的,它將圍繞路徑的切線扭轉,因為這是唯一定義的訊息。

請參考

Sweep2

沿著兩條路徑掃掠通過數個斷面建立曲面。

SubDSweep1

SubDSweep1 指令可沿著一條路徑掃掠通過形狀曲線建立 SubD。

SubDSweep2

SubDSweep2 指令可沿著兩條路徑掃掠形狀曲線建立 SubD。

放樣

建立一個通過數條斷面曲線的放樣曲面。

NetworkSrf

以網狀交織的曲線建立曲面。

建立曲面

Wikipedia: 正切

 

 

 

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