既存のメッシュオブジェクトを編集します。
メッシュの1つの穴を塞ぎます。
メッシュのすべての穴を塞ぎます。
繋がったSubDまたはメッシュの面のセットを1つの面にマージします。
1つのセットのオブジェクトの容積を他のセットから引き、1つのメッシュを作成します。
複数のオブジェクトの交差容積から新しいメッシュを作成します。
交差部分でオブジェクトを分割、閉じます。
複数のオブジェクトの容積を1つのメッシュにまとめます。
メッシュオブジェクトが交差する部分にポリラインを作成します。
切断オブジェクトを使用してメッシュを分割します。
他のオブジェクトとの交差部分の内側または外側のメッシュの一部を削除します。
同一平面上の繋がったウェルドされている複数の面領域をNゴンに変換します。
いろいろな方向モードで頂点を指定した距離に移動させてメッシュをコピーします。
1つのメッシュ面でメッシュの穴を塞ぎます。
メッシュを曲線で分割します。
一致するメッシュの頂点を統合して、メッシュからクリースを取り除きます。
一致する頂点作成し、滑らかなメッシュにクリースを追加します。
選択したウェルドされていないメッシュのエッジに沿って一致する頂点をマージするか、選択したSubDのクリースが付いたエッジを滑らかにします。
選択されたエッジに沿って一致する頂点作成し、滑らかなメッシュにクリースを追加します。
選択されたすべてのメッシュの頂点を統合して、メッシュからクリースを取り除きます。
面積が0のメッシュ面を削除します。
オープンメッシュ面エッジを移動し、隣の面エッジに合わせます。
メッシュ修復ウィザードを開きます。
メッシュからテクスチャ座標、頂点色、サーフェス曲率、サーフェスパラメータを削除します。
メッシュ法線を削除し、面と頂点法線を再構築します。
三角メッシュの角を入れ替えます。
メッシュ面の法線の方向を統一します。
選択されたオブジェクトのメッシュポリゴンの数を表示します。
三角メッシュを四角メッシュにマージします。
独自のアルゴリズムを用いて、レンダリング、アニメーション、CFD、FEA、およびリバースエンジニアリングに最適な扱いやすいポリゴンメッシュを生成します。
メッシュポリゴンの数を減らし、四角形面を三角形面に変換します。
それぞれの四角メッシュ面を2つの三角形に分割します。
それぞれの非平面四角メッシュ面を2つの三角形に分割します。
それぞれの四角ポリゴンレンダリングメッシュ面を2つの三角形に分割します。
NURBSサーフェスまたはポリサーフェスからメッシュを作成します。
ホワイト・ペーパー: Scan, Cleanup, Remodel
Rhinoceros 7 © 2010-2021 Robert McNeel & Associates. 17-12-2021