メッシュオブジェクトを編集する

既存のメッシュオブジェクトを編集します。

メッシュを編集する

FillMeshHole

メッシュの1つの穴を塞ぎます。

FillMeshHoles

メッシュのすべての穴を塞ぎます。

MergeFaces

繋がったSubDまたはメッシュの面のセットを1つの面にマージします。

MeshBooleanDifference

1つのセットのオブジェクトの容積を他のセットから引き、1つのメッシュを作成します。

MeshBooleanIntersection

複数のオブジェクトの交差容積から新しいメッシュを作成します。

MeshBooleanSplit

交差部分でオブジェクトを分割、閉じます。

MeshBooleanUnion

複数のオブジェクトの容積を1つのメッシュにまとめます。

MeshIntersect

メッシュオブジェクトが交差する部分にポリラインを作成します。

MeshSplit

切断オブジェクトを使用してメッシュを分割します。

MeshTrim

他のオブジェクトとの交差部分の内側または外側のメッシュの一部を削除します。

AddNgonsToMesh

同一平面上の繋がったウェルドされている複数の面領域をNゴンに変換します。

OffsetMesh

いろいろな方向モードで頂点を指定した距離に移動させてメッシュをコピーします。

PatchSingleFace

1つのメッシュ面でメッシュの穴を塞ぎます。

SplitMeshWithCurve

メッシュを曲線で分割します。

Weld

一致するメッシュの頂点を統合して、メッシュからクリースを取り除きます。

Unweld

一致する頂点作成し、滑らかなメッシュにクリースを追加します。

WeldEdge

選択したウェルドされていないメッシュのエッジに沿って一致する頂点をマージするか、選択したSubDのクリースが付いたエッジを滑らかにします。

UnweldEdge

選択されたエッジに沿って一致する頂点作成し、滑らかなメッシュにクリースを追加します。

WeldVertices

選択されたすべてのメッシュの頂点を統合して、メッシュからクリースを取り除きます。

メッシュのエラーを修正する

CullDegenerateMeshFaces

面積が0のメッシュ面を削除します。

MatchMeshEdge

オープンメッシュ面エッジを移動し、隣の面エッジに合わせます。

MeshRepair

メッシュ修復ウィザードを開きます。

RebuildMesh

メッシュからテクスチャ座標、頂点色、サーフェス曲率、サーフェスパラメータを削除します。

RebuildMeshNormals

メッシュ法線を削除し、面と頂点法線を再構築します。

SwapMeshEdge

三角メッシュの角を入れ替えます。

UnifyMeshNormals

メッシュ面の法線の方向を統一します。

メッシュの構造を変更する

PolygonCount

選択されたオブジェクトのメッシュポリゴンの数を表示します。

QuadrangulateMesh

三角メッシュを四角メッシュにマージします。

QuadRemesh

独自のアルゴリズムを用いて、レンダリング、アニメーション、CFD、FEA、およびリバースエンジニアリングに最適な扱いやすいポリゴンメッシュを生成します。

ReduceMesh

メッシュポリゴンの数を減らし、四角形面を三角形面に変換します。

TriangulateMesh

それぞれの四角メッシュ面を2つの三角形に分割します。

TriangulateNonPlanarQuads

それぞれの非平面四角メッシュ面を2つの三角形に分割します。

TriangulateRenderMeshes

それぞれの四角ポリゴンレンダリングメッシュ面を2つの三角形に分割します。

NGon関係

AddNgonsToMesh

同一平面上の繋がったウェルドされている複数の面領域をNゴンに変換します。

DeleteMeshNgons

メッシュのNゴンを三角形または四角形の面に変換します。

次もご覧ください。

Mesh

NURBSサーフェスまたはポリサーフェスからメッシュを作成します。

ホワイト・ペーパー: Scan, Cleanup, Remodel

メッシュの面や頂点を消去する

 

 

 

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