OffsetMesh

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メッシュ

オフセット

OffsetMeshコマンドは、いろいろな方向モードで頂点を指定した距離に移動させてメッシュをコピーします。

コマンドラインオプション

基点を設定

オフセット距離の始点として点をピックします。

方向方法
頂点法線を使用

頂点の法線に基づいてメッシュをオフセットします。

平均法線
はい

メッシュ内のすべての頂点法線の平均方向にメッシュをオフセットします。平均ベクトルが0の場合(メッシュの球など)、作業平面の法線が使用されます。

いいえ

頂点を法線方向に移動させてメッシュをオフセットします。

反転

オフセットする複数のメッシュの中で、ピックしたメッシュのオフセットする側を変更します。

すべて反転

選択したすべてのメッシュのオフセットする側を変更します。

ユーザーの選択方向

オフセットの方向を手動でピックします。

ベクトルの長さを使用
はい

オフセット距離をマウスカーソルでピックします。

いいえ

オフセット距離は前の距離に拘束されます。数値を入力し、Enterを押して距離を変更します。

元のオブジェクトを削除

元のオブジェクト(入力オブジェクト)を削除 (はい)、または維持 (いいえ)します。

ソリッド

元のメッシュとオフセットメッシュを「壁」で繋いで結合するかどうかを指定します。

はい

いいえ

両方向
はい

メッシュを両方向にオフセットします。指定の距離でそれぞれの方向にオフセットされます。

いいえ

メッシュを片側にオフセットします。

非結合を許可
はい

元のメッシュとオフセットメッシュは、接触していなくても単一のオブジェクトになります。

いいえ

元のメッシュとオフセットメッシュは別々になります。

ダイナミックプレビュー
はい

プレビューがマウスカーソルの動きを追って表示されます。

左クリックすると、プレビューの位置にメッシュがオフセットされます。

右クリックすると、入力距離でメッシュがオフセットされます。

いいえ

プレビューは入力距離を表示します。カーソル位置は結果に影響しません。

次もご覧ください。

OffsetSrf

元のオブジェクトに平行にサーフェスをコピーします。

OffsetSubD

SubDの頂点を法線方向に指定された距離だけ移動させてコピーを作成します。

メッシュオブジェクトを編集する

 

 

 

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