Revolve

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サーフェス / SubD

回転

 ヒストリが使用可能

 クリース分割設定が使用可能

Revolveコマンドは、サーフェスの形状を定義する輪郭曲線を軸を中心に回転してサーフェスを作成します。

操作手順

  1. 曲線を選択します。

  2. 回転軸の始点をピックします。

  3. 回転軸の終点をピックします。作業平面のZ方向を使用するには、Enterを押します。

    ヒストリが記録されている場合、オブジェクトスナップを使って既存のオブジェクトに回転軸の始点と終点を付着させることができます。

  4. オプションを指定します。

コマンドラインオプション

元のオブジェクトを削除

はい

元のジオメトリを削除します。

いいえ

元のジオメトリを残します。

形式編集

はい

サーフェスは「回転」方向で次数3の非有理サーフェスにリビルドされます。その方向の点の数を指定します。形式編集でできた回転体は点編集で滑らかに編集が可能です。

いいえ

結果としてできるサーフェスは正確な回転体(四分円の場所に完全多重度ノットがある有理サーフェス)になります。この種類のサーフェスを点編集で滑らかに変形するのは簡単ではありません。

制御点数

制御点数オプションは、結果の制御点 の数を指定します。

360度

入力曲線を360度回転します。回転角度を360度に指定する手間を省くオプションです。

開始角度を入力
はい

回転を開始する角度(入力曲線からの角度)を指定します。

いいえ

回転は0度(入力曲線の位置)から開始します。

接点で分割

はい

1つのサーフェスを作成します。

いいえ

入力曲線が結合された接線連続の曲線であった場合に、ポリサーフェスを作成します。結果のポリサーフェスの面は、入力曲線の接線連続のサブ曲線に合うように作成されます。


元のポリ曲線(左)、接点で分割=いいえ(中央)、接点で分割=はい(右)

Wikipedia: Tangent

SubCrv

曲線の一部を入力として選択するにはsubcrvとタイプします。

次もご覧ください。

サーフェスを作成する

 

 

 

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