MeshSphere

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メッシュ作成

メッシュ

ポリゴンメッシュプリミティブ >

MeshSphereコマンドは、ポリゴンメッシュの球を作成します。

コマンドラインオプション

半径

中心点と半径点をピックして球を作成します。

直径
配置スタイル
円周
面積
投影オブジェクトスナップ
2点

ベースの円上の2つの向かい合う点から球を作成します。

3点

ベースの円上の3点から点から球を作成します。

半径
接点

1、2、または3つの曲線に接する円を用いて球を作成します。

1点目から
半径
アラウンドカーブ

曲線上に位置する中心点と、曲線に垂直になるベースの円上の点から球を作成します。

半径
直径
円周
面積
投影オブジェクトスナップ
4点

任意の断面円上の3点と、球の上に位置する1点から球を作成します。

半径
点にフィット

選択された複数の点オブジェクト、曲線やサーフェスの制御点、メッシュの頂点にフィットさせて球を作成します。

スタイル

UV

四角形の面と極にある三角形の扇形からなるUVメッシュの球を作成します。

垂直方向の面の数

垂直方向の面の数です。

円周方向の面の数

水平方向の面の数です。

四角形

頂点が均等に配置された四角メッシュの球を作成します。四角メッシュの球は立方体(6面の正多面体)から開始されます。そしてそれを細分化の数オプションで指定した回数で細分化します。

細分化の数

それぞれの四角メッシュを毎回、より小さい4つの四角形に細分化し、四角メッシュの球を精密化します。細分化の範囲は0(6面)から6(24576面)です。

三角形

頂点が均等に配置されたICO球(icospherical)のメッシュを作成します。メッシュのICO球は正20面体(20個の正三角形を持つ正多面体)から開始されます。そしてそれを細分化の数オプションで指定された回数で細分化します。

細分化の数

それぞれの三角形を毎回、より小さい4つの三角形に細分化し、ICO球のメッシュを精密化します。細分化の範囲は0(20面)から6(20480面)です。

次もご覧ください。

Sphere

ソリッドの球を作成します。

Mesh

NURBSサーフェスまたはポリサーフェスからメッシュを作成します。

SubDSphere

サブディビジョンの球オブジェクトを作成します。

 

 

 

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