SrfToniDiGrigio

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Creazione di mesh
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Superfici

Da immagine a toni di grigio

Il comando SrfToniDiGrigio crea una superficie NURBS o una mesh in base ai valori dei toni di grigio dei pixel di un file immagine.

Un'immagine bitmap dello z-buffer in gradazioni di grigio creata da oggetti 3D con il comando MostraZBuffer.

L'oggetto mesh creato dall'immagine bitmap dello z-buffer in gradazioni di grigio con il comando SrfToniDiGrigio.

Passi

  1. Selezionare un file immagine.
  2. Specificare il primo vertice.
    La base della superficie sarà parallela al piano di costruzione corrente.
  3. Specificare il secondo vertice oppure digitare una lunghezza.
    Il rapporto larghezza/altezza del rettangolo sarà lo stesso di quello del file immagine.
  4. Specificare le opzioni.

Opzioni superficie per toni di grigio

Numero di punti campione ___ x ___

L'immagine viene campionata lungo l'"altezza" specificata con il numero di punti di controllo precisato nelle rispettive direzioni u e v dell'immagine.

Numero di campioni ___ su 10000 (solo superficie)
Altezza ___ <unità>

Imposta la scala dell'altezza dell'oggetto.

Imposta immagine come texture

Usa l'immagine come texture di rendering per l'oggetto creato.

Crea colori vertici (solo mesh)

Valuta il colore della texture in corrispondenza di ciascuna coordinata texture (u,v) ed imposta il colore dei vertici sul colore corrispondente.

Vedi: CalcolaColoriVertici.

Crea oggetto per
Mesh con vertici nei punti campione

Crea una mesh con i vertici in corrispondenza di ciascun punto campione.

Superficie con punti di controllo nei punti campione

Crea una superficie con i punti di controllo in corrispondenza di ciascun punto campione.

Interpolazione della superficie nei punti campione

Crea una superficie facendola passare attraverso ciascun punto campione.

Consultare anche

Creare superfici

MostraZBuffer

 

 

 

Rhinoceros 7 © 2010-2021 Robert McNeel & Associates. 13-apr-2021