OBJ (.obj) (importation / exportation)

Le format de fichier OBJ est un format de données simple qui représente la géométrie 3D seule en inluant uniquement la position de chaque sommet, la position UV de chaque coordonnée de texture, les commets, les normales et les faces qui composent chaque polygone définis dans une liste de sommets et de sommets de texture. Les sommets sont enregistrés par défaut dans le sens inverse des aiguilles d'une montre, ce qui rend inutile la déclaration explicite des normales.

Importer

Pour ouvrir, importer, insérer et lier un fichier en tant que session

  1. Dans le menu Fichier, cliquez sur Ouvrir, Insérer, Importer ou Session > Lier.

  2. Dans la boîte de dialogue, sélectionnez un type de fichier pris en charge.
  3. Cliquez sur Ouvrir et configurez les paramètres.
    Lorsque vous ouvrez un fichier dans un format autre que 3dm, par défaut, son nom sera utilisé pour le nom du fichier 3dm.

Options d'importation OBJ

Importer les groupes OBJ sous forme de

Rien
Groupes
Calques
Noms des objets
Importer les objets OBJ

 

Importer sous forme de cible de morphing uniquement
Inverser l'ordre du groupe
Ignorer les textures
Transférer Y OBJ vers Z Rhino
Diviser les textures 32 bits en différents fichiers
(Snippet manquant ou snippet non valide)

Exporter

Pour enregistrer ou exporter un modèle de Rhino

  1. Dans le menu Fichier, cliquez sur Exporter les objets sélectionnés ou sur Enregistrer sous.
  2. Dans la boîte de dialogue, la liste Type de fichiers affiche les types de fichiers pouvant être exportés.
  3. Dans la case Type de fichiers, sélectionnez le type de fichier.
  4. Dans la case Nom du fichier, sélectionnez un fichier ou tapez son nom.
  5. Indiquez ce qui doit être enregistré.
  6. Options

    Enregistrement compacté

    Si vous supprimez les maillages de rendu, la taille du fichier est réduite mais l'ombrage et le rendu seront plus longs la prochaine fois que vous ouvrirez le fichier.

    Enregistrer uniquement la géométrie

    Enregistre uniquement les objets de géométrie. Les calques, les matériaux, les propriétés, les notes et les paramètres des unités ne sont pas enregistrés. C'est un peu comme exporter uniquement tous les objets du modèle. Un nouveau fichier est créé mais il ne devient pas le modèle actif.

    Enregistrer les textures

    Intègre dans le modèle les textures externes utilisées par les matériaux, environnements et décalcomanies.

    Enregistrer les données du moduleEnregistre les données liées aux objets ou au document par des modules.
  7. Si l'exportation peut être configurée, cliquez sur le bouton Options pour définir les paramètres d'exportation.
  8. Si le type de fichier crée uniquement des objets maillés, dans la boîte de dialogue Objets maillés, indiquez les paramètres du maillage.

Options d'exportation OBJ

Géométrie

Enregistrer les surfaces, les polysurfaces et les extrusions sous forme de

Objets NURBS

Les courbes et les surfaces de Rhino sont exportées sous forme de courbes et de surfaces NURBS.

Objets maillés

Les surfaces sont traduites en objets maillés. Dans la boîte de dialogue Créer un maillage à partir des objets NURBS, indiquez le mode de création du maillage à partir de la géométrie NURBS que Rhino devra utiliser. Les courbes ne sont pas exportées.

Enregistrer les courbes limites des surfaces sous forme de

Polylignes

Lors de l'exportation de surfaces NURBS, les courbes de limite sont traduites en polylignes. La géométrie n'est pas aussi précise que lors de l'exportation des limites sous forme de courbes. Cette option a été introduite pour l'exportation vers Alias. Vous devriez maintenant pouvoir utiliser IGES pour exporter vers Alias.

Courbes

Lorsque vous exportez des surfaces NURBS, les courbes de limite sont des NURBS. Cette méthode est plus précise que l'exportation des limites sous forme de polylignes.

Mise en forme

Caractère de fin de ligne

Windows (CRLF)

Retour chariot + saut de ligne.

Mac OS X Unix (LF)

Saut de ligne uniquement

Mac OS 9 (CR)

Retour chariot uniquement

__ Nombre de chiffres
Exporter les définitions de matériaux

Permet de créer un fichier .mtl avec le même nom que le fichier .obj. Le fichier .MTL contient une définition de matériau par objet. Des renvois à ces matériaux sont aussi ajoutés au fichier .obj.

Cette option définit le matériau diffus OBJ à partir du matériau d'affichage de l'objet si aucun matériau de rendu n'est assigné.

Utiliser la couleur d'affichage pour les objets sans matériau

Si aucun matériau n'est assigné à un objet, l'activation de cette option permet d'attribuer le matériau par défaut, sinon la couleur d'affichage est utilisée pour définir un matériau.

Convertir les espaces dans les noms de matériaux en tirets bas
Transférer Z Rhino vers Y OBJ

Permet de traduire le modèle exporté en passant d'une orientation supérieure z à une orientation supérieure y.

Retourner les longues lignes

En cochant cette option, il se peut que les applications en aval ne puissent pas lire le fichier obtenu. Désactivez cette option si vous n'êtes pas sûr que l'application cible peut prendre en charge les retours à la ligne.

Noms

Exporter les noms des objets de Rhino

Permet d'exporter les noms des objets.

Ne pas exporter les noms des objets
Sous forme de groupes OBJ (Utiliser pour exporter vers 3dsMax)
Sous forme d'objets OBJ

Exporter les noms de calque/groupe de Rhino

Ces options permettent d'exporter des données vers des programmes qui n'acceptent pas les groupes emboîtés. Le module d'importation OBJ pour 3ds max en est un exemple. Pour exporter vers le format 3ds max, sélectionnez Ne pas exporter les noms de groupe/calque.

Ne pas exporter les noms de groupe/calque
Calques sous forme de groupes OBJ
Groupes sous forme de groupes OBJ

 

Trier par groupes OBJ

 

OBJ est un format ASCII et n'est pas compatible avec les ensembles de caractères multi-octets, tels que le chinois, le japonais et le coréen. Les noms contenant des caractères multi-octets ne seront pas conservés lors de l'exportation OBJ.

Maillage

Soudure des sommets

Inchangé
Soudé

Exporter un seul sommet pour une position donnée (c'est-à-dire, le sommet topologique) mais exporte toutes les normales et les coordonnées de texture associées au sommet de maillage.

Entièrement non soudés

Dessoude tout le maillage avant de l'exporter

Maillage SubD

À partir d'une surface SubD

Convertit les surfaces SubD en maillages en utilisant la densité de maillage indiquée.

Très grossier
Grossier
Moyen
Fin
Très fin
À partir d'un réseau de contrôle SubD

Extraie les réseaux de contrôle SubD sous forme de maillages.

NGones

Rien

Convertit les NGones en faces de maillage triangulaires ou quadrangulaires.

Conserver

Conserve les NGones mais ne convertit aucune face de maillage en NGone.

Créer

Conserve les NGones et convertit chaque région plane (rouge) en un NGone. La région plane (bleue) avec une frontière intérieure ne sera pas convertie.

___Nombre minimum de faces

Les régions planes dont le nombre de faces maillées est inférieur à cette valeur seront converties en NGones.


Exporter les coordonnées de textures
Exporter les normales au sommet
Exporter les couleurs des sommets
Exporter les maillages ouverts
(Snippet manquant ou snippet non valide)

Notes sur l'exportation

Voir aussi

Wikipedia : Wavefront OBJ

 

 

 

Rhinoceros 7 © 2010-2020 Robert McNeel & Associates. 11-déc.-2020