Gumball

Werkzeugleiste Menü Statuszeile

Gumball

Organisch

Not on menus.

Gumball

Mit dem Befehl Gumball wird das Gumball-Widget auf dem ausgewählten Objekt angezeigt und so das Verschieben, Skalieren und Rotieren um den Gumball-Ursprung herum ermöglicht.

Vorgehen

Objektfunktionen

Gumball-Steuerungen

 Achsenebenenindikator

 Gumball-Ursprung

 Menüball

Verschiebungspfeile

 In x-Richtung verschieben

 In y-Richtung verschieben

 In z-Richtung verschieben

Drehbogen

Um x-Achse drehen

Um y-Achse drehen

Um z-Achse drehen

Skalierungsgriffe

 In x-Richtung skalieren

 In y-Richtung skalieren

 In z-Richtung skalieren

Extrudieren

Überblick

Achsenebenenindikator (1)
Gumball-Ursprung
Menüball (3)
Verschiebungspfeile (4, 5, 6)
Drehbogen (7, 8, 9)
Skalierungsgriffe (10, 11, 12)
Griffe extrudieren (13)
Kopieren
Schnellzugriff auf Gumball-Einstellungen
Gumball verlagern

Ziehen Sie um das Gumball-Widget von seiner Standardposition weg zu verschieben.

Gumball zurücksetzen

Stellt die standardmäßige Platzierung und Ausrichtung für den Gumball wieder her.

Gumball automatisch zurücksetzen

Wenn ein Objekt gedreht wird, wird Gumball so zurückgesetzt, dass er sich an den auf der ursprünglichen Ausrichtung basierenden KEbene- oder Weltachsen ausrichtet.

Gumball ein

Aktiviert das Gumball-Widget bei jeder Objektauswahl.

Gumball aus

Deaktiviert Auto-Gumball.

An KEbene ausrichten

Gumball-Widgets werden an den Konstruktionsebenen-xyz-Richtungen ausgerichtet. Der Gumball-Ursprung wird sich auf der an der KEbene ausgerichteten Mitte-Position des Objekt-Begrenzungsquaders befinden.

An Objekt ausrichten

Gumball-Widgets werden an die Objektrichtung ausgerichtet für:

Ausnahmen

Übergeordnete Freiform-Objekte

Gumball wird mit der Konstruktionsebene ausgerichtet, mit dem Ursprung am Objektmittelpunkt.

Kurvenkontrollpunkte

Die Gumball-Z-Richtung (blauer Pfeil) wird auf die Kurvennormale ausgerichtet.

Die Gumball-X-Richtung (roter Pfeil) wird auf die Kurventangente ausgerichtet.

Flächenkontrollpunkte

Die Gumball-Z-Richtung (blauer Pfeil) wird auf die Flächennormale ausgerichtet.

Die Gumball-X-Richtung (roter Pfeil) wird auf die U-Richtung der Fläche ausgerichtet.

An Welt ausrichten

Gumball-Widgets werden an den Welt-xyz-Richtungen ausgerichtet. Der Gumball-Ursprung wird sich auf der an der Welt ausgerichteten Mitte-Position des Objekt-Begrenzungsquaders befinden.

An Ansicht ausrichten

Gumball-Widgets richten sich an der Ansichtsebene des aktuellen Ansichtsfensters aus.

Ziehen mit Ofang

Objektfänge werden beim Ziehen verwendet.

Weiches Ziehen

Objektfänge werden beim Ziehen ignoriert.

Ansicht um Gumball drehen

Drehen Sie Ansichtskamera und Ansichtsziel am Gumball-Ursprung beim Drehen der Ansicht.

Zugstärke

Definiert das Ziehen mit Gumball als Prozentanteil der Mausverschiebung, um die Geschwindigkeit der Gumball-Verschiebung zu steuern. Vorgabewert von 100 % bewegt den Gumball beständig mit der Maus.

Für kleine und präzise Verschiebungen (wie beispielsweise bei der Kontrollpunktbearbeitung) geben Sie eine niedrigere Zugstärke ein, sodass für den gleichen Gumball-Verschiebeweg eine größere Mausbewegung nötig wird. Wenn das Kontrollfenster geschlossen wird, wird die Zugstärke wieder auf 100 % zurückgesetzt.

Einstellungen...

Öffnet die Gumball-Optionen.

Befehlszeilenoptionen

Ein

Aktiviert die Gumball-Widgets für ausgewählte Objekte.

Aus

Deaktiviert die Gumball-Widgets.

Umschalten

Schaltet zwischen den Stati Ein/Aus der Gumball-Widgets um.

Objektfunktionen

Objekte verschieben, drehen oder skalieren

Während einer beliebigen Operation kopieren

  1. Klicken Sie auf einen beliebigen Gumball-Pfeil, -Bogen oder -Skalierungsgriff.
  2. Beginnen Sie, das Objekt zu ziehen.
  3. Tippen Sie die Alt-Taste an, um den Kopiermodus einzuschalten.
  4. Tippen Sie die Alt-Taste erneut an, um den Kopiermodus auszuschalten.

Abstand, Drehwinkel oder Skalierungsfaktor definieren

  1. Klicken Sie auf einen beliebigen Gumball-Pfeil, -Bogen oder -Skalierungsgriff.
  2. Geben Sie im Bearbeitungskästchen einen Abstand, Drehwinkel oder Skalierungsfaktor ein, der an das ausgewählte Objekt angewendet wird.

Mit numerischer Eingabe kopieren

Abstands- und Winkelbeschränkung verwenden

Normale Rhino Abstands- und Winkelbeschränkungen können während einer Gumball-Operation verwendet werden.

  1. Beginnen Sie, ein Objekt zu ziehen.
  2. Geben Sie eine Zahl ein und drücken Sie die Eingabetaste.
    Diese Zahl erscheint in der Befehlszeile und wird verwendet, um einen Abstand oder einen Drehwinkel zu beschränken.
  3. Ziehen Sie das Objekt.
    Abstände werden entlang der Achsenpfeillinie beschränkt.
    Winkel werden in Intervallen des Winkels um den Drehbogen beschränkt.

Eine Kurve oder Fläche extrudieren

  1. Klicken und ziehen Sie einen beliebigen Gumball-Pfeil auf einer planaren Kurve oder Fläche.
  2. Drücken und halten Sie Strg.

  3. Lassen Sie die Maustaste los.
    Das Ergebnis ist eine offene Extrusion. Wenden Sie zum Erzeugen eines Volumenkörpers den Befehl Deckfläche auf das Ergebnis an.

Hinweis: Drücken Sie Umschalttaste um an beiden Seiten zu extrudieren.

Einen definierten Abstand extrudieren

  1. Beginnen Sie, eine planare Kurve oder Fläche zu ziehen.
  2. Geben Sie mit gedrückter Maustaste einen Abstand ein und drücken Sie die Eingabetaste.
    Diese Zahl erscheint in der Befehlszeile und beschränkt den Abstand.
  3. Halten Sie die Strg-TasteStrg gedrückt und lassen Sie die Maustaste los.

    Das Ergebnis ist eine offene Extrusion. Wenden Sie zum Erzeugen eines Volumenkörpers den Befehl Deckfläche auf das Ergebnis an.

Position und Ausrichtung des Gumball-Widgets

Die Steuerungen des Gumball-Widgets frei verschieben, drehen oder skalieren

Die Steuerungen des Gumball-Widgets mit numerischer Steuerung verschieben, drehen oder skalieren

  1. Halten Sie die Alt-Taste gedrückt und klicken Sie auf einen beliebigen Gumball-Pfeil, -Bogen oder -Skalierungsgriff.

  2. Geben Sie im Bearbeitungskästchen einen Abstand, Drehwinkel oder Skalierungsfaktor ein, der an die Gumball-Steuerung angewendet wird.

Gumball verlagern

  1. Drücken Sie die Strg-Taste und klicken Sie auf das Gumball-Widget (ignorieren Sie das Textfeld).

  2. Lassen Sie die Strg-Taste los und ziehen Sie, um das Gumball-Widget neu zu platzieren.

Statuszeilenoptionen

Zugriff auf das Menü der Statuszeile

Gumball verlagern

Ziehen Sie um das Gumball-Widget von seiner Standardposition weg zu verschieben.

Gumball zurücksetzen

Stellt die standardmäßige Platzierung und Ausrichtung für den Gumball wieder her.

Gumball automatisch zurücksetzen

Wenn ein Objekt gedreht wird, wird Gumball so zurückgesetzt, dass er sich an den auf der ursprünglichen Ausrichtung basierenden KEbene- oder Weltachsen ausrichtet.

Gumball ein

Aktiviert das Gumball-Widget bei jeder Objektauswahl.

Gumball aus

Deaktiviert Auto-Gumball.

An KEbene ausrichten

Gumball-Widgets werden an den Konstruktionsebenen-xyz-Richtungen ausgerichtet. Der Gumball-Ursprung wird sich auf der an der KEbene ausgerichteten Mitte-Position des Objekt-Begrenzungsquaders befinden.

An Objekt ausrichten

Gumball-Widgets werden an die Objektrichtung ausgerichtet für:

Ausnahmen

Übergeordnete Freiform-Objekte

Gumball wird mit der Konstruktionsebene ausgerichtet, mit dem Ursprung am Objektmittelpunkt.

Kurvenkontrollpunkte

Die Gumball-Z-Richtung (blauer Pfeil) wird auf die Kurvennormale ausgerichtet.

Die Gumball-X-Richtung (roter Pfeil) wird auf die Kurventangente ausgerichtet.

Flächenkontrollpunkte

Die Gumball-Z-Richtung (blauer Pfeil) wird auf die Flächennormale ausgerichtet.

Die Gumball-X-Richtung (roter Pfeil) wird auf die U-Richtung der Fläche ausgerichtet.

An Welt ausrichten

Gumball-Widgets werden an den Welt-xyz-Richtungen ausgerichtet. Der Gumball-Ursprung wird sich auf der an der Welt ausgerichteten Mitte-Position des Objekt-Begrenzungsquaders befinden.

An Ansicht ausrichten

Gumball-Widgets richten sich an der Ansichtsebene des aktuellen Ansichtsfensters aus.

Ziehen mit Ofang

Objektfänge werden beim Ziehen verwendet.

Weiches Ziehen

Objektfänge werden beim Ziehen ignoriert.

Ansicht um Gumball drehen

Drehen Sie Ansichtskamera und Ansichtsziel am Gumball-Ursprung beim Drehen der Ansicht.

Zugstärke

Definiert das Ziehen mit Gumball als Prozentanteil der Mausverschiebung, um die Geschwindigkeit der Gumball-Verschiebung zu steuern. Vorgabewert von 100 % bewegt den Gumball beständig mit der Maus.

Für kleine und präzise Verschiebungen (wie beispielsweise bei der Kontrollpunktbearbeitung) geben Sie eine niedrigere Zugstärke ein, sodass für den gleichen Gumball-Verschiebeweg eine größere Mausbewegung nötig wird. Wenn das Kontrollfenster geschlossen wird, wird die Zugstärke wieder auf 100 % zurückgesetzt.

Einstellungen...

Öffnet die Gumball-Optionen.

Verwandte Befehle

GumballAusrichtung

Werkzeugleiste Menü Statuszeile Menü des Gumball-Widgets

GumballAusrichtung - KEbene

KEbene

GumballAusrichtung: Objekt

Objekt

GumballAusrichtung - Welt

Welt

Gumball

Not on menus.

Gumball

<Optionen>

An KEbene ausrichten

An Objekt ausrichten

An Welt ausrichten

Mit dem Befehl GumballAusrichtung kann die Ausrichtung des Gumball neu eingestellt werden.

Hinweis

Befehlszeilenoptionen

KEbene

Stellt die Ausrichtung des Gumball-Widgets auf die aktive Konstruktionsebene ein.

Objekt

Stellt die Ausrichtung des Gumball-Widgets auf das ausgewählte Objekt ein. Ein auf ein Objekt ausgerichteter Gumball wird im Zentrum einer planaren Seite platziert, wenn es sich bei dem Objekt um keinen Bildrahmen handelt.

Welt

Stellt die Ausrichtung des Gumball-Widgets auf die Welt-Koordinaten ein.

Ansicht

Stellt die Ausrichtung des Gumball-Widgets auf die Ansichtsebene des aktuellen Ansichtsfensters ein.

GumballSkalierungsmodus

Werkzeugleiste Menü

Nicht auf Werkzeugleisten.

Not on menus.

Mit dem Befehl GumballSkalierungsmodus wird die Länge der Skalierungsgriffe entweder relativ zum Gumball-Radius oder auf der Objektgröße basierend eingestellt. Dieser Befehl wirkt sich nicht auf die Verschiebungsgriffe (Pfeile) und Drehgriffe (Bogen) aus.

Befehlszeilenoptionen

Modus

Relativ

Die Länge der Skalierungsgriffe wird durch den Gumball-Radius, multipliziert mit dem Wert des MultiplikatorDerRelativenGriffposition, bestimmt.

Gumball-Radius=x mit MultiplikatorDerRelativenGriffposition=1.25
Absolut

Die Skalierungsgriffe werden auf die Hüllkörper-Begrenzung des Objekts verlängert.

Anmerkung

Im Absoluten Modus wird das Objekt durch Eingabe des Maßstabswerts mit verschiedenen Formaten unterschiedlich skaliert.

  • 10 skaliert das Objekt 10 mal.
  • -10 skaliert das Objekt 10 mal und kehrt es um.
  • 10mm skaliert das Objekt auf 10 mm in der Richtung.
  • +10mm oder -10mm lässt das Objekt 10 mm in der Richtung größer oder kleiner werden.

MultiplikatorDerRelativenGriffposition

Zur Einstellung der Länge der Skalierungsgriffe bezüglich des Gumball-Radius. Bei Zahlen über 1 ist die Länge der Skalierungsgriffe größer als der Gumball-Radius. Bei Zahlen zwischen 0 und 1 ist die Länge der Skalierungsgriffe kleiner als der Gumball-Radius.

GumballVerlagern

Werkzeugleiste Menü Menü des Gumball-Widgets

Gumball

Not on menus.

Gumball verlagern

Mit dem Befehl GumballVerlagern können Ursprung und Ausrichtung des Gumballs eines Objekts verändert werden.

Die andere Methode zur Gumball-Verschiebung ist das Gedrückthalten der Strg-Taste und Ziehen des Gumball-Widgets anstatt des Objekts.

Vorgehen

  1. Wählen Sie einen Standort für den Gumball-Ursprung.
    Drücken Sie die Eingabetaste, um die y- und z-Achse des Gumball basierend auf der Konstruktionsebene des aktuellen Ansichtsfensters und der x-Achsenrichtung automatisch zurückzusetzen.
  2. Wählen Sie eine Position für die x-Achsenrichtung des Gumball.
  3. Wählen Sie einen Punkt, um die x-Achsenrichtung des Gumball festzulegen.
  4. Lassen Sie die Strg-Taste zur Verwendung von Objektfängen los, um das Widget an einem Fangstandort zu platzieren.

GumballZurücksetzen

Werkzeugleiste Menü Menü des Gumball-Widgets

Nicht auf Werkzeugleisten.

Not on menus.

Gumball zurücksetzen

Mit dem Befehl GumballZurücksetzen wird die Ausrichtung des Gumball wieder auf die ursprüngliche Position zurückgesetzt, nachdem sie mit GumballVerlagern verlagert wurde.

GumballAutomatischZurücksetzen

Werkzeugleiste

Menü

Statuszeile

Gumball

Not on menus.

Gumball

Gumball automatisch zurücksetzen

Mit dem Befehl GumballAutomatischZurücksetzen wird die Ausrichtung des Gumball nach jeder Umwandlung wieder auf die Ausgangsposition zurückgesetzt.

Diese Einstellung erlaubt die freie Rotation des Objekts, während die Ursprungsausrichtung beschränkt wird.

Mehr unter

Objekte verschieben

Objekte transformieren

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