Werkzeugleiste | Menü | Statuszeile |
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Mit dem Befehl Gumball wird das Gumball-Widget auf dem ausgewählten Objekt angezeigt und so das Verschieben, Skalieren und Rotieren um den Gumball-Ursprung herum ermöglicht.
Achsenebenenindikator Gumball-Ursprung Menüball VerschiebungspfeileIn x-Richtung verschieben In y-Richtung verschieben In z-Richtung verschieben DrehbogenUm x-Achse drehen Um y-Achse drehen Um z-Achse drehen SkalierungsgriffeIn x-Richtung skalieren In y-Richtung skalieren In z-Richtung skalieren Extrudieren |
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Überblick
Ziehen Sie um das Gumball-Widget von seiner Standardposition weg zu verschieben.
Stellt die standardmäßige Platzierung und Ausrichtung für den Gumball wieder her.
Wenn ein Objekt gedreht wird, wird Gumball so zurückgesetzt, dass er sich an den auf der ursprünglichen Ausrichtung basierenden KEbene- oder Weltachsen ausrichtet.
Aktiviert das Gumball-Widget bei jeder Objektauswahl.
Deaktiviert Auto-Gumball.
Gumball-Widgets werden an den Konstruktionsebenen-xyz-Richtungen ausgerichtet. Der Gumball-Ursprung wird sich auf der an der KEbene ausgerichteten Mitte-Position des Objekt-Begrenzungsquaders befinden.
Gumball-Widgets werden an die Objektrichtung ausgerichtet für:
Gumball wird mit der Konstruktionsebene ausgerichtet, mit dem Ursprung am Objektmittelpunkt.
Die Gumball-Z-Richtung (blauer Pfeil) wird auf die Kurvennormale ausgerichtet.
Die Gumball-X-Richtung (roter Pfeil) wird auf die Kurventangente ausgerichtet.
Die Gumball-Z-Richtung (blauer Pfeil) wird auf die Flächennormale ausgerichtet.
Die Gumball-X-Richtung (roter Pfeil) wird auf die U-Richtung der Fläche ausgerichtet.
Gumball-Widgets werden an den Welt-xyz-Richtungen ausgerichtet. Der Gumball-Ursprung wird sich auf der an der Welt ausgerichteten Mitte-Position des Objekt-Begrenzungsquaders befinden.
Gumball-Widgets richten sich an der Ansichtsebene des aktuellen Ansichtsfensters aus.
Objektfänge werden beim Ziehen verwendet.
Objektfänge werden beim Ziehen ignoriert.
Drehen Sie Ansichtskamera und Ansichtsziel am Gumball-Ursprung beim Drehen der Ansicht.
Definiert das Ziehen mit Gumball als Prozentanteil der Mausverschiebung, um die Geschwindigkeit der Gumball-Verschiebung zu steuern. Vorgabewert von 100 % bewegt den Gumball beständig mit der Maus.
Für kleine und präzise Verschiebungen (wie beispielsweise bei der Kontrollpunktbearbeitung) geben Sie eine niedrigere Zugstärke ein, sodass für den gleichen Gumball-Verschiebeweg eine größere Mausbewegung nötig wird. Wenn das Kontrollfenster geschlossen wird, wird die Zugstärke wieder auf 100 % zurückgesetzt.
Öffnet die Gumball-Optionen.
Befehlszeilenoptionen | |
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Ein |
Aktiviert die Gumball-Widgets für ausgewählte Objekte. |
Aus |
Deaktiviert die Gumball-Widgets. |
Umschalten |
Schaltet zwischen den Stati Ein/Aus der Gumball-Widgets um. |
Normale Rhino Abstands- und Winkelbeschränkungen können während einer Gumball-Operation verwendet werden.
Drücken und halten Sie Strg.
Hinweis: Drücken Sie Umschalttaste um an beiden Seiten zu extrudieren.
Halten Sie die Strg-TasteStrg gedrückt und lassen Sie die Maustaste los.
Das Ergebnis ist eine offene Extrusion. Wenden Sie zum Erzeugen eines Volumenkörpers den Befehl Deckfläche auf das Ergebnis an.
Halten Sie die Strg-Taste gedrückt und klicken und ziehen Sie die Gumball-Steuerung, um die Steuerung frei zu verschieben, zu drehen oder zu skalieren.
Halten Sie die Alt-Taste gedrückt und klicken Sie auf einen beliebigen Gumball-Pfeil, -Bogen oder -Skalierungsgriff.
Drücken Sie die Strg-Taste und klicken Sie auf das Gumball-Widget (ignorieren Sie das Textfeld).
Lassen Sie die Strg-Taste los und ziehen Sie, um das Gumball-Widget neu zu platzieren.
Ziehen Sie um das Gumball-Widget von seiner Standardposition weg zu verschieben.
Stellt die standardmäßige Platzierung und Ausrichtung für den Gumball wieder her.
Wenn ein Objekt gedreht wird, wird Gumball so zurückgesetzt, dass er sich an den auf der ursprünglichen Ausrichtung basierenden KEbene- oder Weltachsen ausrichtet.
Aktiviert das Gumball-Widget bei jeder Objektauswahl.
Deaktiviert Auto-Gumball.
Gumball-Widgets werden an den Konstruktionsebenen-xyz-Richtungen ausgerichtet. Der Gumball-Ursprung wird sich auf der an der KEbene ausgerichteten Mitte-Position des Objekt-Begrenzungsquaders befinden.
Gumball-Widgets werden an die Objektrichtung ausgerichtet für:
Gumball wird mit der Konstruktionsebene ausgerichtet, mit dem Ursprung am Objektmittelpunkt.
Die Gumball-Z-Richtung (blauer Pfeil) wird auf die Kurvennormale ausgerichtet.
Die Gumball-X-Richtung (roter Pfeil) wird auf die Kurventangente ausgerichtet.
Die Gumball-Z-Richtung (blauer Pfeil) wird auf die Flächennormale ausgerichtet.
Die Gumball-X-Richtung (roter Pfeil) wird auf die U-Richtung der Fläche ausgerichtet.
Gumball-Widgets werden an den Welt-xyz-Richtungen ausgerichtet. Der Gumball-Ursprung wird sich auf der an der Welt ausgerichteten Mitte-Position des Objekt-Begrenzungsquaders befinden.
Gumball-Widgets richten sich an der Ansichtsebene des aktuellen Ansichtsfensters aus.
Objektfänge werden beim Ziehen verwendet.
Objektfänge werden beim Ziehen ignoriert.
Drehen Sie Ansichtskamera und Ansichtsziel am Gumball-Ursprung beim Drehen der Ansicht.
Definiert das Ziehen mit Gumball als Prozentanteil der Mausverschiebung, um die Geschwindigkeit der Gumball-Verschiebung zu steuern. Vorgabewert von 100 % bewegt den Gumball beständig mit der Maus.
Für kleine und präzise Verschiebungen (wie beispielsweise bei der Kontrollpunktbearbeitung) geben Sie eine niedrigere Zugstärke ein, sodass für den gleichen Gumball-Verschiebeweg eine größere Mausbewegung nötig wird. Wenn das Kontrollfenster geschlossen wird, wird die Zugstärke wieder auf 100 % zurückgesetzt.
Öffnet die Gumball-Optionen.
Werkzeugleiste | Menü | Statuszeile | Menü des Gumball-Widgets |
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<Optionen> |
An KEbene ausrichten An Objekt ausrichten An Welt ausrichten |
Mit dem Befehl GumballAusrichtung kann die Ausrichtung des Gumball neu eingestellt werden.
Befehlszeilenoptionen | |
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KEbene |
Stellt die Ausrichtung des Gumball-Widgets auf die aktive Konstruktionsebene ein. |
Objekt |
Stellt die Ausrichtung des Gumball-Widgets auf das ausgewählte Objekt ein. Ein auf ein Objekt ausgerichteter Gumball wird im Zentrum einer planaren Seite platziert, wenn es sich bei dem Objekt um keinen Bildrahmen handelt. |
Welt |
Stellt die Ausrichtung des Gumball-Widgets auf die Welt-Koordinaten ein. |
Ansicht |
Stellt die Ausrichtung des Gumball-Widgets auf die Ansichtsebene des aktuellen Ansichtsfensters ein.
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Werkzeugleiste | Menü |
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Mit dem Befehl GumballSkalierungsmodus wird die Länge der Skalierungsgriffe entweder relativ zum Gumball-Radius oder auf der Objektgröße basierend eingestellt. Dieser Befehl wirkt sich nicht auf die Verschiebungsgriffe (Pfeile) und Drehgriffe (Bogen) aus.
Befehlszeilenoptionen | |
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Modus |
RelativDie Länge der Skalierungsgriffe wird durch den Gumball-Radius, multipliziert mit dem Wert des MultiplikatorDerRelativenGriffposition, bestimmt. AbsolutDie Skalierungsgriffe werden auf die Hüllkörper-Begrenzung des Objekts verlängert. AnmerkungIm Absoluten Modus wird das Objekt durch Eingabe des Maßstabswerts mit verschiedenen Formaten unterschiedlich skaliert.
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MultiplikatorDerRelativenGriffposition |
Zur Einstellung der Länge der Skalierungsgriffe bezüglich des Gumball-Radius. Bei Zahlen über 1 ist die Länge der Skalierungsgriffe größer als der Gumball-Radius. Bei Zahlen zwischen 0 und 1 ist die Länge der Skalierungsgriffe kleiner als der Gumball-Radius. |
Werkzeugleiste | Menü | Menü des Gumball-Widgets |
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Gumball verlagern |
Mit dem Befehl GumballVerlagern können Ursprung und Ausrichtung des Gumballs eines Objekts verändert werden.
Die andere Methode zur Gumball-Verschiebung ist das Gedrückthalten der Strg-Taste und Ziehen des Gumball-Widgets anstatt des Objekts.
Lassen Sie die Strg-Taste zur Verwendung von Objektfängen los, um das Widget an einem Fangstandort zu platzieren.
Werkzeugleiste | Menü | Menü des Gumball-Widgets |
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Gumball zurücksetzen |
Mit dem Befehl GumballZurücksetzen wird die Ausrichtung des Gumball wieder auf die ursprüngliche Position zurückgesetzt, nachdem sie mit GumballVerlagern verlagert wurde.
Werkzeugleiste |
Menü |
Statuszeile |
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Gumball automatisch zurücksetzen |
Mit dem Befehl GumballAutomatischZurücksetzen wird die Ausrichtung des Gumball nach jeder Umwandlung wieder auf die Ausgangsposition zurückgesetzt.
Diese Einstellung erlaubt die freie Rotation des Objekts, während die Ursprungsausrichtung beschränkt wird.
Rhinoceros 6 © 2010-2021 Robert McNeel & Associates. 21-Okt-2021
Rhinoceros 7 © 2010-2021 Robert McNeel & Associates. 21-Okt-2021
Rhino 7 for Mac © 2010-2021 Robert McNeel & Associates. 21-Okt-2021