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Kurve Kurve aus Objekten > UV-Kurven anwenden |
KurveAufwickeln |
Mit dem Befehl KurveAufwickeln werden Kurven und Punkte, welche sich innerhalb der Toleranz der Welt-XY-Ebene befinden, auf eine Fläche gewickelt.
Der Befehl KurveAufwickeln wird gewöhnlich mit dem Befehl KurveAbwickeln verwendet. Sie können den Befehl KurveAbwickeln verwenden, um ein UV-Rechteck aus einer 3D-Fläche zu erzeugen. Das UV-Rechteck repräsentiert die flachen U- und V-Dimensionen der 3D-Fläche. Zeichnen Sie einige Kurven in das UV-Rechteck. Verwenden Sie den Befehl KurveAufwickeln, um die Kurven mit dem UV-Rechteck auf die 3D-Fläche zu mappen.
Tipp: Wenn das UV-Rechteck nicht mit ausgewählt ist, werden die Kurven auf die 3D-Fläche insgesamt gemappt. Dies führt zu einem fehlerhaften Ergebnis.
Command-line options | |
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Geben Sie KurveKürzen ein um den Teil einer Kurve als Eingabe auszuwählen. |
Rhinoceros 6 © 2010-2021 Robert McNeel & Associates. 21-Okt-2021
Rhinoceros 7 © 2010-2021 Robert McNeel & Associates. 21-Okt-2021
Rhino 7 for Mac © 2010-2021 Robert McNeel & Associates. 21-Okt-2021