개체로 커브 만들기 도구모음

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BlendCrv, 가장자리

두 서피스 가장자리 사이에 연속성을 유지하면서 블렌드 커브를 만듭니다.

Contour

개체를 통과하는 일련의 평면형 커브와 점을 만듭니다.

CreateUVCrv

서피스 경계를 투영하고 커브를 절대좌표 XY 평면 상에 트림합니다.

ApplyCrv

커브를 서피스상에 적용시킵니다.

DupBorder

서피스, 폴리서피스 또는 메쉬 테두리를 복사하는 커브 또는 폴리라인을 만듭니다.

DupEdge

서피스 가장자리를 복사하는 커브를 만듭니다.

DupMeshEdge

메쉬 가장자리를 복제한 폴리라인을 만듭니다.

DupFaceBorder

폴리서피스 면 테두리를 복사하는 커브를 만듭니다.

ExtractIsocurve

서피스 아이소커브를 복제합니다.

MoveExtractedIsocurve

서피스에 ExtractIsocurve 명령을 실행하여 추출한 아이소커브를 이동합니다.

ExtractPt

커브 개체 또는 편집점, 서피스 제어점, 메쉬 정점을 복제합니다.

ExtractWireframe

서피스 또는 폴리서피스 가장자리와 아이소커브를 복제합니다.

Intersect

커브 또는 서피스의 교차점에 점 개체 또는 커브를 만듭니다.

IntersectTwoSets

한 개체 세트와 다른 개체 세트 사이에 교차를 찾습니다.

Make2D

지오메트리를 구성평면에 투영합니다.

MeshOutline

메쉬 개체 또는 서피스 렌더링 메쉬의 폴리라인 외곽선을 만듭니다.

PointCloudSection

점 또는 점구름 개체와 평면을 교차시켜 평면형 커브를 만듭니다.

Project

구성평면을 향해 커브/점을 서피스와 교차하도록 투영합니다.

Project, 느슨하게

느슨하게 옵션을 사용하여 구성평면을 향해 커브/점을 서피스와 교차하도록 투영합니다.

Pull

서피스와 교차하도록 커브/점을 서피스 법선 방향으로 끌어옵니다.

Pull, 느슨하게

느슨하게 옵션을 사용하여 서피스와 교차하도록 커브/점을 서피스 법선 방향으로 끌어옵니다.

Section

개체를 통해 절단 평면을 교차하여 평면형 커브 또는 점을 만듭니다.

ShortPath

서피스 상의 두 점 사이에서 최대한 짧은 커브(측지선)를 만듭니다.

Silhouette

서피스 또는 폴리서피스로부터 외곽선 커브를 만듭니다.

 

 

 

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