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편집 블록 > 블록 인스턴스 삽입 파일 삽입 |
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Insert 명령은 내부적으로 저장된 블록 개체 또는 외부 파일을 블록, 그룹 또는 개별 개체로 삽입합니다. Insert 명령을 사용하여 특정한 삽입점을 지정할 수 있으며, 삽입할 때의 개체 크기와 회전 정도를 적용할 수 있습니다.
블록 이름을 선택합니다.
외부 파일을 블록, 그룹, 또는 개별 개체로 삽입하려면 파일 찾기 단추를 클릭합니다.
-또는-
지원되는 지오메트리 파일 형식을 Finder에서 마우스로 끌어 Rhino 뷰포트에 놓습니다. 대화상자에서 파일 삽입을 클릭합니다.
삽입 옵션
모델에 정의된 블록 이름을 목록으로 표시합니다.
모델을 블록 인스턴스로 삽입합니다.
모델을 그룹으로 삽입합니다.
모델을 개별적인 제오메트리 개체로 삽입합니다.
삽입점을 지정하는 프롬프트가 표시됩니다.
X, Y, Z 좌표를 입력합니다.
개체의 크기를 조정합니다.
배율을 지정하는 프롬프트가 표시됩니다.
X, Y, Z 방향에 동일한 배율을 설정합니다.
각 방향의 별도의 배율을 설정합니다.
개체를 회전합니다.
회전 각도를 지정하는 프롬프트가 표시됩니다.
회전 각도를 설정합니다.
외부 파일을 삽입하려면 클릭합니다.
블록 정의 속성
파일 이름과 미리보기.
외부 파일에 링크된 블록이 있는 경우, 해당 블록은 삽입되지 않습니다.
지오메트리를 현재 파일에 삽입합니다. 외부 파일이 변경되어도 업데이트되지 않습니다.
현재 파일에 지오메트리를 삽입하고 외부 파일로의 링크를 유지합니다. 외부 파일이 변경되면, 링크된 지오메트리가 업데이트될 수 있습니다. 참조: BlockManager. 외부 파일의 위치를 찾지 못하면 지오메트리는 여전히 현재 파일에서 정의됩니다.
외부 파일로의 링크만을 유지합니다. 외부 파일이 변경되면, 링크된 지오메트리가 업데이트됩니다. 참조: BlockManager. 외부 파일의 위치를 찾지 못하면 지오메트리는 현재 파일에서 표시되지 않습니다.
링크된 블록 정의는 외부 파일을 참조합니다. 링크된 블록 정의가 있는 모델이 로드되면 Rhino에서 참조된 파일을 읽어 링크된 파일 정의의 내용을 만듭니다. 링크된 블록 정의를 만들 때 두 개의 링크된 블록 정의 레이어 스타일 중 하나를 지정합니다.
링크된 블록 정의의 모든 레이어는 활성 모델에 저장됩니다. 렌더링 재질을 포함한 모든 렌더링 속성은 편집이 가능하고 저장도 됩니다. 링크된 모델의 각 레이어는, 현재 모델에 일치하는 짧은 이름을 레이어가 있으면 해당 레이어가 사용되고, 그렇지 않으면 새 레이어가 만들어집니다.
링크된 모델의 레이어 트리가 현재 모델에 참조 레이어("조부모" 레이어 아래, 링크된 파일과 같은 이름이 지정됨)로 만들어집니다. 추가된 모든 레이어는 참조 레이어입니다. 켜기/끄기, 잠금/잠금_해제 상태와 레이어 색은 수정할 수 있습니다.
블록 정의에 첨부된 설명입니다.
URL에 대한 설명입니다.
블록 정의에 첨부된 URL 입니다.
URL이 유효한지 확인합니다.
Rhino는 다음의 파일 작업 중에 발생하는 재질, 환경, 텍스처 이름 충돌을 감지합니다:
렌더링 콘텐츠 항목 이름이 이미 현재 모델에 있으나 콘텐츠 설정이 다른 경우, 충돌된 항목은 이름에 "[imported]"가 덧붙어져 가져오기 실행됩니다.
충돌하는 블록을 모델에 삽입/붙여넣기 실행하거나, 모델로 가져오면, 해당 충돌을 해결할지를 묻는 메시지가 표시됩니다. 두 개의 다른 블록이 동일한 이름을 사용할 때 블록 충돌이 발생합니다.
삽입되는 파일에 정의된 블록이 아니라, 모델이 이미 정의되어 있는 블록이 사용됩니다.
모델에 있는 해당 블록의 모든 인스턴스가 업데이트됩니다.
삽입하는 블록이 사용자가 지정하는 이름으로 변경됩니다.
블록 이름 충돌 대화상자가 다시 표시되지 않습니다.
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파일 가져오기 |
Import 명령은 파일의 모든 개체를 현재 모델로 병합합니다. 파일을 현재 문서로 가져올 때 그 파일의 개체가 해당 파일에서와 마찬가지로 현재 문서에 병합됩니다.
단추를 클릭합니다.
-또는-
지원되는 지오메트리 파일 형식을 Finder에서 마우스로 끌어 Rhino 뷰포트에 놓습니다. 대화상자에서 파일 가져오기를 클릭합니다.
Rhino는 다음의 파일 작업 중에 발생하는 재질, 환경, 텍스처 이름 충돌을 감지합니다:
렌더링 콘텐츠 항목 이름이 이미 현재 모델에 있으나 콘텐츠 설정이 다른 경우, 충돌된 항목은 이름에 "[imported]"가 덧붙어져 가져오기 실행됩니다.
충돌하는 블록을 모델에 삽입/붙여넣기 실행하거나, 모델로 가져오면, 해당 충돌을 해결할지를 묻는 메시지가 표시됩니다. 두 개의 다른 블록이 동일한 이름을 사용할 때 블록 충돌이 발생합니다.
삽입되는 파일에 정의된 블록이 아니라, 모델이 이미 정의되어 있는 블록이 사용됩니다.
모델에 있는 해당 블록의 모든 인스턴스가 업데이트됩니다.
삽입하는 블록이 사용자가 지정하는 이름으로 변경됩니다.
블록 이름 충돌 대화상자가 다시 표시되지 않습니다.
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파일 열기 |
Command ⌘ + O |
Open 명령은 지정된 Rhino 또는 다른 지원되는 형식의 파일을 새로운 Rhino 창에 엽니다.
단추를 클릭합니다.
-또는-
지원되는 지오메트리 파일 형식을 Finder에서 마우스로 끌어 Rhino 뷰포트에 놓습니다. 대화상자에서 파일 열기를 클릭합니다.
클립보드의 개체를 삽입합니다.
Rhino Wiki: Imported and linked block layer names
Rhino 6 for Mac © 2010-2020 Robert McNeel & Associates. 2020-12-08