PyramidenStumpf

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Volumenkörpererzeugung
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Volumenkörper

Pyramidenstumpf

Mit dem Befehl Pyramidenstumpf wird eine Pyramide gezeichnet, deren Spitze durch eine Ebene gekürzt wird.

Vorgehen

  1. Zeichnen Sie das Grundpolygon.
    Für Optionsbeschreibungen lesen Sie im Befehl Polygon nach.
  2. Wählen Sie das Ende der Pyramide (Spitze).
    Oder
    Geben Sie eine Zahl zur Bestimmung der Höhe ein.
    Bei Eingabe von positiven Zahlen erstreckt sich der Kegel von der Basis aus nach oben. Bei Eingabe von negativen Zahlen erstreckt sich der Kegel von der Basis aus nach unten.
  3. Wählen Sie einen Radius oder geben Sie einen Abstand für die obere Fläche ein.
Befehlszeilenoptionen

Richtung
beschränkungs
optionen

Durch Richtungsbeschränkungen wird die Richtung des Kreises beschränkt.

Keine

Die Mitte kann sich irgendwo im 3D-Raum befinden.

Vertikal

Zeichnet ein Objekt rechtwinklig zur Konstruktionsebene.

  • Wählen Sie die Mitte und einen Radius oder Durchmesser.
UmKurve

Zeichnet einen Kreis rechtwinklig zu einer Kurve.

  • Wählen Sie eine Kurve, die Mitte des Kreises auf der Kurve und einen Radius oder Durchmesser.

Volumenkörper

Füllt die Basis mit einer Fläche, um einen geschlossenen Volumenkörper zu bilden.

UmSeiten
VertikaleSeiten

UmSeiten (1)

Die Anzahl Seiten um den Umfang herum.

VertikaleSeiten (2)

Die Anzahl Seiten von der Basis zur Spitze.

Siehe auch

Solide Objekte erzeugen

 

 

 

Rhino 6 for Mac © 2010-2019 Robert McNeel & Associates. 07-Jun-2019