KäfigBearbeiten

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Käfigbearbeitung >

Mit Käfig bearbeiten

Mit dem Befehl KäfigBearbeiten können Objekte mithilfe zwei- und dreidimensionaler Käfigobjekte sanft verformt werden.

Hinweis

Vorgehen

  1. Wählen Sie die eingeschlossenen (zu bearbeitenden) Objekte aus.
  2. Erstellen oder wählen Sie ein Kontrollobjekt aus, das die zu bearbeitende Region bestimmt.
Optionen für Käfigkontrollobjekt

Hüllkörper

Der Hüllkörper des Objekts wird verwendet, um die Position des Quaders zu bestimmen.

In der Befehlshilfe für Hüllkörper finden Sie eine detailliertere Beschreibung dieses Befehls.

Mit der Option Käfigpunkte wird die Anzahl der Käfigkontrollpunkte und der Grad des Käfigs in alle Richtungen dem Käfigobjekt entsprechend bestimmt.

PunktZahl (XYZ)

Zur Eingabe der Anzahl der Käfigkontrollpunkte in jeder Richtung der Linie, des Rechtecks oder des Quaders.

Grad (XYZ)

Zur Eingabe des Grads in jeder Richtung der Linie, des Rechtecks oder des Quaders.

Linie

Zeichnet eine Linie, die als Kontrollobjekt verwendet wird.

Grad

Der Grad der Linie.

PunktZahl

Die Anzahl der Käfigkontrollpunkte.

Rechteck

Zeichnet ein Rechteck zur Verwendung als Kontrollobjekt.

In der Befehlshilfe für Rechteck finden Sie eine detailliertere Beschreibung dieses Befehls.

Grad (XYZ)

Definiert den Grad der Fläche in u- und v-Richtung.

PunktZahl (XYZ)

Die Anzahl der Kontrollpunkte in u- und v-Richtung.

Quader

Zeichnet einen Quader, der als Kontrollobjekt verwendet wird.

In der Befehlshilfe für Hüllkörper finden Sie eine detailliertere Beschreibung dieses Befehls.

Bestimmt die Anzahl der Käfigkontrollpunkte und den Grad des Käfigs in alle Richtungen dem Käfigobjekt entsprechend.

PunktZahl (XYZ)

Zur Eingabe der Anzahl der Käfigkontrollpunkte in jeder Richtung der Linie, des Rechtecks oder des Quaders.

Grad (XYZ)

Zur Eingabe des Grads in jeder Richtung der Linie, des Rechtecks oder des Quaders.

Verformung

Genau

Dadurch dauert die Verformung länger und führt zu dichteren Flächen, wenn die verformten Objekte neu angepasst werden.

Schnell

Erzeugt Flächen, die weniger Kontrollpunkte haben und deshalb weniger genau sind.

StrukturBeibehalten

Zur Bestimmung, ob die Kontrollpunktstruktur einer Kurve oder Fläche nach der Verformung beibehalten werden soll.

Die Option StrukturBeibehalten wird nicht auf Flächenverbände angewendet und wird nicht angezeigt, wenn Flächenverbände zum Bearbeiten ausgewählt wurden.

Ja

Behält die Kontrollpunktstruktur der Fläche bei. Die Verformung wird weniger genau sein, wenn zu wenige Kontrollpunkte im Objekt vorhanden sind.

Nein

Die Objekte werden bei Bedarf mit mehr Kontrollpunkten neu angepasst, um eine präzise Verformung zu erhalten.


StrukturBeibehalten=Ja (links); StrukturBeibehalten=Nein (rechts).

Region zum Bearbeiten

Global

Die Objekte werden im dreidimensionalen Raum verformt. Der Einfluss des Kontrollobjekts auf die eingeschlossenen Objekte ist nicht auf den Bereich innerhalb von Käfigobjekten oder angrenzend an Kontrollkurven oder -flächen begrenzt. Objekte, die sich nicht ganz in Käfigobjekten befinden, werden trotzdem ganz verformt. Der Einfluss von Kontrollobjekten wird vergrößert, je weiter außen sich die eingeschlossenen Objekte befinden.

Lokal

Es wird ein Falloff-Abstand vom Kontrollobjekt zum umgebenden Raum bestimmt. Eingeschlossene Objekte oder teilweise eingeschlossene Objekte, die sich außerhalb des Falloff-Abstands befinden, werden nicht verformt.

Falloff-Abstand

Bestimmt die Größe des Bereichs zwischen der Region, in der sich der volle Effekt der Käfigbearbeitung zeigt und der Region, die keinen Effekt zeigt.

Kontrollpunktbearbeitung dreier Regionen:

  • Die Region, in der die Käfigbearbeitung ihre volle Wirkung entfaltet (dasselbe Verhalten, wie wenn kein Falloff angegeben ist). Diese Region ist der Raum innerhalb eines Käfigs, der Flächeninhalt eines Käfigrechtecks oder das Segment einer Käfiglinie.
  • Die Region, in der die Käfigbearbeitung keine Wirkung hat. In dieser Region wird nichts bewegt.
  • Die Region zwischen den beiden oben genannten Regionen.

Sonstige

Mit dieser Option können Sie einen Quader, Zylinder oder eine Kugel erstellen, die den Einfluss des Kontrollobjekts über die eingeschlossenen Objekte im Raum begrenzen.

Geben Sie einen Falloff-Abstand an.

Käfig

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Käfigbearbeitung >

Käfig erzeugen

Mit dem Befehl Käfig wird ein quaderförmiges Käfigobjekt erzeugt, das mithilfe des Befehl KäfigBearbeiten zum Verformen anderer Objekte verwendet werden kann.

Hinweis

Vorgehen

  1. Wählen Sie Objekte aus und drücken Sie die Eingabetaste.
    Für Optionsbeschreibungen lesen Sie im Befehl Rechteck nach.
  2. Zeichnen Sie den Käfig.
Befehlszeilenoptionen

Hüllkörper

In der Befehlshilfe für Hüllkörper finden Sie eine detailliertere Beschreibung dieses Befehls.

Diagonal

Zeichnet das Grundrechteck von zwei diagonalen Eckpunkten aus. Für die Seitenlänge ist keine Option vorhanden.

Vorgehen bei der Option "Diagonal"

  • Wählen Sie zwei gegenüber liegende Eckpunkte.
Option Würfel
  • Wählen Sie eine Höhe, die auch die Ausrichtung des Würfels definiert.

3Punkt / Vertikal / Zentrum

Weitere Informationen finden Sie im Hilfethema zum Rechteck.

Koordinatensystem

Konstruktionsebene
Welt
3Punkte

Käfigpunkte

Zur Bestimmung der Anzahl der Kontrollpunkte und den Grad des Käfigs in alle Richtungen dem Käfigobjekt entsprechend.

PunktZahl (XYZ)

Zur Eingabe der Anzahl der Käfigkontrollpunkte in jeder Richtung der Linie, des Rechtecks oder des Quaders.

Grad (XYZ)

Zur Eingabe des Grads in jeder Richtung der Linie, des Rechtecks oder des Quaders.

AusKäfigEntlassen

Werkzeugleiste Menü

Käfig

Nicht im Menü.

Mit dem Befehl AusKäfigEntlassen können Objekte aus dem Einflussbereich eines durch den Befehl KäfigBearbeiten erstellten Kontrollobjekts entlassen werden.

Vorgehen

Hinweis

Siehe auch

KäfigeAuswählen

Wählt alle Käfigsteuerungen aus.

AuswahlEingeschlossener

Wählt eingeschlossene Objekte von bestimmten Käfigsteuerungen aus.

Universal Deformation Technology verwenden

 

 

 

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