變動工具列

開啟工具列...

Align

以物件的邊框方塊對齊物件。

連結至對齊工具列

Array

以欄、列、層的方式等間距複製物件。

連結至陣列工具列

ArrayPolar

繞的指定的中心點等距複製物件。

Bend

將物件呈圓弧狀彎曲。

BoxEdit

以數值調整物件的大小、縮放比、位置與旋轉角度。

CageEdit

使用變形控制器對物件做平順的變形。

連結至變形控制器工具列

Cage

建立給 CageEdit 指令使用,用來改變物件形狀的變形控制器物件。

Copy

複製物件。

Flow

參考物件與基準曲線的相對關係,將物件變形至目標曲線。

FlowAlongSrf

將物件從來源曲面對變 (Morph) 至目標曲面。

連結至變形工具工具列

Mirror

以鏡射複製物件。

Mirror, 三點

以三點定義鏡射平面鏡射物件。

Move

將物件從一個位置移動至另一個位置。

移動 X+

Move one unit in the positive construction plane x direction.

連結至有機工具列

移動世界 X+

Move one unit in the positive world x direction.

Orient

以兩個參考點與兩個目標點定位物件。

Orient3Pt

以三個參考點與三個目標點定位物件。

OrientCrvToEdge

將曲線定位至曲面邊緣。

OrientOnCrv

將物件定位至曲線上。

OrientOnSrf

將物件定位至曲面上。

ProjectToCPlane

將物件往 Z 軸的方向壓平至工作平面上。

RemapCPlane

將選取的物件以在目前的工作平面的定位放置到其它工作平面。

Rotate

將物件繞著與工作平面垂直的中心軸旋轉。

Rotate3D

將物件繞著 3D 軸旋轉。

Scale

在工作平面的 X、Y、Z 三個軸向上以同比例縮放物件。

連結至縮放工具列

Scale2D

在工作平面的 X、Y 方向上等比例縮物件。

SetPt

移動物件,使物件對齊 X、Y、Z 軸向上的某一點。

Shear

將物件傾斜某個角度。

Smooth

將曲線/曲面的控制點或網格的頂點平均移動,使物件變得較平滑。

SoftEditCrv

非等距編輯曲線的形狀。

連結至移動工具列

Taper

將物件沿著軸線做錐狀變形。

Twist

繞著一個軸線扭轉物件。

 

 

 

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