Flow

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變形工具
變動

變動

沿著曲線流動

 支援建構歷史

Flow 指令可將物件或群組以基準曲線對應至目標曲線。

您可以使用 Flow 指令將物件以直線變形對應到曲線上,因為建立平直的物件總是比沿著曲線建立物件容易。

步驟

  1. 選取物件。
  2. 選取基準曲線的端點處。
  3. 選取目標曲線的端點處。
指令行選項

複製

設定是否建立物件的複本,複製物件時滑鼠游標附近會顯示加號 RememberCopyOptions 指令可設定是否記憶變動類指令的複製選項的設定。

硬性

硬性選項可讓個別的物件在變動時不會變形。

圖片裡是 Bend 指令使用硬性選項的效果。


原來的物件 (左)、硬性=否 (中)、硬性=是 (右)。

個別物件的形狀不會改變,只有位置與方向會改變。

硬性=是。

個別物件的形狀、位置、方向都會改變。

硬性=否。

直線

畫出一條直線做為基準曲線。

局部

指定兩個圓定義環繞基準曲線的"圓管",物件在圓管內的部分會被流動,在圓管外的部分固定不變,圓管壁為變形力衰減區。

延展

物件對變後會因為基準曲線與目標曲線的長度不同而變長或縮短。

延展=是。

物件對變後的長度不變。

延展=否。

維持結構

設定曲線、曲面變形後控制點的結構是否會改變。

此選項無法用在多重曲面,當選取的物件是多重曲面時,指令行不會顯示此選項。

維持物件的控制點結構,有可能因為控制點不足使變形的結果較不精確。

維持結構=是。

增加物件的控制點,使變形結果較精確。

維持結構=否。

走向

當建立的目標物件被扭轉時可使用。

An axis is used for calculating the 3-D rotation for the cross-section, and a widget lets you show the normal direction of the beginning and ending frames.

目標曲線的走向軸基準點

指定斷面平面法線方向的起始點。

目標曲線的走向軸方向

Rotate the frame widget to show the direction of the frame and pick a second point to show the end point for the normal direction and rotation of the cross section plane.

自動

z軸的工作平面是用於軸的基準點及旋轉。

請參考

使用通用變形工具 (UDT)

 

 

 

Rhinoceros 6 © 2010-2017 Robert McNeel & Associates. 10-一月-2018