3D Studio (.3ds) 导入/导出

3ds 格式的导入与导出。3ds 格式是被 Autodesk 3ds Max 所采用的一直格式,Autodesk 3ds Max 是用于三维建模、动画制作及渲染的软件。

Rhino 不支持扩展名为 .max 的文件。

.max 格式并不是开放的文件格式,此格式的文件内容非常依赖插件数据以建立场景,在 3ds Max 外部没有意义。

请参考 CG Society 3ds Max File Formats

导入

打开、导入、插入以及将文件附加到分工工作

  1. 文件功能表中点击打开导入
  2. 打开对话框中,选取支持的文件类型。
  3. 如果导入的文件类型有选项设定,可以点击选项按钮做设定。
  4. 点击打开或按回车键。
    Rhino 打开非 3dm 文件时,该文件的名称会显示在 Rhino 视窗的标题列,第一次储存时预设以同样的名称储存为 3dm 档。

3DS 导入选项

解除熔接角度

当网格法线夹角小于该值时不熔接。

总是使用这些设置,不要再弹出这个对话框。

保存当前的设置并关闭对话框的显示。

恢复弹出设定对话框

请参考: ResetMessageBoxes 指令。

导入的注意事项

导出

另存或导出 Rhino 模型

  1. 文件功能表选择导出选取的物件另存文件
  2. 在弹出的对话框的文件类型栏位清单会列出可以导出的文件类型。
  3. 文件类型栏位选择文件类型。
  4. 文件名称栏位输入文件名称。
  5. 设定保存的方式。
  6. 选项

    最小化保存

    清除渲染、分析网格虽然可以让文件变小,但下次打开该文件时需要较多的时间重新计算渲染网格。

    仅储存几何图形

    仅保存几何图形,不保存图层材质属性附注单位设置。类似于导出物件,只会创建一个新文件,而不会成为当前打开的 Rhino 模型文件。

    保存贴图

    将材质,环境和印花所使用的外部贴图嵌入到模型文件中。

    保存插件数据 保存通过插件附加到物件或文件的数据。
  7. 如果导出的文件类型有选项设定,可以点击选项按钮做设定。
  8. 如果导出的文件类型只能储存网格物件时,会弹出将 NURBS 转换为网格的网格转换设定对话框。

导出注意事项

请参考

维基百科: .3DS

 

 

 

Rhinoceros 6 © 2010-2017 Robert McNeel & Associates. 25-6月-2018