曲線やサーフェスを押し出す

押し出しは、ベースの曲線やサーフェスを使用して開いたまたは閉じた形状を作成します。結果は、ポリサーフェスまたは軽量押し出しオブジェクトです。


ポリサーフェス(赤)、押し出しオブジェクト(青)

軽量押し出しオブジェクト

軽量押し出しオブジェクトは、NURBSオブジェクトに通常必要なアイソカーブのネットワークの代わりに輪郭曲線と長さのみを入力情報として使用します。BoxCylinderTubeExtrudeCrvExtrudeSrf コマンドは押し出しオブジェクトを作成します。押し出しオブジェクトは、開いているか、平面状のキャップで閉じることもできます。これらのオブジェクトは、必要な場合ポリサーフェスに変換して、編集のための更なる情報を追加することができます。そのためのコマンドがいくつか用意されています。

軽量押し出しオブジェクトは、メモリの使用量がより少なく、より速くメッシュ化でき、また従来のポリサーフェスよりも保存の際のデータ量が少なくなります。

従来のポリサーフェスで表現された「押し出し」を数多く含むモデルは、コンピュータのリソースを比較的多く使用し、そのため動作が遅くなることがあります。同じオブジェクトが(ポリサーフェスではなく)軽量押し出しオブジェクトとして作成された場合、モデルはリソースをそれほど使用せず、より軽く、安定して動作します。

UseExtrusionsコマンドを使用すると、軽量押し出しオブジェクトの使用の有無を設定することができます。通常押し出しを作成するコマンドに従来のポリサーフェスを作成するようにさせるにはポリサーフェスオプションを選択します。

影響するコマンド

UseExtrusions

直線状の側面があるオブジェクトを押し出しする場合に、軽量押し出しオブジェクトまたはポリサーフェスのどちらを使用するのかを指定します。

UseExtrusionsコマンドを使用すると、押し出しオブジェクトの使用の有無を設定することができます。

ConvertExtrusion

押し出しオブジェクトをサーフェスやポリサーフェスに変換します。

SelExtrusion

オブジェクトのID番号でオブジェクトを選択します。

SelExtrusionコマンドは、ポリサーフェスやサーフェスオブジェクトは選択しません。このコマンドは、どのオブジェクトが押し出しオブジェクトなのかを確認したい場合に便利です。

SelExtrusion

オブジェクトのID番号でオブジェクトを選択します。

Explode

オブジェクトを構成要素に分解します。

押し出しオブジェクトを分解すると、分解されたポリサーフェスになります。

Mesh

NURBSサーフェスまたはポリサーフェスからメッシュを作成します。

押し出しの「壁」の部分は常に押し出しの端から端まで続く四角メッシュでメッシュ化されます。キャップの部分は通常に三角形でメッシュ化されます。

SaveAs

現在のモデルに新しい名前を付けて保存し、現在のモデルを閉じて新しいモデルを開きます。

Rhino 4またはそれ以前のファイルとして保存の際は、押し出しオブジェクトはポリサーフェスに変換されます。

ConvertExtrusion

押し出しオブジェクトをサーフェスやポリサーフェスに変換します。

曲線を押し出す

ExtrudeCrv

閉じた平面曲線を直線状に押し出します。

ExtrudeCrvAlongCrv

閉じた平面曲線をパス曲線に沿って押し出します。

ExtrudeCrvTapered

閉じた平面曲線を直線状に角度でテーパして押し出します。

ExtrudeCrvToPoint

閉じた平面曲線を点まで次第に細くして押し出します。

サーフェスを押し出す

ExtrudeSrf

サーフェスエッジを直線状に押し出し、ソリッドを作成します。

ExtrudeSrfAlongCrv

パス曲線に沿ってサーフェスエッジを押し出し、ソリッドを作成します。

ExtrudeSrfTapered

サーフェスエッジを直線状に角度でテーパして押し出し、ソリッドを作成します。

ExtrudeSrfToPoint

サーフェスエッジを点まで次第に細くして押し出し、ソリッドを作成します。

押し出しを作成

Box

ソリッドの直方体を作成します。

Cylinder

円柱を作成します。

Pipe

曲線の周りに円状の輪郭でサーフェスポリサーフェス、または押し出しオブジェクトを作成します。

Slab

ポリラインをオフセットして押し出し、結果をキャップしてソリッドを作成します。

特別な場合の押し出し

Boss

平面曲線を曲線の平面に垂直に境界サーフェスに向かって押し出します。境界サーフェスはトリムされ、押し出しオブジェクトに結合されます。

Fin

サーフェス上の曲線をサーフェスの法線方向に押し出します。

Pipe

曲線の周りに円状の輪郭でサーフェスポリサーフェス、または押し出しオブジェクトを作成します。

Rib

曲線を境界サーフェスまで2方向に押し出します。

Ribbon

曲線をオフセットし、曲線の間にルールドサーフェス(線織面)を作成します。

Slab

ポリラインをオフセットして押し出し、結果をキャップしてソリッドを作成します。

次もご覧ください。

ポリサーフェス

 

 

 

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