TriangulationMaillage

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La commande TriangulationMaillage divise toutes les faces maillées quadrangulaires pour former deux faces maillées triangulaires.

TriangulerMaillagesRendu

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La commande TriangulerMaillagesRendu divise chaque face maillée quadrangulaire pour former deux faces maillées triangulaires.

TriangulerQuadrilatèresNonPlans

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Maillage

Outils de modification de maillages >

Trianguler des quadrilatères non plans

La commande TriangulerQuadrilatèresNonPlans divise toutes les faces non planes maillées quadrangulaires pour former deux faces maillées triangulaires.

Options

Distance

Tout quadrangle dont la distance entre les quatre sommets et le plan défini par les trois premiers points est supérieure ou égale à la valeur Distance sera triangulé.

Angle

Tout quadrangle dont l'angle entre les normales du plan des triangles potentiels est supérieur ou égal à la valeur Angle sera triangulé.

LesDeux

Utiliser les critères d’angle et de distance.

Incrément

La valeur ajoutée au supprimée aux valeurs Distance et Angle lorsque vous cliquez sur les flèches.

Sélectionner un quadrilatère

Sélectionnez une face maillée quadrangulaire afin de définir les valeurs de Distance et d'Angle.

Méthode de division
Diagonale la plus courte

Diviser le long de la diagonale la plus courte.

Diagonale la plus longue

Diviser le long de la diagonale la plus longue.

Aire minimale

Minimise l'aire obtenue.

Aire maximale

Miximise l'aire obtenue.

Angle minimal

Minimise l'angle entre les normales des triangles.

Angle maximal

Maximise l'angle entre les normales des triangles.

QuadrangulationMaillage

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Outils pour les maillages

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La commande QuadrangulationMaillage fusionne les triangles de maillage pour former des quadrilatères.

Les diagonales qui ne sont pas soudées (dont les sommets sont uniques) ne seront pas prises en compte lors de la fusion des triangles en quadrilatères.
QuadrangulationMaillage

Étapes

Options de la ligne de commande

Planéité

L'angle entre les normales des faces des triangles.

Rectangularité

Tapez une valeur supérieure ou égale à 1. Si les triangles adjacents réussissent le test de planéité, ils seront fusionner en un quadrangle si le plus grand rapport de longueur de la diagonal est inférieur ou égal au nombre que vous avez tapé, les triangles sont alors convertis en quadrangles.

Incrément

Valeur d'incrément utilisée par les compteurs.

Voir aussi

Modifier des objets maillés

 

 

 

Rhinoceros 6 © 2010-2019 Robert McNeel & Associates. 29-juil.-2019