Importación/Exportación de 3D Studio (.3ds)
Importe y exporte al formato .3ds, uno de formatos de archivo utilizados por el software de renderizado, animación y modeladoAutodesk 3ds Max.
Rhino no admite archivos con la extensión .max.
La especificación del formato .max es no es pública. Puesto que el contenido del archivo depende mucho de los datos del plug-in utilizados para crear la escena, no tiene mucho sentido procesar el archivo fuera de 3ds Max.
Consulte la página CG Society 3ds Max File Formats.
Importar
Para abrir, importar, insertar y adjuntar un archivo como sesión de trabajo
- En el menú Archivo, haga clic en Abrir o en Importar.
- En el cuadro de diálogo Abrir, seleccione el tipo de archivo compatible.
- Si la importación puede configurarse, haga clic en el botón Opciones para especificar las opciones de importación.
- Haga clic en Abrir o pulse .
Cuando Rhino abre un modelo que no es 3DM, la barra de título indica el nombre del modelo abierto. Cuando el modelo se guarda por primera vez, este nombre de modelo se introduce como nombre de archivo.
Opciones de importación 3DS
Desoldar ___ grados
El ángulo mínimo entre las normales de la malla donde puede haber puntos de desoldado.
Utilizar siempre esta configuración. No volver a mostrar este diálogo.
Guarda la configuración actual y desactiva la visualización del diálogo.
Importar notas
- Los archivos 3DS contienen objetos de mallas poligonales. Los objetos de mallas poligonales se importan en Rhino como objetos de mallas poligonales. No se convierten a NURBS.
- Rhino puede leer coordenadas de mapeado de texturas desde archivos 3DS.
Exportar
Para guardar como o exportar a un modelo de Rhino
- En el menú Archivo, haga clic en Exportar selección o en Guardar como.
- En el cuadro de diálogo, la lista de Tipo de archivos muestra los tipos de archivo que se pueden exportar.
- En el cuadro de diálogo Tipos de archivo, seleccione el tipo de archivo compatible.
- En la casilla Nombre de archivo, seleccione o escriba un nombre de archivo.
- Especifique qué desea guardar.
Opciones |
Guardar reducido
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Al eliminar las mallas de renderizado se reduce el tamaño del archivo, pero cuando se vuelva a abrir el archivo el sombreado y el renderizado serán más lentos.
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Guardar sólo geometría
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Guarda solamente los objetos de geometría. No se guarda la configuración de las capas, los materiales, las propiedades, las notas o las unidades. Es similar a la exportación de objetos. Se crea un nuevo archivo, pero no se convierte en el modelo activo de Rhino.
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Guardar texturas
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Incrusta las texturas externas utilizadas por materiales, entornos y calcomanías en el modelo.
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Guardar datos de plug-in |
Guarda los datos que los plug-ins han asociado a los objetos o el documento. |
- Si la exportación puede configurarse, haga clic en Opciones para especificar las opciones de exportación.
- Si el tipo de archivo crea sólo mallas, en el cuadro de diálogo Mallas poligonales, especifique la configuración de malla.
Exportar notas
- La exportación de 3DStudio utiliza nombres de objetos exactos siempre que sea posible.
- Si el nombre del objeto en Rhino es NombreDeObjetoDeRhino, la exportación 3DS utiliza los primeros diez caracteres del nombre, porque MAX y 3DS sólo admiten nombres de objetos de hasta diez caracteres. El resultado de este ejemplo es: NombreDeOb
- Entonces Rhino comprueba si el nombre del objeto ya se ha utilizado o no. Si se ha utilizado, el nombre del objeto se truncará a seis caracteres y se añadirá una cifra de tres dígitos como esta: RhinoO_010. La cifra corresponde a los tres últimos dígitos del contador de mallas del exportador.
- Si no se define ningún nombre de objeto, Rhino utiliza un nombre genérico: Obj_000010. En este caso, la cifra corresponde a los últimos seis dígitos del contador de mallas.
Véase también
Wikipedia: .3DS
Rhinoceros 6 © 2010-2017 Robert McNeel & Associates. 07-ene.-2018