Anzeigemodus Raytracing

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Im Raytracing-Anzeigemodus wird das Ansichtsfenster in einem Rendermodus mit Cycles, einem Echtzeit-Raytracer angezeigt.

Der Anzeigemodus Raytracing wendet die Hintergrund- Beleuchtungseinstellungen aus den Rendereigenschaften an. Die gleichen Einstellungen sind im Rendering-Panel zu finden, das mit dem Raytracing-Ansichtsfenster interagiert.

Einschränkungen: Im Anzeigemodus Raytracing werden keine Falschfarben und Scheitelpunktfarben der Krümmungsanalyse angezeigt.

Zugriff auf das Rendering-Panel

Zugriff auf die Optionen für Cycles

In den Optionen für Cycles werden die Integrator-, Sitzungs- und Geräte-Einstellungen der Cycles Render Engine festgelegt.

  1. Treffen Sie im Menü Werkzeuge die Auswahl Optionen.
  2. Im Dialog Rhino-Optionen wählen Sie Cycles.

Optionen Anzeigemodus

Name

Name des Anzeigemodus.

Ansichtsfenstereinstellungen

Hintergrund

Bestimmt die Farbe des Ansichtsfensterhintergrunds.

Anwendungseinstellungen verwenden

Zur Verwendung der unter Darstellung > Farboptionen gewählten Einstellungen.

Volltonfarbe

Zur Auswahl einer Farbe

Bilddatei

Bestimmt ein Bild für den Ansichtsfensterhintergrund.

Bilddateiname
Gradient 2 Farben

Erstellt eine Überblendung zwischen der oberen und der unteren Farbe.

Obere Farbe/Untere Farbe

Zur Auswahl einer Farbe

  • Klicken Sie auf den Farbkreis.
Gradient 4 Farben

Erstellt eine Überblendung zwischen vier Farben, wobei sie an den Eckpunkten des Ansichtsfensters beginnt.

Obere linke Farbe/Obere rechte Farbe/Untere linke Farbe/Untere rechte Farbe

Zur Auswahl einer Farbe

  • Klicken Sie auf den Farbkreis.
Rendereinstellungen verwenden

Zeigt Farben und Beleuchtung an, die von den Einstellungen für den Hintergrund verwendet werden, die vom aktuellen Renderer definiert werden.

Transparent

Rendert Ansichtsfensterhintergründe anhand der Farbe Schwarz und einem 0.0% Alpha-Wert. Dies funktioniert für gerenderte Farbe und für AnsichtInDateiKopieren.

Schattierungseinstellungen

Objekte schattieren

Stellt das Ansichtsfenster auf einen undurchsichtig schattierten Modus ein.

Gesamtes Gitter transparent machen

Schattiert mit Isokurven, die nicht durch Objekte im Vordergrund verborgen werden.

Flachschattierung

Schattiert das aktuelle Ansichtsfenster ohne Glättung, so dass die einzelnen Rendernetzseiten sichtbar sind.

Weitere Infos: FlachSchattieren.

Scheitelpunktfarben schattieren

Die Schattierung wird anhand der Scheitelpunktfarben des Objekts vorgenommen.

Weitere Infos: ScheitelpunktfarbenBerechnen .

Anzeige der Grundebene zulassen

Aktiviert die Grundebene für den Anzeigemodus.

Anzeige der Umgebung zulassen

Aktiviert die Umgebung für den Anzeigemodus.

Linearen Workflow verwenden

Die Gammakorrektur für Bitmaps wurde entfernt. Die Gammakorrektur wird auf das gesamte fertige Bild angewendet. Dies kann die Farbe in gerenderten Bildern besser bearbeiten.

Farbe und Material

Im gerenderten Anzeigemodus wird diese Einstellung automatisch eingestellt.

Renderingmaterial

Schattiert mit dem Rendermaterial.

Erweiterte Texturvorschau

Funktion für die Vorschau von:

In der folgenden Abbildung verfügt das Objekt über ein Holzmaterial, das Weltkoordinaten-Mapping und ein Decal hat. Mit deaktivierter Option Fortgeschrittene Texturvorschaustimmt die Vorschauanzeige nicht mit der gerenderten Ausgabe überein, da sie nicht die Holztextur oder das Decal anzeigt.


Fortgeschrittene Texturvorschau = Aus (links) und Ein (rechts).

Rückseiteneinstellungen

Zur Änderung der Farbe der Rückseite (die Seite, die der Flächennormalenrichtung gegenüberliegt).

Einstellungen von Frontseite verwenden

Keine Farbänderung.

Rückseiten ausschließen

Flächen, die von hinten visualisiert werden, sind transparent.

Objektfarbe verwenden

Flächen, die von hinten visualisiert werden, verwenden die in den Objekteigenschaften definierte Farbe.

Glanz

Zur Einstellung der Glanzfarbe für das Material der Rückseite. Dies kann vom Material der Vorderseite abweichen.

Transparenz

Zur Einstellung der Transparenz des Materials der Rückseite. Dies kann vom Material der Vorderseite abweichen.

Einzelne Farbe für alle Rückseiten

Alle Hinterseiten werden in einer definierten Farbe angezeigt, unabhängig von der Objektfarbe.

Glanz

Zur Einstellung der Glanzfarbe für das Material der Rückseite. Dies kann vom Material der Vorderseite abweichen.

Transparenz

Zur Einstellung der Transparenz des Materials der Rückseite. Dies kann vom Material der Vorderseite abweichen.

Farbe der Rückseiten

Zur Festlegung der Farbe aller Rückseiten.

Zur Auswahl einer Farbe

  • Klicken Sie auf den Farbkreis.
Renderingmaterial

Schattiert mit dem Rendermaterial.

Benutzerdefiniertes Material für alle Rückseiten

Klicken Sie auf die Schaltfläche Personalisieren, um das personalisierte Material zu bestimmen.

Anpassen

Öffnet das Dialogfenster Personalisierte Einstellungen von Objektattributen.

Sichtbarkeit

Definiert, welche Elemente im Anzeigemodus sichtbar sind.

Isokurven anzeigen

Zur Anzeige der Isokurven eines Objekts.

Isokurven ein (links) und aus (rechts).

Tangentiale Kanten anzeigen

Tangentiale Kanten von Flächenverbänden sind glatte Kanten zwischen verschiedenen Seiten eines Flächenverbands.

Tangentiale Nähten anzeigen.

Tangentiale Nähten sind glatte Kanten, die Flächen wie Kugeln oder Zylinder schließen.

Zur Anzeige der Polygonnetzgitter.

Kurven anzeigen

Zur Anzeige von Kurvenobjekten.

Lichter anzeigen

Zur Anzeige von Lichtobjekten

Zuschneideebenen anzeigen

Zur Anzeige von Zuschneideebenenobjekten.

Text anzeigen

Zur Anzeige von Textblöcken.

Anmerkungen anzeigen

Zur Anzeige von Anmerkungsobjekten.

Punkte anzeigen

Zur Anzeige von Punktobjekten.

Punktwolken anzeigen

Zur Anzeige von Punktwolkenobjekten

Einstellungen Flächenkante

Kantendicke

Definiert die Dicke der Flächenkanten in Pixel.

Farbreduzierung %

Definiert den "Ausblendungseffekt" der Flächenkanten.

Lichtobjekte

Lichter auf deaktivierten Ebenen verwenden

Diese Einstellung wird für Lichter verwendet, die auf deaktivierten Ebenen liegen, und Lichter, die ausgeblendet sind.

Lichter anhand der Lichtfarbe zeichnen

Zeichnet Lichter anhand der Lichtfarbe anstatt der Farbe des Lichtobjekts.

Beleuchtungsschema

Mehr unter Beleuchtungsschema-Einstellungen.

Zuschneideebenenobjekte

Mehr unter Zuschneideebene-Einstellungen.

Grid

Mehr unter Rastereinstellungen.

Objekte

Mehr unter Objekteinstellungen.

Punkte

Mehr unter Punkte-Einstellungen.

Kurven

Mehr unter Kurveneinstellungen.

Flächen

Mehr unter Flächeneinstellungen.

Polygonnetze

Mehr unter Polygonnetzeinstellungen.

Schatten

Mehr unter Schatteneinstellungen.

Weitere Einstellungen

Mehr unter Weitere Einstellungen.

Standard

Stellt die Werkseinstellungen wieder her. Alle benutzerdefinierten Einstellungen gehen verloren.

Speichern von Optionen zur Verwendung auf anderen Computern

OptionenExportieren

Speichert die Optionseinstellungen in eine Datei.

OptionenImportieren

Stellt die Optionseinstellungen aus einer Datei wieder her.

Siehe auch

Anzeigemodi des Ansichtsfensters

Cycles

Anzeigemodus Raytracing in Rhino

Anzeige-Einstellung Raytracing Rhino 6

Glas-Aktualisierung für Anzeige-Raytracing

Blendenunschärfe im Anzeigemodus Raytracing Rhino 6

 

 

 

Rhinoceros 6 © 2010-2020 Robert McNeel & Associates. 30-Sep-2020