Objekt

Typ

Der Objekttyp: Kurve, Fläche, Flächenverband, Blockname, etc. wird angezeigt.

Name

Objektnamen werden in der Rhino 3DM-Datei gespeichert und in Dateiformate, die Objektnamen unterstützen, exportiert.

Weitere Infos: Namenskonventionen in Rhino

Namenskonventionen in Rhino.

Ebene

Um die Ebenen eines Objekts zu ändern, wählen Sie eine Ebene aus der Liste aus. Es können Ebenen erzeugt werden und deren Eigenschaften im Dialogfenster Ebene geändert werden.

Anzeigefarbe

Die Farbe des Objekts kann entweder die Farbe seiner Ebene erben oder als Objekteigenschaft definiert werden.

Nach Ebene

Verwendet die Anzeigefarbe der Objektebene.

Nach übergeordnet

Diese Option ist nur bei der Erzeugung von Blöcken hilfreich.

Bevor Sie einen Block erstellen, weisen Sie Objekten Farbe Nach übergeordnet zu, erstellen Sie dann den Block und integrieren Sie das Objekt.

Die beim Einsetzen des Blocks aktuelle Ebene steuert die Farbe und Sichtbarkeit der Objekte, die auf Nach übergeordnet eingestellt sind.

Wenn die Farbe auf Nach Ebene oder Nach Objekt eingestellt ist, wird diese Farbe unabhängig von der beim Einsetzen aktuellen Ebene oder der Blockreferenzebene beibehalten.

Die Zuweisung der Objektfarbe Nach übergeordnet in den Eigenschaften muss entweder vor dem Erstellen des Blocks oder anschließend mit dem Befehl Blockbearbeitung erfolgen.

Wenn Sie die Eigenschaften eines Objekts auf Nach übergeordnet einstellen, wird weitergezeichnet als wäre die Option auf Nach Ebene eingestellt. Wenn aber das Objekt Teil eines Block ist, übernimmt es die Eigenschaften der Blockinstanz (Ebene oder Eigenschaft).

Linientypen werden bei Einstellung von Nach übergeordnet nicht unterstützt.

Definierte Farbe

Verwendet eine bestimmte Farbe.

Beispiel der Verwendung von übergeordnetem Material

  1. Stellen Sie das Material für die Ebene 1 ein.
  2. Zeichnen Sie eine Kugel auf der Ebene 1.
  3. Wählen Sie die Kugel aus und stellen Sie ihre Materialeigenschaft auf Übergeordnet ein.
  4. Verwenden Sie den Befehl Block, um die Kugel in einem Block umzuwandeln.
  5. Stellen Sie das Material für die Ebene 2 auf ein anderes Material ein.
  6. Fügen Sie den Block aus Schritt 4 in die Ebene 2 ein.
    Die Kugel zeigt das Material an, das Ebene 2 zugeordnet ist, weil sich die Blockinstanz auf Ebene 2 befindet. Den Objekten im Block wird ihr Material nach übergeordnetem Material zuogeordnet.
  7. Wählen Sie die Blockinstanz aus und stellen Sie ihre Materialeigenschaft auf Objekt ein.
    Die Kugel wechselt auf das Objektmaterial.

Für verschachtelte Blöcke: Blöcke, die aus verschachtelten Blöcken bestehen und Objekte enthalten, die nach übergeordnetem Material eingestellt sind, werden durch weitere Verschachtelung nicht beeinflusst.

Linientyp
Nach Ebene

Verwendet den Linientyp der Objektebene.

Nach übergeordnet

Diese Option ist nur bei der Erzeugung von Blöcken hilfreich.

Wenn Sie die Eigenschaften eines Objekts auf Nach übergeordnet einstellen, wird weitergezeichnet als wäre die Option auf Nach Ebene eingestellt. Wenn aber das Objekt Teil eines Block ist, übernimmt es die Eigenschaften der Blockinstanz (Ebene oder Eigenschaft).

Definierter Linientyp

Verwendet einen bestimmten Linientyp:

Stetig

Begrenzung

Zentrum

StrichPunkt

Gestrichelt

Gepunktet

Ausgeblendet

Druckfarbe
Nach Anzeige

Druckt mit der Anzeigefarbe.

Nach Ebene

Druckt mit der Ebenenfarbe.

Nach übergeordnet

Druckt mit der Farbe Von übergeordnet.

Definierte Farbe

Druckt mit der definierten Farbe.

Druckbreite
Nach Ebene

Druckt mit der Ebenendruckbreite.

Standard

Druckt mit der standardmäßigen Druckbreite.

Nach übergeordnet

Druckt mit der Druckbreite Von übergeordnet.

Benutzerdefinierte Breite

Druck mit einer Druckbreite aus der Liste. Sie können auch eine Nummer eingeben, um die Druckbreite zu personalisieren.

Nicht drucken

Druckt nicht.

Hyperlink

Definiert eine Webseite, die dem Objekt zuogeordnet ist.

Konfiguration des Rendernetzes

Benutzerdefiniertes Polygonnetz

Schaltet personalisierte Polygonnetzeinstellungen ein und aus.

Einstellungen
Anpassen...

Zur Anpassung der Polygonnetzeinstellungen bezüglich der Dichte des Polygonnetzes des Objekts. Benutzerdefiniertes Polygonnetz wird mit Dokument-Polygonnetzeinstellungen initialisiert, wenn das benutzerdefinierte Polygonnetz eines Objekts zum ersten Mal aktiviert wird.

Rendering

Wirft Schatten

Wirft Schatten auf andere Objekte und auf eine Grundebene.

Empfängt Schatten

Empfängt Schatten aus anderen Objekten.

Dichte der Isokurve

Dichte

Definiert die Anzahl isoparametrischer Kurven, die Rhino auf der Fläche zeichnet.

Wert Anzeige

0

Eine Isokurve an jedem Knoten; Keine Isokurven auf knotenfreien Segmenten.

1

Eine Isokurve an jedem Knoten oder eine Isokurve an knotenfreien Segmenten.

2

Eine Isokurve an jedem Knoten, plus eine Isokurve zwischen Knotenstandorten.

3

Eine Isokurven an jedem Knoten, plus zwei Isokurven zwischen Knotenstandorten.

Isokurve der Fläche anzeigen

Schaltet die Anzeige der isoparametrischen Kurven von Flächen ein oder aus.

Um die standardmäßige Dichte von isoparametrischen Kurven für neue Objekte zu ändern

Anpassen

Die Eigenschaften des ausgewählten Objekts definieren, damit sie mit den Eigenschaften eines anderen Objekts im Modell übereinstimmen.

Um Eigenschaften anzupassen

  1. Wählen Sie ein Objekt mit den anzugleichenden Eigenschaften aus.
  2. Aktiveren Sie die Kontrollkästchen der anzugleichenden Eigenschaften
Details

Zeigt technische Informationen zum ausgewählten Objekt an.

Weitere Infos: Objektinfo.

Objektbeschreibung

Der Objekttyp: Kurve, Fläche, Flächenverband, Blockname, etc. wird angezeigt.

Objekt-ID

Interne Identifikationsnummer des Objekts.

Ebenenname

Der Name der Ebene, die dem Objekt zugewiesen ist.

Rendermaterial

Der Name des Rendermaterials, das dem Objekt zugewiesen ist.

Ursprung

Objekt, Ebene oder übergeordnetes Objekt.

Index

Verzeichnisnummer des Ebenenmaterials.

Geometrie

Details über Geometriemathematik, Kanten, Scheitelpunkte und Polygonnetze.

Siehe auch

Objekteigenschaften

Attribut-Benutzertext

Zentrumsmarkierung

Zuschneideebene

Kurven-Piping

Decal

Detail

Bemaßung

Displacement

AnmerkungsPunkt

Kantenrundung

schraffierung

Beschriftungspfeil

Licht

Material

objekt

RPC

Schließlinien

Text

Textur-Mapping

Dicke

 

 

 

Rhinoceros 6 © 2010-2020 Robert McNeel & Associates. 30-Sep-2020