options.png顯示模式其它設定選項

 

可以在哪裡找到這個指令?

options.png工具列

menuicon.png功能表

ctrlplus.png快速鍵

視圖dialoglistplus.png顯示模式dialoglistplus.png<顯示模式>dialoglistplus.png其它設定

使用者界面選項

checkbox.png加入到檢視功能表中的顯示模式群組

將目前的顯示模式加到作業視窗標題與檢視功能表加入。

checkbox.png加入到 Shade 指令的顯示模式選項

將目前的顯示模式加到 Shade 指令的選項。

checkbox.png允許賦予給個別物件

將目前的顯示模式加到 SetObjectDisplayMode 指令的選項。

視圖縮放比

水平縮放比

將視圖的水平方向壓縮或拉長。

gridscale-002.png

垂直縮放比

將視圖的垂直方向壓縮或拉長。

gridscale-001.png

使用的顯示管線

顯示管線

所有作業視窗中的圖形顯示 - 框線、著色、半透明...都是由 Windows 或 OpenGL 顯示卡的顯示管線處理。

Windows

OpenGL

立體模式設定

stereomode.png

每個顯示模式都有自己的立體模式設定,當一個顯示模式的立體模式開啟時,所有使用該顯示模式的作業視窗都會以立體模式顯示。

立體模式又稱為非對稱性立體顯示。

建議以顯示模式的複本開啟立體模式以方便切換。

附註

round_bullet.gif要確認您的電腦是否支援硬體 3D 眼鏡可以將顯示模式設為"硬體 3D 眼鏡"模式。

如果您的電腦可以支援,視圖會有兩個畫面快速交互閃動,因為這兩個畫面的視圖方向有一點小差別,所以螢幕上的畫面會變模糊。如果您看不到這種情形,視圖也與其它作業視窗無異,有可能是螢幕更新頻率不夠高或顯示卡不支援。

round_bullet.gif娛樂用途 (遊戲、影片) 的顯示卡可能只支援 DirectX 的硬體立體模式,不支援 OpenGL 的立體模式,需要在 Rhino 裡開啟硬體立體模式建議使用專業繪圖卡。

立體顯示

立體模式已停用

使用硬體 3D 眼鏡

硬體設備有三個要求:

round_bullet.gif顯示卡與驅動程式必需可以支援 OpenGL 立體模式 (一般遊戲用的顯示卡可能只支援 DirectX 立體模式)

round_bullet.gif螢幕的更新頻率必需是 100Hz 以上

round_bullet.gif硬體 3D 眼鏡必需可以插到顯示卡背板的接口

分色

視差

使用濾光眼鏡

較常見,構造簡單,兩個鏡片顏色不同的 3D 眼鏡。

分色

視差

顏色顯示

紅/青鏡片

紅/藍鏡片

紅/綠鏡片

黃/藍鏡片

checkbox.png對調左右鏡片的顏色

還原預設值

還原為預設的狀態,所有修改過的設定都會重置。

附註

同時開啟多個 Rhino 視窗時最後一個關閉的 Rhino 的設定才會被儲存。

儲存選項

OptionsExport

儲存 Rhino 的選項設定至檔案。

OptionsImport

從檔案匯入 Rhino 的選項設定。

請參考

顯示模式

格線

物件

曲線

曲面

網格

陰影

其它設定

框架模式

著色模式

彩現模式

半透明模式

X 光模式

工程圖模式

藝術風格模式

鋼筆模式

管理 Rhino 的選項。