options.png顯示模式其它設定選項

 

可以在哪裡找到這個指令?

options.png工具列

menuicon.png功能表

ctrlplus.png快速鍵

視圖dialoglistplus.png顯示模式dialoglistplus.png<顯示模式>dialoglistplus.png其它設定

使用者界面選項

checkbox.png加入到檢視功能表中的顯示模式群組

將目前的顯示模式加到作業視窗標題與檢視功能表加入。

checkbox.png加入到 Shade 指令的顯示模式選項

將目前的顯示模式加到 Shade 指令的選項。

checkbox.png允許賦予給個別物件

將目前的顯示模式加到 SetObjectDisplayMode 指令的選項。

視圖縮放比

水平縮放比

將視圖的水平方向壓縮或拉長。

gridscale-002.png

垂直縮放比

將視圖的垂直方向壓縮或拉長。

gridscale-001.png

使用的顯示管線

顯示管線

所有作業視窗中的圖形顯示 - 框線、著色、半透明...都是由 Windows 或 OpenGL 顯示卡的顯示管線處理。

Windows

OpenGL

立體模式設定

stereomode.png

每個顯示模式都有自己的立體模式設定,當一個顯示模式的立體模式開啟時,所有使用該顯示模式的作業視窗都會以立體模式顯示。

立體模式又稱為非對稱性立體顯示。

建議以顯示模式的複本開啟立體模式以方便切換。

附註

round_bullet.gif要確認您的電腦是否支援硬體 3D 眼鏡可以將顯示模式設為"硬體 3D 眼鏡"模式。

如果您的電腦可以支援,視圖會有兩個畫面快速交互閃動,因為這兩個畫面的視圖方向有一點小差別,所以螢幕上的畫面會變模糊。如果您看不到這種情形,視圖也與其它作業視窗無異,有可能是螢幕更新頻率不夠高或顯示卡不支援。

round_bullet.gif娛樂用途 (遊戲、影片) 的顯示卡可能只支援 DirectX 的硬體立體模式,不支援 OpenGL 的立體模式,需要在 Rhino 裡開啟硬體立體模式建議使用專業繪圖卡。

立體顯示

立體模式已停用

使用硬體 3D 眼鏡

硬體設備有三個要求:

round_bullet.gif顯示卡與驅動程式必需可以支援 OpenGL 立體模式 (一般遊戲用的顯示卡可能只支援 DirectX 立體模式)

round_bullet.gif螢幕的更新頻率必需是 100Hz 以上

round_bullet.gif硬體 3D 眼鏡必需可以插到顯示卡背板的接口

分色

視差

使用濾光眼鏡

較常見,構造簡單,兩個鏡片顏色不同的 3D 眼鏡。

分色

視差

顏色顯示

紅/青鏡片

紅/藍鏡片

紅/綠鏡片

黃/藍鏡片

checkbox.png對調左右鏡片的顏色

還原預設值

還原為預設的狀態,所有修改過的設定都會重置。

附註

同時開啟多個 Rhino 視窗時最後一個關閉的 Rhino 的設定才會被儲存。

儲存選項

OptionsExport

儲存 Rhino 的選項設定至檔案。

OptionsImport

從檔案匯入 Rhino 的選項設定。

請參考

顯示模式

格線

物件

點

曲線

曲面

網格

陰影

其它設定

框架模式

著色模式

彩現模式

半透明模式

X 光模式

工程圖模式

藝術風格模式

鋼筆模式

管理 Rhino 的選項。