apply_displacement.pngVerdrängungAnwenden

 

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VerdrängungAnwenden

Erzeugt ein Anzeigepolygonnetz der Verdrängung für Flächen, Flächenverbände oder Polygonnetze.

Die Verdrängungs-Map kann eine prozedurale Textur oder eine Bildtextur sein.

Anmerkung: Nach Ausführung des Befehls erscheint Verdrängung als Objekteigenschaft für die Fläche.

Die Verdrängungs-Map weicht von einer Bump-Map, die vom Renderingmaterial definiert wird, auf einer Weise ab, dass das Verdrängungspolygonnetz ein echtes Objekt mit Kanten ist, die echte Schatten und Glanzpunkte erzeugen. Die Abbildungen verwenden das gleiche Bild für Bump und Verdrängung.

applydisplacement-002.png
Goldenes Farbmaterial (links), goldenes Farbmaterial mit Bump-Map (Mitte), goldenes Farbmaterial mit Verdrängungs-Map (rechts).

Schritte

number-1.pngWählen Sie Objekte aus, um an ihnen Verdrängungs-Mapping anzuwenden.

number-2.pngDefinieren Sie eine Textur.

number-3.pngDefinieren Sie die Optionen für die Verdrängungseinstellungen.

Befehlslinienoption

AllesEntfernen

Nach Anwendung der Verdrängung wird Verdrängungs-Mapping aus allen Objekten im Modell entfernt.

displacemenproperties.pngVerdrängungseigenschaften

 

Verwaltet die Eigenschaften der Flächenverdrängung für die ausgewählten Objekte.

Grundeinstellungen

checkbox.pngEin

Aktiviert die Anzeige des Verdrängungs-Mappings.

Textur

Definiert eine prozedurale Textur oder Bilddatei, die für das Verdrängungs-Mapping verwendet wird.

open.pngAus Datei importieren

Öffnet eine Rhino-Texturdatei (.rtex).

newtexture.pngNeu

Erzeugt eine neue Verdrängungstextur.

edit.pngBearbeiten

Bearbeitet die Einstellungen der aktuellen Verdrängungstextur.

duplicatetexture.pngDuplizieren

Dupliziert die Einstellungen der aktuellen Verdrängungstextur.

Mapping-Kanal

Mapping-Kanal-Zahl für das Verdrängungs-Mapping.

Verdrängung

Schwarzer Punkt

Verdrängung (in zur Zeit verwendete Einheiten) für schwarze Farben auf Verdrängungs-Textur. Kann eine beliebige Zahl sein.

Weißer Punkt

Verdrängung für die weiße Farbe in der Prozedur oder im Bild.

Einstellungen für Polygonnetzdetails

Anfängliche Qualität

Definiert die anfängliche Dichte der Unterteilung des Objekts und der Stichprobenentnahme der Verdrängungs-Textur. Wenn eine zu niedrige anfängliche Qualität verwendet wird, gehen einige Eigenschaften in der Verdrängung verloren. Eine zu hohe anfängliche Qualität macht den Verdrängungsprozess unnötig dicht und langsam.

Tief

Mittel

Hoch

Sehr hoch

Äußerst hoch

checkbox.pngMax. Seiten

Führt eine Polygonnetzreduzierung als Nachbearbeitungsprozess aus und vereinfacht das Verdrängungsresultat, um die definierte Seitenzahl zu erfüllen.

checkbox.pngGlättung (Verschleifen)

Glättet rauhe Kanten. Ähnlich wie Antialiasing. Der Wert definiert die Anzahl von Durchgängen.

Weitere Einstellungen

Verschweißwinkel

Definiert den maximalen Winkel zwischen Seitennormalen von angrenzenden Seiten, die zusammen verschweißt werden.

Polygonnetz Speichergrenze (MB)

Definiert in Megabytes, wie viel Speicher für die Verwendung durch das Verdrängungspolygonnetz zugeordnet werden kann.

Schritte verfeinern

Nach der anfänglichen Stichprobenentnahme für die Unterteilung und Verdrängung der Textur findet eine weitere Verfeinerung statt. Der Wert definiert die Anzahl von Verfeinerungs-Durchgängen.

Empfindlichkeit verfeinern

Definiert die Empfindlichkeit des Unterteilers für Kontraste auf der Verdrängungstextur. 1 definieren, um alle Polygonnetzkanten bei jedem Verfeinerungsschritt zu teilen. 0.99 definieren, damit sogar kleine Kontraste auf der Verdrängungstextur Kanten teilen können. Wenn 0.01 definiert wird, werden nur Kanten geteilt, bei denen große Kontraste vorhanden sind.

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