此教學將示範如何將實體文字與其它物件對應至圓柱曲面上,物件對應至圓柱曲面上後可以用來修剪圓柱曲面。
您將學習:
● | 建立實體文字。 |
● | 將物件對應至曲面上。 |
先建立一個簡單的圓柱體做為這個例子的目標曲面,學會了基本的技巧以後,您可以使用其它形狀的曲面做為目標曲面。請注意,修剪過的曲面仍然保有它的原始曲面結構,原始曲面才是真正的目標曲面。
建立一個圓柱體
4 | 在 Perspective 作業視窗執行 Cylinder 指令,以方向限制=垂直建立一個圓柱體。 |
建立的實體物件將對應至圓柱曲面上。
建立文字
1. | 使用 TextObject 指令的實體選項建立文字。 選擇較粗大的字型,避免選擇有太多細節的字型。 設定高度為 1.5 個單位左右。 設定實體厚度為 0.1 個單位。 |
2. | 將文字實體放在圓柱曲面附近,位置並不重要。 |
CreateUVCrv 指令可以建立代表曲面邊界的矩形曲線 (UV 曲線),做為物件對應至圓柱曲面的參考。
建立 UV 曲線
1. | 使用 CreateUVCrv 指令在工作平面上建立代表圓柱曲面邊界的矩形曲線。 |
2. | 選取圓柱體側面的曲面。 矩形曲線的一角會放在 Top 作業視窗工作平面原點 (0,0) 的位置。 |
建立參考曲面
4 | 使用 PlanarSrf 指令,以矩形曲線建立一個矩形平面。 這個矩形平面是 FlowAlongSrf 指令將物件對應至圓柱曲面的參考曲面。 |
擠出裝飾曲線
1. | 如果您有另外建立裝飾性的曲線,請將它們選取起來。 |
2. | 以 ExtrudeCrv 指令將選取的曲線擠出與文字實體一樣的厚度。 |
3. | 於擠出距離…提示下,設定實體=是。 |
4. | 於擠出距離…提示下,輸入 0.1。 |
將物件對應至圓柱曲面
1. | 選取文字物件與裝飾物件。 |
2. | 執行 FlowAlongSrf 指令。 |
3. | 於基準曲面…提示下,設定硬式=否。 |
4. | 如圖所示,點選矩形平面的"左下"角附近。 |
5. | 於目標曲面…提示下,如圖所示,點選圓柱曲面下方邊緣接縫附近。 文字實體與裝飾物件會變形對應至圓柱曲面上。 現在可以使用文字物件修剪圓柱曲面,或以布林運算結合物件。 |