文字對應 - 流動

此教學將示範如何將實體文字與其它物件對應至圓柱曲面上,物件對應至圓柱曲面上後可以用來修剪圓柱曲面。

您將學習:

建立實體文字。
將物件對應至曲面上。

圖片。

建立曲面

先建立一個簡單的圓柱體做為這個例子的目標曲面,學會了基本的技巧以後,您可以使用其它形狀的曲面做為目標曲面。請注意,修剪過的曲面仍然保有它的原始曲面結構,原始曲面才是真正的目標曲面。

Cylinder 指令圖示建立一個圓柱體

4 Perspective 作業視窗執行 Cylinder 指令,以方向限制=垂直建立一個圓柱體。

圖片。

建立將對應至曲面上的物件

建立的實體物件將對應至圓柱曲面上。

TextObject 指令圖示建立文字

1. 使用 TextObject 指令的實體選項建立文字。

選擇較粗大的字型,避免選擇有太多細節的字型。

設定高度1.5 個單位左右。

設定實體厚度0.1 個單位。

2. 將文字實體放在圓柱曲面附近,位置並不重要。

圖片。

控制物件的位置

CreateUVCrv 指令可以建立代表曲面邊界的矩形曲線 (UV 曲線),做為物件對應至圓柱曲面的參考。

CreateUVCrv 指令圖示建立 UV 曲線

1. 使用 CreateUVCrv 指令在工作平面上建立代表圓柱曲面邊界的矩形曲線。
2. 選取圓柱體側面的曲面。

矩形曲線的一角會放在 Top 作業視窗工作平面原點 (0,0) 的位置。

圖片。

Move 指令圖示定位文字物件

4 移動旋轉縮放或其它變動指令調整文字物件在矩形裡的位置,物件在矩形裡的位置將會反應在圓柱曲面上。

您也可以加入其它裝飾性的曲線。

圖片。

PlanarSrf 指令圖示建立參考曲面

4 使用 PlanarSrf 指令,以矩形曲線建立一個矩形平面。

這個矩形平面是 FlowAlongSrf 指令將物件對應至圓柱曲面的參考曲面。

ExtrudeCrv 指令圖示擠出裝飾曲線

1. 如果您有另外建立裝飾性的曲線,請將它們選取起來。
2. ExtrudeCrv 指令將選取的曲線擠出與文字實體一樣的厚度。
3. 擠出距離…提示下,設定實體=是
4. 擠出距離…提示下,輸入 0.1

圖片。

FlowAlongSrf 指令圖示將物件對應至圓柱曲面

1. 選取文字物件與裝飾物件。
2. 執行 FlowAlongSrf 指令。
3. 基準曲面…提示下,設定硬式=否
4. 如圖所示,點選矩形平面的"左下"角附近。

圖片。

5. 目標曲面…提示下,如圖所示,點選圓柱曲面下方邊緣接縫附近。

圖片。

文字實體與裝飾物件會變形對應至圓柱曲面上。

圖片。

現在可以使用文字物件修剪圓柱曲面,或以布林運算結合物件。