彩現

除了著色預覽以外,Rhino 也可以做有燈光、透明度、陰影、貼圖與凹凸效果的全彩彩現。

如果您未設定物件的彩現顏色、光澤度、反光、貼圖、透明度及凹凸,物件預設是以淺灰色彩現,這些物件的彩現設定是由內容面板的材質頁面控制。

圖片。

基本的模型彩現有四個步驟:

加入照明
賦予材質
彩現

前三個步驟並沒有絕對的先後順序,您必需持續調整這三個步驟的設定,不斷彩現測試得到自己覺得滿意的結果。

燈光

Rhino 彩現時一定會有燈光參與彩現計算,如果您未在場景中加入任何燈光,Rhino 會以預設的燈光彩現,預設的燈光是一盞位於您左肩上方的平行光。

圖片。

Lights 指令圖示加入室內燈光

4 建立聚光燈平行光管狀燈點光源矩形燈光

材質

材質可以設定物件彩現時的顏色、光澤度、透明度、貼圖與凹凸。

圖片。

Layer 指令圖示賦予圖層材質

1. 圖層面板選取一個或數個圖層,按任一圖層的材質欄。
2. 圖層材質對話框設定材質內容。

Properties 指令圖示賦予物件材質

1. 選取一個物件。
2. 編輯功能表選擇顯示物件內容面板
3. 內容面板的材質頁面設定材質內容。

彩現

彩現並儲存彩現影像。

Render 指令圖示彩現與儲存彩現影像

1. 彩現功能表選擇彩現
2. 彩現視窗檔案功能表選擇另存新檔