기계 부품 - 블록

이번 예제에서는 Rhino를 사용한 간단한 기계 부품을 만드는 방법을 소개합니다.

학습 포인트:

돌출 개체 만들기.
다른 형태의 부울 연산.
구멍 만들기.
3D 형태에서 2D 선 도면 만들기.
2D 선 도면의 치수 측정 및 치수 텍스트 수정.

Open 명령 아이콘튜토리얼 모델 열기

4 튜토리얼 파일 중에서 Toolblock.3dm 모델 파일을 열고 열기를 클릭합니다.

튜토리얼 모델 다운로드하기.

그림.

솔리드 형태 만들기

프로파일-01과 프로파일-02 레이어에 있는 프로파일 커브로 기본적인 2 개의 솔리드 형태를 만들어 시작합니다.

Layer 명령 아이콘레이어 설정

4 레이어 패널에서 프로파일-01 레이어가 현재 레이어인지 확인합니다.

ExtrudeCrv 명령 아이콘프로파일 커브 돌출

1. 솔리드 메뉴에서 평면형 커브 돌출 > 직선을 클릭합니다.
2. 끝점 개체 스냅을 켭니다.
3. 돌출시킬 커브 선택 프롬프트에서 파란색 프로파일 커브를 선택하고 Enter 키를 누릅니다.

그림.

4. 명령행의 돌출 거리 프롬프트에서 솔리드 옵션과 원래개체_삭제 옵션을 로 설정합니다.
5. 자홍색 구성 선의 끝을 클릭합니다.

그림.

돌출된 형태는 공간 상에서 닫힌 체적을 형성하므로 솔리드가 됩니다.

Hide 명령 아이콘솔리드 숨기기

4 솔리드를 선택하고, 편집 메뉴에서 표시 여부 > 숨기기를 클릭합니다.

Layer 명령 아이콘레이어 설정

4 레이어 패널에서 프로파일-02 레이어를 현재 레이어로 설정합니다.

ExtrudeCrv 명령 아이콘프로파일 커브 돌출

1. 빨간색 프로파일 커브를 선택합니다.

그림.

2. 솔리드 메뉴에서 평면형 커브 돌출 > 직선을 클릭합니다.
3. 돌출할 커브 선택 프롬프트에서 솔리드, 원래개체_삭제 옵션을 로 설정합니다.
4. 돌출 거리 프롬프트에서 (Front 뷰포트), 파란 커브의 높이보다 높게 돌출을 끌어 클릭합니다.

그림.

현재 빨간 레이어 프로파일-02에 솔리드가 나타납니다.

그림.

Show 명령 아이콘솔리드 표시

4 편집 메뉴에서 표시 여부 > 표시를 클릭합니다.

그림.

BooleanDifference 명령 아이콘2개의 솔리드에 부울 연산 실행

1. 솔리드 메뉴에서 차집합을 클릭합니다.
2. 차집합을 계산할 원래 서피스 또는 폴리서피스 선택 프롬프트에서 파란색 솔리드를 선택하고 Enter 키를 누릅니다.
3. 차집합 계산에 사용할 서피스 또는 폴리서피스 선택 프롬프트에서 원래개체_삭제 옵션을 로 설정합니다.
4. 빨간 솔리드를 선택하고, Enter 키를 누릅니다.

결과 개체는 새로운 솔리드 또는 폴리서피스가 됩니다. 폴리서피스는 열리거나 닫힌 여러 개의 서피스로 이루어져 있습니다. 솔리드는 닫혀 있는 여러 서피스로 구성되어 있습니다.

그림.

그림.

구멍 내기

첫 번째 구멍을 만들 자리를 나타내는 원이 이미 배치되어 있습니다.

MakeHole 명령 아이콘솔리드에 구멍 만들기

1. 그림처럼 초록색의 원을 선택합니다.

그림.

2. 솔리드 메뉴에서 솔리드 편집 도구 > 구멍 > 구멍 만들기를 클릭합니다.
3. 서피스 또는 폴리서피스 선택 프롬프트에서 파란색 폴리서피스를 선택합니다.
4. 절삭 깊이 점 프롬프트에서 구멍을 끌어 개체의 위쪽 부분을 관통하도록 합니다.

그림.

5. Front 뷰에서 한 점을 지정합니다.

그림.

그림.

구멍 복사

구멍 하나를 만든 후, 이를 복사할 수 있습니다.

MoveHole 명령 아이콘구멍 복사

이 명령으로 앞에서 만든 구멍과 나란하게 3개의 구멍을 복사합니다.

1. 개체 스냅 패널에서 개체 스냅을 켭니다.
2. 솔리드 메뉴에서 솔리드 편집 도구 > 구멍 > 구멍 복사를 클릭합니다.
Note: 구멍 복사MoveHole 명령에서 복사 옵션을 로 설정한 것입니다.
3. 하나의 평면형 서피스에서 구멍 선택 프롬프트에서 첫 번째 구멍을 선택하고 Enter 키를 누릅니다.

그림.

4. 이동의 기준점 프롬프트 프롬프트에서 첫 번째 원의 중심점에 있는 점 개체를 지정합니다.
5. 이동의 기준점 새 위치 ( 복사= ): 프롬프트에서 다음 구멍의 중심점이 될 점을 지정합니다.

그림.

6. 파트의 다른 쪽에 있는 2개의 구멍에도 이 작업을 반복합니다.

그림.

Note: 파트의 중심에 있는 점은 사용하지 않습니다.

그림.

RoundHole 명령 아이콘동그란 구멍 만들기

가운데 구멍은 파란색 솔리드의 위쪽 파트를 완전히 관통한다는 점에서 조금 다릅니다. 이번에는 작업을 시작할 때 참조할 원이 없습니다.

1. 솔리드 메뉴에서 솔리드 편집 도구 > 구멍 > 둥근 구멍을 클릭합니다.
2. 대상 서피스 선택 프롬프트에서 파란색 솔리드의 위쪽 서피스를 선택합니다.
3. 중심점 프롬프트에서 명령행 옵션을 다음과 같이 설정합니다.

깊이=0.5

지름=0.312

드릴_점_각도=180

통과=아니요

방향=구성평면_법선

4. 파란 솔리드의 중간에 있는 점 개체를 클릭하여 구멍 만들기를 완료합니다.

그림.

Properties 명령 아이콘솔리드 테스트

결과로 만들어지는 폴리서피스는 닫힌 솔리드입니다. 이 파트가 닫힌 솔리드인지는 Properties 명령으로 확인합니다. 개체의 닫힘/열림 상태는 Properties 명령으로 알 수 있습니다.

1. 파트를 선택합니다.
2. 편집 메뉴에서 개체 속성 (F3)을 클릭합니다.
3. 속성 패널에서 자세히를 클릭합니다.

개체 속성 창에서 개체가 유효하고 닫힌 상태인지 확인할 수 있습니다.

지오메트리:

유효 폴리서피스.

23개의 서피스가 있는 닫힌 솔리드 폴리서피스.

2D 도면 그리기

Make2D 명령은 3D 솔리드에서 2D 선을 생성합니다.

Make2D 명령 아이콘2D 선 그림 그리기

1. 파트를 선택합니다.
2. 치수 메뉴에서 2D 도면 만들기를 클릭합니다.
3. 2D 도면 옵션 대화상자에서 도면 레이아웃 아래 4 뷰 (미국)을 클릭합니다.

옵션 아래에서 접하는 가장자리 표시은선 표시의 확인란을 선택합니다.

4. 확인을 클릭합니다.

2D 도면 치수

2D 도면을 사용하여 파트의 치수를 더합닌다.

Layer 명령 아이콘레이어 설정

1. 레이어 패널에서 치수 레이어를 현재 레이어로 설정합니다.
2. 치수 레이어와 Make2D 레이어를 제외한 모든 레이어를 끕니다.
3. 선 레이어의 선종류 열 (Make2D > 은선 > 선) 에서 Continuous를 클릭합니다.
4. 선종류 선택 창에서 Dashed를 선택합니다.

그림.

뷰포트 설정

4 Top 뷰포트의 제목 표시줄을 두 번 클릭하여 최대화합니다.

Dim 명령 아이콘파트 치수 재기

1. 치수 메뉴에서 선형 치수를 클릭합니다.
2. 개체 스냅 패널에서 끝점 개체 스냅을 켜고, 개체 스냅을 끕니다.
3. 첫 번째 치수점 프롬프트에서 파트의 왼쪽 위 모서리를 지정합니다.
4. 두 번째 치수점 프롬프트에서 파트의 오른쪽 위 모서리를 지정합니다.
5. 치수 위치 프롬프트에서 치수선의 위치를 지정합니다.
6. 이 작업을 파트의 오른쪽에도 반복하여 세로 치수를 만듭니다.

그림.

Dim 명령 아이콘가로 방향으로 파트 치수를 연속으로 표시

1. 치수에서 선형 치수를 클릭합니다.
2. 명령행의 첫 번째 치수점에서 계속 옵션을 로 설정합니다.

연속적인 치수가 만들어집니다.

3. 첫 번째 치수점 프롬프트에서 파트의 왼쪽 아래 모서리를 지정합니다.
4. 두 번째 치수점 프롬프트에서 중심점 개체 스냅을 켜고 첫 번째 원의 중심점을 지정합니다.
5. 치수 위치 프롬프트에서 파트의 아래쪽을 클릭합니다.
6. 다음 치수 위치 프롬프트에서 원의 중심을 계속 지정합니다.
7. 파트의 오른쪽 아래 모서리를 지정하고 Enter 키를 눌러 완료합니다.

그림.

Dim 명령 아이콘세로 방향으로 구멍의 치수를 연속으로 표시

4 작업을 반복하여 연속적인 세로 치수를 만듭니다.

그림.

DimRadius 명령 아이콘반지름 치수 추가

1. 치수 메뉴에서 반지름 치수를 클릭합니다.
2. 반지름 치수 커브 선택 프롬프트에서 오른쪽 제일 끝에 있는 구멍을 선택합니다.
3. 명령행의 치수 위치 프롬프트에서 파트 위쪽을 클릭합니다.

그림.

4. 반지름 치수 텍스트를 두 번 클릭하고 텍스트 편집 상자에 Typ. 5 Places를 입력합니다.

그림.