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헤드폰 - 스윕, 로프트, 돌출
이 튜토리얼에서는 로프트, 스윕, 돌출을 사용하여 프로파일 커브에서 서피스를 만듭니다.
학습 포인트:
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명령에 사용할 개체를 미리 선택하려면 하위 개체 선택을 사용합니다. |
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평면형 구멍 끝막음을 실행하여 솔리드를 만듭니다. |
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개체 스냅을 사용합니다. |
헤드폰 모델 열기
스피커 쉘 만들기
스피커 외장은 로프트된 서피스, 1개 레일 스윕, 평면형 커브의 솔리드 돌출, 서피스 필릿을 사용하여 만듭니다. 결과로 만들어지는 지오메트리는 하나의 솔리드로 결합됩니다.
커브를 로프트하여 서피스 만들기
서피스를 만드는 방법 중 하나는 기존 커브를 안내선으로 사용하는 것입니다. 커브를 통과하여 로프트할 때 매끄러운 서피스가 만들어지도록 커브가 안내선으로 사용됩니다.
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1.
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음영 모드를 Perspective 뷰포트에서 켭니다. |
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2.
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교차 상자 선택을 사용하여 다음 그림처럼 3개의 원형 커브를 선택합니다. |
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4.
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심 점을 끌어 조정… 프롬프트에서 심 점에서의 커브 방향 화살표를 확인하고 Enter 키를 누릅니다. 이 모델에서는 이미 일렬로 배치되어 있으므로 조정하실 필요는 없습니다. |
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5.
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로프트 옵션 대화상자에서 확인을 클릭하여 로프트를 만듭니다. |
서피스 가장자리 돌출
중심에 있는 로프트된 서피스 가장자리를 돌출시켜 영구자석 하우징을 만듭니다.
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1.
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Command ⌘ 키와 Shift 키를 누르고 로프트된 서피스의 중심 위치에서 서피스 가장자리를 선택합니다. |
Tip:
Command ⌘ 키와 Shift 키로 개체를 선택하는 것을 하위 개체 선택이라고 합니다.
Command ⌘ 키와 Shift 키를 누른 상태에서 클릭하여 폴리서피스 면, 서피스와 폴리서피스 가장자리 커브, 제어점, 메쉬 정점, 면, 경계, 가장자리, 그룹에 속한 개체를 선택할 수 있습니다.
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3.
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돌출 거리… 프롬프트에서 -2 (음의 값을 사용합니다)를 입력하고 Enter 키를 누릅니다. 영구 자석 하우징이 될 솔리드 원통이 만들어집니다. 2단위만큼 두껍고, 원래 서피스 가장자리에서 음의 방향으로 연장됩니다. |
밑면 서피스를 추출
방금 만든 원통은 돌출 개체(솔리드)입니다. 바닥을 제거하려면 해당 면을 추출합니다.
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1.
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Command ⌘ 키와 Shift 키를 누른 상태에서 클릭하여 바닥 면을 선택합니다. |
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3.
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추출할 서피스 선택… 프롬프트에서 다음 그림처럼 서피스를 선택하고 Enter 키를 누릅니다. |
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4.
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Delete 키를 누릅니다. |
원통 서피스의 가장자리 필릿
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2.
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필릿할 가장자리 선택... 프롬프트에서 원통 윗면의 가장자리를 선택하고 Enter 키를 누릅니다. |
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3.
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편집할 필릿 핸들 선택 프롬프트에서 Enter 키를 누릅니다. |
서피스 결합
가장자리를 공유하는 여러 개의 서피스는 하나의 폴리서피스로 결합할 수 있습니다. 모든 서피스를 결합할 것입니다. 면은 잘 보이지 않는 경우가 있으므로, 두 개의 뷰포트를 사용하여 모두 선택합니다.
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2.
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편집 메뉴에서 결합을 클릭합니다. 서피스를 결합하려면 서로 인접한 서피스를 선택해야 하며 가장자리들은 서로 일치해야 합니다. |
패딩과 커버 만들기
스피커 가장자리 부분에 패딩을 만들기 위해 스피커 원뿔의 가장자리를 중심으로 커브를 스윕 실행합니다.
뷰를 다시 설정
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2.
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로프트에 사용된 모든 커브를 Hide 또는 Delete실행합니다. |
1 레일을 따라 커브를 스윕
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1.
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Ctrl 키와 Shift 키를 누른 상태에서 로프트 서피스의 바깥쪽 가장자리를 클릭하여 선택합니다. |
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2.
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Shift 키를 누른 상태에서 그림처럼 스피커의 위쪽에 있는 레일 커브를 선택합니다. |
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4.
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1개 레일 스윕 옵션 대화상자에서 확인을 클릭합니다. |
평면형 커브로 서피스 만들기
패딩의 밑 부분에 스윕의 가장자리로 만들어진 평면형 서피스로 덮개를 붙입니다.
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1.
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Command ⌘ 키와 Shift 키를 누른 상태에서 누른 상태에서 그림처럼 스피커 콘의 서피스 가장자리를 클릭하여 선택합니다. |
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2.
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서피스 메뉴에서 평면형 커브를 클릭합니다. 패딩 베이스에 평면형 서피스가 만들어집니다. |
거치대 만들기
다음에 만드는 부품은 스피커를 헤드밴드로 연결시키는 브래킷입니다. 스피커 부분은 이제 완성되어 있으므로 그 레이어를 숨기고, Bracket 레이어를 현재의 레이어로 지정하면 편리합니다.
레이어 다시 설정
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1.
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상태 표시줄에서 레이어 창을 클릭합니다. |
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2.
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현재 레이어를 브래킷 레이어로 지정하고 브래킷 형태 커브 레이어를 켭니다. 다른 모든 레이어를 끕니다. |
뷰를 다시 설정
커브를 돌출시켜 솔리드 만들기
평면형 커브를 사용하여 솔리드 형태를 만들 수 있습니다.
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3.
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돌출 거리… 프롬프트에서 -1을 입력하고 Enter 키를 누릅니다. |
가장자리 필릿
필릿으로 날카로운 가장자리를 둥글게 만듭니다.
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2.
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필릿할 가장자리 선택… 프롬프트에서 0.2를 입력하고 Enter 키를 누릅니다. |
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3.
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필릿할 가장자리 선택… 프롬프트에서 가장자리_연속선택을 클릭하고 브래킷의 앞 가장자리를 선택합니다. 솔리드의 전체 가장자리가 강조 표시됩니다. |
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4.
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Enter 키를 눌러 해당 가장자리 선택을 종료합니다. |
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5.
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필릿할 가장자리 선택… 프롬프트에서 가장자리_연속선택을 클릭하고 브래킷의 뒤 가장자리를 선택합니다. |
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6.
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Enter 키를 눌러 해당 가장자리 선택을 종료합니다. |
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7.
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Enter 키를 눌러 가장자리 선택을 끝냅니다. |
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8.
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편집할 필릿 핸들 선택 프롬프트에서 Enter 키를 누릅니다. |
형태 커브로 튜브형의 서피스 만들기
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3.
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시작 반지름… 프롬프트에서 0.3을 입력하고 Enter 키를 누릅니다. 반지름을 입력하기 전에 명령행 옵션을 끝막음=평평하게, 두껍게=아니요로 설정합니다. |
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4.
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끝 반지름… 프롬프트에서 Enter 키를 누릅니다. |
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5.
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다음 반지름을 지정할 점 프롬프트에서 Enter 키를 누릅니다. |
두 번째 튜브
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2.
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솔리드 메뉴에서 파이프를 클릭합니다. |
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3.
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시작 반지름… 프롬프트에서 0.2를 입력하고 Enter 키를 누릅니다. |
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4.
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끝 반지름… 프롬프트에서 Enter 키를 누릅니다. |
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5.
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다음 반지름을 지정할 점 프롬프트에서 Enter 키를 누릅니다. |
헤드밴드 만들기
헤드밴드는 경로를 따라 만들어진 여러 개의 타원으로 구성되어 있습니다.
레이어 다시 설정
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1.
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상태 표시줄에서 레이어 창을 클릭합니다. |
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2.
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현재 레이어를 헤드밴드 레이어로 지정하고 헤드밴드 형태 커브를 켭니다. 다른 모든 레이어를 끕니다. |
뷰를 다시 설정
커브에 수직인 타원 만들기
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3.
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타원 중심… 프롬프트에서 커브_주변을 클릭합니다. |
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4.
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타원 중심 프롬프트에서 헤드밴드 커브의 끝점에 스냅합니다. 끝점 개체스냅을 사용합니다. |
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5.
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첫 번째 축의 끝 프롬프트에서 0.5를 입력하고 Enter 키를 누릅니다. |
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6.
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첫 번째 축의 끝 프롬프트에서 커서를 X축 방향으로 끌어 클릭합니다. |
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7.
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두 번째 축의 끝 프롬프트에서 2을 입력하고 Enter키를 누릅니다. |
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8.
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두 번째 축의 끝 프롬프트에서 커서를 Y방향으로 끌어 클릭합니다. |
경로를 따라 커브 배열
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3.
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경로 커브 선택 프롬프트에서 헤드밴드 커브를 선택합니다. |
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4.
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커브를 따라 배열 옵션 대화상자에서 방법 아래 항목 수를 3으로 설정합니다. |
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5.
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방향 옵션 아래 자유형식을 클릭하고 확인을 클릭합니다. |
타원 크기 조정
가운데 타원의 크기를 크게 조정합니다.
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1.
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중심의 타원을 선택합니다. |
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3.
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원점… 프롬프트에서 Perspective 뷰포트를 활성화하고 선택된 타원의 중심점에 스냅합니다. |
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4.
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배율 또는 첫 번째 참조점… 프롬프트에서 2를 입력하고 Enter 키를 누릅니다. |
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5.
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크기 조정 방향… 프롬프트에서 커서를 Y 방향으로 끌어 클릭합니다. |
1개 레일을 따라 스윕
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3.
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심 점을 끌어 조정... 프롬프트에서 커브의 심 점과 표시되는 방향을 검사하여 비틀리지 않은 것을 확인하고 Enter 키를 누릅니다. |
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4.
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1개 레일 스윕 옵션 대화상자에서 확인을 클릭합니다. |
헤드밴드 끝부분 둥글리기
헤드밴드의 첫 번째 교차 단면 커브를 이루는 동일한 타원을 사용하여 헤드밴드의 끝 부분을 둥글게 만듭니다. 타원을 반으로 분할하여 시작합니다.
뷰를 다시 설정
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2.
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Perspective 뷰포트에서 방금 만든 헤드밴드의 왼쪽 끝을 확대합니다. |
타원을 절반으로 분할
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3.
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절단 개체 선택… 프롬프트에서 점 옵션을 클릭합니다. |
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5.
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커브를 분할할 점 프롬프트에서 타원의 좁은 축에서 두 개의 사분점에 스냅합니다. |
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6.
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커브를 분할할 점 프롬프트에서 Enter 키를 누릅니다. 타원이 2개의 절반으로 분할됩니다. |
회전 서피스 만들기
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1.
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타원의 왼쪽 절반을 선택합니다. |
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3.
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회전축의 시작 프롬프트에서 타원 절반의 끝에 스냅합니다.
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4.
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회전축의 끝 프롬프트에서 타원 절반의 다른 쪽 끝에 스냅합니다. |
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5.
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시작 각도... 프롬프트에서 0을 입력하고 Enter 키를 누릅니다. |
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6.
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회전 각도... 프롬프트에서 180을 입력하고 Enter 키를 누릅니다. 헤드밴드의 끝에 둥근 서피스가 만들어졌습니다.
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7.
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이 과정을 헤드밴드의 다른 쪽에도 반복하여 실행합니다. |
둥근 끝을 미러 실행
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1.
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둥근 끝을 선택합니다. |
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3.
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미러 평면의 시작 프롬프트에 0을 입력합니다. |
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4.
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미러 평면의 끝 프롬프트에서 그림처럼 미러 선을 Y 방향으로 끌어옵니다. |
서피스 결합
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2.
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편집 메뉴에서 결합을 클릭합니다. 세 개의 서피스가 하나의 폴리서피스로 결합됩니다. |
스피커 와이어 만들기
별도의 레이어를 사용하여 스피커 와이어를 만듭니다.
레이어 다시 설정
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1.
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상태 표시줄에서 레이어 창을 클릭합니다. |
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2.
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와이어 형태 커브 레이어를 현재 커브로 설정하고 와이어를 켭니다. 다른 모든 레이어를 끕니다. |
뷰를 다시 설정
원통형 나선 만들기
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2.
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축의 시작… 프롬프트에서 커브_주변을 클릭합니다. |
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3.
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커브 선택 프롬프트에서 긴 자유 형식 커브를 선택합니다.
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4.
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반지름과 시작점… 프롬프트에 1을 입력하고 Enter 키를 누릅니다. 이 작업으로 원통형 나선의 반지름이 설정됩니다. |
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5.
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반지름 및 시작점… 프롬프트에서 회전=30, 제어점/회전=8로 설정합니다. |
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6.
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반지름 및 시작점… 프롬프트에서 Right 뷰포트를 활성화하고 커서를 왼쪽으로 끌어 클릭합니다. |
뷰를 다시 설정
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2.
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Perspective 뷰포트에서 방금 만든 원통형 나선의 왼쪽 끝을 확대합니다. |
원통형 나선을 끝 커브에 일치/결합
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2.
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변경할 열린 커브 선택 (끝 근처 선택) 프롬프트에서 원통형 나선의 왼쪽 끝 가까이를 선택합니다. |
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3.
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명령행의 일치시킬 열린 커브 선택 (끝 근처 선택)... 프롬프트에서 세로 커브의 아래쪽 끝 가까이를 선택합니다. |
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4.
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그 다음, 커브 일치 대화상자에서 연속성 아래 접선, 다른 쪽 끝 유지, 위치, 결합의 확인란을 선택합니다. |
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5.
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3 번에서 6 번까지의 과정을 원통형 나선의 다른 쪽 끝에도 반복합니다. |
스피커 와이어 만들기
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3.
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시작 반지름… 프롬프트에서 0.2를 입력하고 Enter 키를 누릅니다. |
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4.
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끝 반지름… 프롬프트에서 Enter 키를 누릅니다. |
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5.
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다음 반지름을 지정할 점 프롬프트에서 Enter 키를 누릅니다. |
두 번째 와이어 만들기
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3.
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시작 반지름… 프롬프트에서 0.1을 입력하고 Enter 키를 누릅니다. |
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4.
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끝 반지름… 프롬프트에서 Enter 키를 누릅니다. |
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5.
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다음 반지름을 지정할 점 프롬프트에서 Enter 키를 누릅니다. |
헤드폰 파트 미러 실행
헤드폰의 다른 쪽 파트를 만들기 위해 현재 파트를 미러 실행합니다.
레이어 다시 설정
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1.
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상태 표시줄에서 레이어 창을 클릭합니다. |
뷰를 다시 설정
모든 형태 커브 삭제
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1.
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모든 것을 선택 해제하려면 Esc 키를 누릅니다. |
헤드폰의 왼쪽 절반을 미러 실행
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1.
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Front 뷰포트에서 다음 그림처럼 창 선택으로 개체를 선택합니다. (스피커, 브래킷, 작은 와이어, 회전된 타원을 선택합니다.) |
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2.
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변형 메뉴에서 미러를 클릭합니다. Mirror 명령은 어느 뷰포트가 활성화되어 있는지에 따라 다릅니다. 이 명령은 활성 뷰포트에 있는 구성평면을 사용하여 미러 평면을 정의합니다. 미러 평면은 구성평면에 대하여 수직입니다. 두 점은 이 평면의 선을 정의하며 이 선을 기준으로, 선택된 개체에 미러가 실행됩니다. |
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3.
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미러 평면의 시작 프롬프트에 0,0을 입력합니다. 이것이 미러 선의 첫 번째 점입니다. |
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4.
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미러 평면의 끝 프롬프트에서 직교모드를 켜고 미러 선을 일직선으로 끌어 점을 지정합니다. |
기타 학습 자료
Rhino의 검볼 기능을 사용하여 좀 더 세련된 방식으로 헤드폰을 모델링하는 동영상을 참조하세요: Modeling stereo headphones