헤드폰 - 스윕, 로프트, 돌출

이 튜토리얼에서는 로프트, 스윕, 돌출을 사용하여 프로파일 커브에서 서피스를 만듭니다.

학습 포인트:

명령에 사용할 개체를 미리 선택하려면 하위 개체 선택을 사용합니다.
평면형 커브로 서피스를 만듭니다.
서피스의 로프트, 회전, 스윕, 돌출.
평면형 구멍 끝막음을 실행하여 솔리드를 만듭니다.
커브를 중심으로 원통형 나선을 그립니다.
커브 끝점을 일치시킵니다.
솔리드 파이프를 만듭니다.
개체를 미러 실행합니다.
레이어를 사용합니다.
개체 스냅을 사용합니다.

Open 명령 아이콘헤드폰 모델 열기

4 튜토리얼 모델 파일 중에서 헤드폰.3dm을 엽니다.

튜토리얼 모델 다운로드하기.

스피커 쉘 만들기

스피커 외장은 로프트된 서피스, 1개 레일 스윕, 평면형 커브의 솔리드 돌출, 서피스 필릿을 사용하여 만듭니다. 결과로 만들어지는 지오메트리는 하나의 솔리드로 결합됩니다.

Loft 명령 아이콘커브를 로프트하여 서피스 만들기

서피스를 만드는 방법 중 하나는 기존 커브를 안내선으로 사용하는 것입니다. 커브를 통과하여 로프트할 때 매끄러운 서피스가 만들어지도록 커브가 안내선으로 사용됩니다.

1. 음영 모드를 Perspective 뷰포트에서 켭니다.
2. 교차 상자 선택을 사용하여 다음 그림처럼 3개의 원형 커브를 선택합니다.

그림.

3. 서피스 메뉴에서 로프트를 클릭합니다.
4. 심 점을 끌어 조정… 프롬프트에서 심 점에서의 커브 방향 화살표를 확인하고 Enter 키를 누릅니다.

이 모델에서는 이미 일렬로 배치되어 있으므로 조정하실 필요는 없습니다.

그림.

5. 로프트 옵션 대화상자에서 확인을 클릭하여 로프트를 만듭니다.

그림.

ExtrudeCrv 명령 아이콘서피스 가장자리 돌출

중심에 있는 로프트된 서피스 가장자리를 돌출시켜 영구자석 하우징을 만듭니다.

1. Command ⌘ 키와 Shift 키를 누르고 로프트된 서피스의 중심 위치에서 서피스 가장자리를 선택합니다.

그림.

Tip:

Command ⌘ 키와 Shift 키로 개체를 선택하는 것을 하위 개체 선택이라고 합니다.

Command ⌘ 키와 Shift 키를 누른 상태에서 클릭하여 폴리서피스 면, 서피스와 폴리서피스 가장자리 커브, 제어점, 메쉬 정점, 면, 경계, 가장자리, 그룹에 속한 개체를 선택할 수 있습니다.

2. 솔리드 메뉴에서 평면형 커브 돌출 > 직선을 클릭합니다.
3. 돌출 거리… 프롬프트에서 -2 (음의 값을 사용합니다)를 입력하고 Enter 키를 누릅니다.

영구 자석 하우징이 될 솔리드 원통이 만들어집니다. 2단위만큼 두껍고, 원래 서피스 가장자리에서 음의 방향으로 연장됩니다.

그림.

ExtractSrf 명령 아이콘밑면 서피스를 추출

방금 만든 원통은 돌출 개체(솔리드)입니다. 바닥을 제거하려면 해당 면을 추출합니다.

1. Command ⌘ 키와 Shift 키를 누른 상태에서 클릭하여 바닥 면을 선택합니다.
2. 솔리드 메뉴에서 서피스 추출을 클릭합니다.

그림.

3. 추출할 서피스 선택… 프롬프트에서 다음 그림처럼 서피스를 선택하고 Enter 키를 누릅니다.

그림.

4. Delete 키를 누릅니다.

그림.

FilletEdge 명령 아이콘원통 서피스의 가장자리 필릿

1. 솔리드 메뉴에서 가장자리 필릿 > 가장자리 필릿을 클릭합니다.

현재 반지름 설정은 1이어야 합니다.

2. 필릿할 가장자리 선택... 프롬프트에서 원통 윗면의 가장자리를 선택하고 Enter 키를 누릅니다.

그림.

3. 편집할 필릿 핸들 선택 프롬프트에서 Enter 키를 누릅니다.

그림.

Join 명령 아이콘서피스 결합

가장자리를 공유하는 여러 개의 서피스는 하나의 폴리서피스로 결합할 수 있습니다. 모든 서피스를 결합할 것입니다. 면은 잘 보이지 않는 경우가 있으므로, 두 개의 뷰포트를 사용하여 모두 선택합니다.

1. 서피스와 폴리서피스를 선택합니다.
2. 편집 메뉴에서 결합을 클릭합니다.

서피스를 결합하려면 서로 인접한 서피스를 선택해야 하며 가장자리들은 서로 일치해야 합니다.

그림.

패딩과 커버 만들기

스피커 가장자리 부분에 패딩을 만들기 위해 스피커 원뿔의 가장자리를 중심으로 커브를 스윕 실행합니다.

Zoom Extents 명령 아이콘뷰를 다시 설정

1. 메뉴에서 확대/축소 > 모든 범위 확대/축소.
2. 로프트에 사용된 모든 커브를 Hide 또는 Delete실행합니다.

Sweep1 명령 아이콘1 레일을 따라 커브를 스윕

1. Ctrl 키와 Shift 키를 누른 상태에서 로프트 서피스의 바깥쪽 가장자리를 클릭하여 선택합니다.
2. Shift 키를 누른 상태에서 그림처럼 스피커의 위쪽에 있는 레일 커브를 선택합니다.
3. 서피스 메뉴에서 1개 레일 스윕을 클릭합니다.

그림.

4. 1개 레일 스윕 옵션 대화상자에서 확인을 클릭합니다.

그림.

PlanarSrf 명령 아이콘평면형 커브로 서피스 만들기

패딩의 밑 부분에 스윕의 가장자리로 만들어진 평면형 서피스로 덮개를 붙입니다.

1. Command ⌘ 키와 Shift 키를 누른 상태에서 누른 상태에서 그림처럼 스피커 콘의 서피스 가장자리를 클릭하여 선택합니다.

그림.

2. 서피스 메뉴에서 평면형 커브를 클릭합니다.

패딩 베이스에 평면형 서피스가 만들어집니다.

그림.

거치대 만들기

다음에 만드는 부품은 스피커를 헤드밴드로 연결시키는 브래킷입니다. 스피커 부분은 이제 완성되어 있으므로 그 레이어를 숨기고, Bracket 레이어를 현재의 레이어로 지정하면 편리합니다.

Layer 명령 아이콘레이어 다시 설정

1. 상태 표시줄에서 레이어 창을 클릭합니다.
2. 현재 레이어를 브래킷 레이어로 지정하고 브래킷 형태 커브 레이어를 켭니다.

다른 모든 레이어를 끕니다.

Zoom Extents 명령 아이콘뷰를 다시 설정

4 메뉴에서 확대/축소 > 모든 범위 확대/축소 를 클릭하여 모든 뷰포트에서 괄호 형태의 커브를 확대합니다.

ExtrudeCrv 명령 아이콘커브를 돌출시켜 솔리드 만들기

평면형 커브를 사용하여 솔리드 형태를 만들 수 있습니다.

1. 닫힌 커브를 선택합니다.
2. 솔리드 메뉴에서 평면형 커브 돌출 > 직선을 클릭합니다.

그림.

3. 돌출 거리… 프롬프트에서 -1을 입력하고 Enter 키를 누릅니다.

그림.

FilletEdge 명령 아이콘가장자리 필릿

필릿으로 날카로운 가장자리를 둥글게 만듭니다.

1. 솔리드 메뉴에서 가장자리 필릿 > 가장자리 필릿을 클릭합니다.
2. 필릿할 가장자리 선택… 프롬프트에서 0.2를 입력하고 Enter 키를 누릅니다.
3. 필릿할 가장자리 선택… 프롬프트에서 가장자리_연속선택을 클릭하고 브래킷의 앞 가장자리를 선택합니다.

솔리드의 전체 가장자리가 강조 표시됩니다.

4. Enter 키를 눌러 해당 가장자리 선택을 종료합니다.

그림.

5. 필릿할 가장자리 선택… 프롬프트에서 가장자리_연속선택을 클릭하고 브래킷의 뒤 가장자리를 선택합니다.
6. Enter 키를 눌러 해당 가장자리 선택을 종료합니다.

그림.

7. Enter 키를 눌러 가장자리 선택을 끝냅니다.
8. 편집할 필릿 핸들 선택 프롬프트에서 Enter 키를 누릅니다.

그림.

Pipe 명령 아이콘형태 커브로 튜브형의 서피스 만들기

1. 브래킷 위에 있는 커브를 선택합니다.
2. 솔리드 메뉴에서 파이프를 클릭합니다.
3. 시작 반지름… 프롬프트에서 0.3을 입력하고 Enter 키를 누릅니다.

반지름을 입력하기 전에 명령행 옵션을 끝막음=평평하게, 두껍게=아니요로 설정합니다.

4. 끝 반지름… 프롬프트에서 Enter 키를 누릅니다.
5. 다음 반지름을 지정할 점 프롬프트에서 Enter 키를 누릅니다.

그림.

Pipe 명령 아이콘두 번째 튜브

1. 브래킷 아래에 있는 커브를 선택합니다.
2. 솔리드 메뉴에서 파이프를 클릭합니다.

그림.

3. 시작 반지름… 프롬프트에서 0.2를 입력하고 Enter 키를 누릅니다.
4. 끝 반지름… 프롬프트에서 Enter 키를 누릅니다.
5. 다음 반지름을 지정할 점 프롬프트에서 Enter 키를 누릅니다.

그림.

헤드밴드 만들기

헤드밴드는 경로를 따라 만들어진 여러 개의 타원으로 구성되어 있습니다.

Layer 명령 아이콘레이어 다시 설정

1. 상태 표시줄에서 레이어 창을 클릭합니다.
2. 현재 레이어를 헤드밴드 레이어로 지정하고 헤드밴드 형태 커브를 켭니다.

다른 모든 레이어를 끕니다.

Zoom Extents 명령 아이콘뷰를 다시 설정

4 메뉴에서 확대/축소 > 모든 범위 확대/축소를 클릭하여 모든 뷰포트에서 헤드밴드 형태 커브를 확대합니다.

Ellipse AroundCurve 명령 아이콘커브에 수직인 타원 만들기

1. 직교모드를 켭니다.
2. 커브 메뉴에서 타원 > 중심에서를 클릭합니다.
3. 타원 중심… 프롬프트에서 커브_주변을 클릭합니다.

그림.

4. 타원 중심 프롬프트에서 헤드밴드 커브의 끝점에 스냅합니다.

끝점 개체스냅을 사용합니다.

5. 첫 번째 축의 끝 프롬프트에서 0.5를 입력하고 Enter 키를 누릅니다.
6. 첫 번째 축의 끝 프롬프트에서 커서를 X축 방향으로 끌어 클릭합니다.

그림.

7. 두 번째 축의 끝 프롬프트에서 2을 입력하고 Enter키를 누릅니다.
8. 두 번째 축의 끝 프롬프트에서 커서를 Y방향으로 끌어 클릭합니다.

그림.

ArrayCrv 명령 아이콘경로를 따라 커브 배열

1. 타원을 선택합니다.
2. 변형 메뉴에서 배열 > 커브를 따라를 클릭합니다.
3. 경로 커브 선택 프롬프트에서 헤드밴드 커브를 선택합니다.

그림.

4. 커브를 따라 배열 옵션 대화상자에서 방법 아래 항목 수3으로 설정합니다.
5. 방향 옵션 아래 자유형식을 클릭하고 확인을 클릭합니다.

그림.

Scale1D 명령 아이콘타원 크기 조정

가운데 타원의 크기를 크게 조정합니다.

1. 중심의 타원을 선택합니다.

그림.

2. 변형 메뉴에서 크기 조정 > 1D 크기 조정을 클릭합니다.

Scale1D 명령은 개체를 한 방향으로 늘입니다.

3. 원점… 프롬프트에서 Perspective 뷰포트를 활성화하고 선택된 타원의 중심점에 스냅합니다.
4. 배율 또는 첫 번째 참조점… 프롬프트에서 2를 입력하고 Enter 키를 누릅니다.
5. 크기 조정 방향… 프롬프트에서 커서를 Y 방향으로 끌어 클릭합니다.

그림.

그림.

Sweep1 명령 아이콘1개 레일을 따라 스윕

1. 커브를 선택합니다.
2. 서피스 메뉴에서 1개 레일 스윕을 클릭합니다.

그림.

3. 심 점을 끌어 조정... 프롬프트에서 커브의 심 점과 표시되는 방향을 검사하여 비틀리지 않은 것을 확인하고 Enter 키를 누릅니다.
4. 1개 레일 스윕 옵션 대화상자에서 확인을 클릭합니다.

그림.

헤드밴드 끝부분 둥글리기

헤드밴드의 첫 번째 교차 단면 커브를 이루는 동일한 타원을 사용하여 헤드밴드의 끝 부분을 둥글게 만듭니다. 타원을 반으로 분할하여 시작합니다.

Zoom Window 명령 아이콘뷰를 다시 설정

1. 메뉴에서 확대/축소 > 창을 클릭합니다.
2. Perspective 뷰포트에서 방금 만든 헤드밴드의 왼쪽 끝을 확대합니다.

Split 명령 아이콘타원을 절반으로 분할

1. 타원을 선택합니다.
2. 편집 메뉴에서 Split을 클릭합니다.
3. 절단 개체 선택… 프롬프트에서 옵션을 클릭합니다.
4. 사분점 개체스냅을 켭니다.
5. 커브를 분할할 점 프롬프트에서 타원의 좁은 축에서 두 개의 사분점에 스냅합니다.

그림.

그림.

6. 커브를 분할할 점 프롬프트에서 Enter 키를 누릅니다.

타원이 2개의 절반으로 분할됩니다.

그림.

Revolve 명령 아이콘회전 서피스 만들기

1. 타원의 왼쪽 절반을 선택합니다.

그림.

2. 서피스 메뉴에서 회전을 클릭합니다.
3. 회전축의 시작 프롬프트에서 타원 절반의 끝에 스냅합니다.

그림.

4. 회전축의 끝 프롬프트에서 타원 절반의 다른 쪽 끝에 스냅합니다.

그림.

5. 시작 각도... 프롬프트에서 0을 입력하고 Enter 키를 누릅니다.
6. 회전 각도... 프롬프트에서 180을 입력하고 Enter 키를 누릅니다.

헤드밴드의 끝에 둥근 서피스가 만들어졌습니다.

그림.

7. 이 과정을 헤드밴드의 다른 쪽에도 반복하여 실행합니다.

Mirror 명령 아이콘둥근 끝을 미러 실행

1. 둥근 끝을 선택합니다.

그림.

2. 변형 메뉴에서 미러를 클릭합니다.
3. 미러 평면의 시작 프롬프트에 0을 입력합니다.
4. 미러 평면의 끝 프롬프트에서 그림처럼 미러 선을 Y 방향으로 끌어옵니다.

그림.

Join 명령 아이콘서피스 결합

1. 서피스를 선택합니다.
2. 편집 메뉴에서 결합을 클릭합니다.

세 개의 서피스가 하나의 폴리서피스로 결합됩니다.

그림.

스피커 와이어 만들기

별도의 레이어를 사용하여 스피커 와이어를 만듭니다.

Layer 명령 아이콘레이어 다시 설정

1. 상태 표시줄에서 레이어 창을 클릭합니다.
2. 와이어 형태 커브 레이어를 현재 커브로 설정하고 와이어를 켭니다.

다른 모든 레이어를 끕니다.

Zoom Extents 명령 아이콘뷰를 다시 설정

4 메뉴에서 확대/축소 > 모든 범위 확대/축소.

Helix 명령 아이콘원통형 나선 만들기

1. 커브 메뉴에서 원통형 나선을 클릭합니다.
2. 축의 시작… 프롬프트에서 커브_주변을 클릭합니다.
3. 커브 선택 프롬프트에서 긴 자유 형식 커브를 선택합니다.

그림.

4. 반지름과 시작점… 프롬프트에 1을 입력하고 Enter 키를 누릅니다.

이 작업으로 원통형 나선의 반지름이 설정됩니다.

5. 반지름 및 시작점… 프롬프트에서 회전=30, 제어점/회전=8로 설정합니다.
6. 반지름 및 시작점… 프롬프트에서 Right 뷰포트를 활성화하고 커서를 왼쪽으로 끌어 클릭합니다.

그림.

Zoom Window 명령 아이콘뷰를 다시 설정

1. 메뉴에서 확대/축소 > 창을 클릭합니다.
2. Perspective 뷰포트에서 방금 만든 원통형 나선의 왼쪽 끝을 확대합니다.

Match 명령 아이콘원통형 나선을 끝 커브에 일치/결합

1. 커브 메뉴에서 커브 편집 도구 > 일치를 클릭합니다.

그림.

2. 변경할 열린 커브 선택 (끝 근처 선택) 프롬프트에서 원통형 나선의 왼쪽 끝 가까이를 선택합니다.
3. 명령행의 일치시킬 열린 커브 선택 (끝 근처 선택)... 프롬프트에서 세로 커브의 아래쪽 끝 가까이를 선택합니다.

그림.

4. 그 다음, 커브 일치 대화상자에서 연속성 아래 접선, 다른 쪽 끝 유지, 위치, 결합의 확인란을 선택합니다.
5. 3 번에서 6 번까지의 과정을 원통형 나선의 다른 쪽 끝에도 반복합니다.

그림.

그림.

그림.

Pipe 명령 아이콘스피커 와이어 만들기

1. 연장된 원통형 나선 커브를 선택합니다.
2. 솔리드 메뉴에서 파이프를 클릭합니다.
3. 시작 반지름… 프롬프트에서 0.2를 입력하고 Enter 키를 누릅니다.
4. 끝 반지름… 프롬프트에서 Enter 키를 누릅니다.
5. 다음 반지름을 지정할 점 프롬프트에서 Enter 키를 누릅니다.

그림.

Pipe 명령 아이콘두 번째 와이어 만들기

1. 왼쪽 위에 있는 커브를 선택합니다.
2. 솔리드 메뉴에서 파이프를 클릭합니다.
3. 시작 반지름… 프롬프트에서 0.1을 입력하고 Enter 키를 누릅니다.
4. 끝 반지름… 프롬프트에서 Enter 키를 누릅니다.
5. 다음 반지름을 지정할 점 프롬프트에서 Enter 키를 누릅니다.

그림.

헤드폰 파트 미러 실행

헤드폰의 다른 쪽 파트를 만들기 위해 현재 파트를 미러 실행합니다.

Layer 명령 아이콘레이어 다시 설정

1. 상태 표시줄에서 레이어 창을 클릭합니다.
2. 모든 레이어를 켭니다.

Zoom Extents 명령 아이콘뷰를 다시 설정

4 메뉴에서 확대/축소 > 모든 범위 확대/축소.

모든 형태 커브 삭제

1. 모든 것을 선택 해제하려면 Esc 키를 누릅니다.
2. 편집 메뉴에서 개체 선택 > 커브를 클릭합니다.
3. Delete 키를 누릅니다.

Mirror 명령 아이콘헤드폰의 왼쪽 절반을 미러 실행

1. Front 뷰포트에서 다음 그림처럼 창 선택으로 개체를 선택합니다.

(스피커, 브래킷, 작은 와이어, 회전된 타원을 선택합니다.)

그림.

2. 변형 메뉴에서 미러를 클릭합니다.

Mirror 명령은 어느 뷰포트가 활성화되어 있는지에 따라 다릅니다. 이 명령은 활성 뷰포트에 있는 구성평면을 사용하여 미러 평면을 정의합니다. 미러 평면은 구성평면에 대하여 수직입니다. 두 점은 이 평면의 선을 정의하며 이 선을 기준으로, 선택된 개체에 미러가 실행됩니다.

3. 미러 평면의 시작 프롬프트에 0,0을 입력합니다.

이것이 미러 선의 첫 번째 점입니다.

그림.

4. 미러 평면의 끝 프롬프트에서 직교모드를 켜고 미러 선을 일직선으로 끌어 점을 지정합니다.

그림.

Vimeo 동영상 링크기타 학습 자료

Rhino의 검볼 기능을 사용하여 좀 더 세련된 방식으로 헤드폰을 모델링하는 동영상을 참조하세요: Modeling stereo headphones