FilletEdge

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가장자리 필릿

FilletEdge 명령은 여러 개의 폴리서피스 가장자리 사이에 다양한 반지름 값을 사용하여 접하는 서피스를 만들고, 트림 실행하여 이를 필릿 서피스에 결합합니다.

과정

  1. 가장자리를 선택합니다.
  2. 핸들을 선택합니다.

안내

명령행 옵션

반지름_표시

뷰포트에서 현재 반지름을 제어하고 표시합니다.

다음_반지름

다음 핸들의 반지름을 지정합니다.

가장자리_연속선택

선택된 커브에 닿아 있는 커브를 자동으로 선택합니다.

가장자리를 연속 선택하려면

면_가장자리

면_가장자리

면 선택 과정을 활성화합니다.

면_가장자리 사용

  1. 프롬프트에서 폴리서피스 면을 선택하고 Enter 키를 누릅니다.
    선택된 면의 가장자리가, 필릿 실행할 가장자리 세트에 추가됩니다.
  2. 가장자리를 추가 또는 제거합니다.
  3. 핸들을 선택하고 조정하고, Enter 키를 누릅니다.

이전_가장자리_선택

명령이 취소되었거나 중간에 종료된 경우, 이전에 선택되었던 가장자리를 이전_가장자리_선택 옵션으로 다시 선택합니다. 이전에 선택되었던 20 세트의 가장자리까지 지원됩니다.

트림과_결합

결과 서피스를 입력 서피스로 트림하고 결합합니다.

가장자리_선택

선택이 완료된 후에도 계속해서 가장자리를 선택할 수 있습니다.

미리보기

동적인 미리보기를 표시합니다. 옵션을 변경하면 미리보기가 업데이트됩니다.

핸들 그립을 마우스로 끌어올 때마다 명령행에 반지름거리 옵션이 표시됩니다.

반지름/거리 옵션

커브로부터

커브를 선택 합니다. 지정된 위치에서 커브의 반지름이 사용됩니다.

2점으로부터

반지름 거리를 나타낼 두 점을 지정합니다.

핸들 옵션

핸들_추가

가장자리를 따라 핸들을 추가합니다.

핸들_복사

선택된 핸들의 거리를 사용하여 새 핸들을 추가합니다.

핸들_제거

적어도 하나의 핸들이 추가될 때만 표시됩니다.

모두_설정

모든 핸들의 거리 또는 반지름을 설정합니다.

핸들_링크

하나의 핸들을 편집하면 모든 핸들이 업데이트됩니다.

안내

레일_유형 옵션

가장자리로부터의_거리

가장자리 커브로부터의 거리가 교차를 결정합니다.

롤링볼

롤링볼의 반지름으로 교차를 결정합니다.

레일_사이의_거리

가장자리 레일 사이의 거리로 교차를 결정합니다.

참고 항목

커브와 서피스 사이에 필릿, 블렌드 또는 모따기

Rhino Wiki: 고급 필릿 작업

Wikipedia: Tangent

 

 

Rhino for Mac © 2010-2017 Robert McNeel & Associates. 2017-8-09