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ヘッドホン - スイープ、ロフト、押し出し
このチュートリアルでは、輪郭曲線をロフト、スイープ、押し出ししたサーフェスの作成を紹介します。
このチュートリアルでは次のことを学習します。
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コマンド実行前のオブジェクトの選択にオブジェクトの構成部分の選択を使用 |
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ロフト、回転、スイープ、押し出しによるサーフェス作成 |
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オブジェクトスナップの使用レイヤを使用する |
ヘッドホンモデルを開くには
スピーカーの外側を作成する
スピーカーの外側にあたる部分は、ロフトされたサーフェス、1レールスイープ、平面曲線から押し出されたソリッドとサーフェスフィレットを使って作ります。最後に作成したジオメトリを1つのソリッドに結合します。
曲線をロフトしてサーフェスを作成する
サーフェスを作成する方法の1つに、既存の曲線をロフトする方法があります。ロフトする時に、その曲線は滑らかなサーフェスを作成するためのガイドとして使われます。
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1.
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Perspectiveビューポートのシェーディング表示モードをオンにします。 |
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2.
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図のように、3つの円曲線を交差窓で選択します。 |
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3.
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サーフェスメニューのロフトをクリックします。 |
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4.
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シーム点をドラッグして調整…のプロンプトで、曲線のシーム点(繋ぎ目)に表示されている曲線の方向を表す矢印の表示を確認してEnterキーを押します。 このモデルではすべてが同じ方向に並んでいるので、調整する必要はありません。 |
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5.
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ロフトオプションダイアログボックスのOKをクリックしてロフトを作成します。 |
サーフェスエッジを押し出す
ロフトサーフェスの中心にあるエッジを押し出してマグネットハウジングを作ります。
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1.
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Command ⌘ + Shiftキーを押しながら、ロフトサーフェスの中心のサーフェスエッジを選択します。 |
ヒント:
Command ⌘ + Shiftキーを押しながらオブジェクトを選択すると、オブジェクトの構成部分の選択が行えます。
Command ⌘ + Shiftキーを押しながらのクリックによって、ポリーサーフェスの面、サーフェスとポリサーフェスのエッジ曲線、制御点、メッシュの頂点、面、境界、エッジ、そしてグループ内のオブジェクトを選択できます。
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3.
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押し出し距離…のプロンプトで、-2(負の数であることを確認してください。)とタイプし、Enterキーを押します。 この操作で厚さが2単位のマグネットハウジングを表す円柱ソリッドが作成されました。元のサーフェスエッジからは負の方向に押し出されています。 |
底面サーフェスを抽出する
作成された円柱は押し出しオブジェクト(ソリッド)です。底面のサーフェスを削除するので、まずその面を抽出する必要があります。
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1.
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Command ⌘ + Shiftキーを押しながら、底面をクリックして選択します。 |
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3.
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抽出するサーフェスを選択…のプロンプトで、イメージのようにサーフェスを選択し、Enterキーを押してください。 |
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4.
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Deleteキーを押して削除します。 |
円柱のサーフェスのエッジをフィレットする
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2.
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フィレットするエッジを選択…のプロンプトで、円柱の上のエッジを選択しEnterキーを押します。 |
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3.
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編集するフィレットハンドルを選択のプロンプトで、Enterキーを押します。 |
サーフェスを結合する
エッジを共有するサーフェスは、ポリサーフェスとして結合できます。次の手順ですべてのサーフェスを結合します。サーフェスが1つのビューポートで見えにくい場合は、二つのビューポートを使うとよいでしょう。
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2.
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編集メニューの結合を選択します。 サーフェスを結合するにはサーフェスが隣り合い、そのエッジがマッチしていなければなりません。 |
スピーカーのパッド部分とカバーを作成する
スピーカーを包んでいるパッドを作成するには、スピーカーコーンのエッジをレール曲線として曲線をスイープします。
ビューを再設定する
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2.
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ロフトに使用したすべての曲線を非表示にするか削除します。 |
1つのレールに沿って曲線をスイープする
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1.
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Ctrl+ Shiftキーを押しながら、ロフトサーフェスの外側のエッジをクリックして選択します。 |
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2.
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Shiftキーを押しながら、イメージのようにスピーカー上部のレール曲線を選択します。 |
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4.
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1レールスイープオプションダイアログボックスのOKをクリックします。 |
平面曲線からサーフェスを作る
パッドのベース部分に、スイープのエッジで作成された平面サーフェスでカバーを付けます。
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1.
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Command ⌘ + Shiftキーを押しながら、イメージのようにスピーカーコーンのサーフェスエッジをクリックして選択します。 |
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2.
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サーフェスメニューの平面曲線からをクリックします。 パッドのベースに平面サーフェスが作成されます。 |
接続部を作成する
次に作成する部品は、スピーカーをヘッドバンドに接続しているブラケットです。スピーカー部分はもう完成しているのでそのレイヤを非表示にし、Bracketレイヤを現在のレイヤにするとよいでしょう。
レイヤを再設定する
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1.
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ステータスバーのレイヤペインをクリックします。 |
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2.
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Bracketを現在のレイヤにし、Bracket Shape Curvesをオンにします。 他のレイヤはすべてオフにします。 |
ビューを再設定する
曲線を押し出してソリッドを作成する
平面曲線を使ってソリッド形状を作成します。
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3.
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押し出し距離…のプロンプトで、-1とタイプしてEnterキーを押します。 |
エッジをフィレットする
フィレットを使って尖ったエッジを滑らかにすることができます。
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2.
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フィレットするエッジを選択…のプロンプトで.2とタイプし、Enterキーを押します。 |
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3.
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フィレットするエッジを選択…のプロンプトで、チェーンエッジをクリックし、ブラケットの前面エッジを選択します。 ソリッドの対象エッジ全体がハイライトされます。 |
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4.
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Enterキーを押して、エッジの選択を閉じます。 |
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5.
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フィレットするエッジを選択…のプロンプトで、チェーンエッジをクリックし、ブラケットの背面エッジを選択します。 |
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6.
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Enterキーを押して、エッジの選択を閉じます。 |
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7.
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Enterキーを押して、エッジの選択を終了します。 |
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8.
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編集するフィレットハンドルを選択のプロンプトで、Enterキーを押します。 |
構築曲線から管状のサーフェスを作成する
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3.
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開始半径…のプロンプトで、.3とタイプしてEnterキーを押します。 半径を入力する前にオプションがキャップ=平面、厚み=いいえにセットされていることを確認してください。 |
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4.
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終了半径…のプロンプトで、Enterキーを押します。 |
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5.
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次の半径を指定する点のプロンプトで、Enterキーを押します。 |
2つ目の管状サーフェスを作成する
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2.
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ソリッドメニューのパイプをクリックします。 |
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3.
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開始半径…のプロンプトで、.2とタイプしてEnterキーを押します。 |
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4.
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終了半径…のプロンプトで、Enterキーを押します。 |
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5.
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次の半径を指定する点のプロンプトで、Enterキーを押します。 |
ヘッドバンド部分を作成する
ヘッドバンドは、レール曲線に沿ってスイープされただ円で作成します。
レイヤを再設定する
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1.
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ステータスバーのレイヤペインをクリックします。 |
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2.
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Headbandを現在のレイヤにし、Headband Shape Curvesをオンにします。 他のレイヤはすべてオフにします。 |
ビューを再設定する
曲線に対して垂直なだ円を作成する
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3.
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だ円の中心…のプロンプトでアラウンドカーブをクリックします。 |
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4.
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だ円の中心となる曲線上の点のプロンプトでヘッドバンド曲線の端点にスナップします。 端点オブジェクトスナップを使います。 |
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5.
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1つ目の軸の終点のプロンプトで0.5とタイプし、Enterキーを押します。 |
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6.
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1つ目の軸の終点のプロンプトでカーソルをx軸方向にドラッグしクリックします。 |
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7.
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2つ目の軸の終点のプロンプトで2とタイプし、Enterキーを押します。 |
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8.
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2つ目の軸の終点のプロンプトでカーソルをy軸方向にドラッグしクリックします。 |
曲線に沿ってだ円を配列する
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3.
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パス曲線を選択のプロンプトでヘッドバンドの曲線を選択します。 |
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4.
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曲線に沿って配列オプションダイアログボックスの方法のアイテムの数を3に設定します。 |
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5.
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配置スタイルのフリーフォームをクリックし、OKをクリックします。 |
だ円のサイズを変更する
中央のだ円のサイズを変更して大きくします。
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1.
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中央のだ円を選択します。 |
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3.
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原点…のプロンプトで、Perspectiveビューポートで、選択しただ円の中心にスナップします。 |
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4.
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スケールまたは1つ目の参照点…のプロンプトで2とタイプし、 Enterキーを押します。 |
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5.
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スケール方向…のプロンプトで、カーソルをy軸方向にドラッグしてクリックします。 |
1つのレールに沿ってスイープする
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3.
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シーム点をドラッグして調整…のプロンプトで曲線のシーム点と表示される方向矢印からロフトがねじれていないことを確認しEnterキーを押します。 |
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4.
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1レールスイープオプションダイアログボックスのOKをクリックします。 |
ヘッドバンドの両端を円形にする
ヘッドバンドの断面曲線を作成した時に使ったのと同じだ円を使用して、ヘッドバンドの両端を丸く変形します。だ円を半分に分割することから始めます。
ビューを再設定する
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2.
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Perspectiveビューポートで、たった今作成したヘッドバンドの左の端の点にズームしてください。 |
だ円を半分に分割する
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3.
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切断オブジェクトを選択…のプロンプトで点オプションをクリックします。 |
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4.
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四半円点オブジェクトスナップをオンにします。 |
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5.
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曲線を分割する点のプロンプトで、だ円の短軸の両端点にスナップします |
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6.
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曲線を分割する点のプロンプトでEnterキーを押します。 だ円は2つに分割されました。 |
回転サーフェスを作成する
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1.
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だ円の左半分を選択します。 |
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3.
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回転軸の始点のプロンプトで、半だ円の端点にスナップします。
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4.
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回転軸の終点のプロンプトで、半だ円の他方の端にスナップします。 |
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5.
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開始角度...のプロンプトで、0とタイプしてEnterキーを押します。 |
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6.
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回転角度...のプロンプトで、180とタイプしてEnterキーを押します。 ヘッドバンドの端に丸いサーフェスが作成されました。
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7.
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ヘッドバンドのもう片方の側にも、同じステップを繰り返します。 |
円形にした端をミラーする
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1.
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円形にした端を選択します。 |
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3.
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対称軸(ミラー平面)の始点のプロンプトで、0と入力します。 |
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4.
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対称軸(ミラー平面)の終点のプロンプトで、イメージのように対称軸をy軸方向にドラッグします。 |
サーフェスを結合する
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2.
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編集メニューの結合を選択します。 3つのサーフェスは結合され一つのポリサーフェスになります。 |
スピーカーのワイヤーを作成する
スピーカーのワイヤーは別のレイヤを使って作成します。
レイヤを再設定する
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1.
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ステータスバーのレイヤペインをクリックします。 |
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2.
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Wire Shape Curvesを現在のレイヤにして、Wireをオンにします。 他のレイヤはすべてオフにします。 |
ビューを再設定する
ヘリカルを作成する
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2.
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軸の始点…のプロンプトで、アラウンドカーブをクリックします。 |
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3.
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曲線を選択のプロンプトで、長い自由曲線を選択します。
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4.
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半径と始点…のプロンプトで、1とタイプしEnterキーを押します。 この操作でヘリカルの半径を設定しました。 |
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5.
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半径と始点…のプロンプトで、回転数=30と制御点/回転=8に設定します。 |
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6.
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半径と始点…のプロンプトでRightビューポートでカーソル左に移動してクリックします。 |
ビューを再設定する
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2.
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Perspectiveビューポイントで、たった今作成したヘリカルの左の端にズームしてください。 |
ヘリカルを曲線の端点にマッチングさせ結合させる
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2.
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変更する開いた曲線を選択(端点近くをピック)のプロンプトで、ヘリカルの左端の近くを選択します。 |
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3.
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マッチングする開いた曲線を選択(端点近くをピック)…のプロンプトで、垂直な曲線の下の端の近くを選択します。 |
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4.
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曲線をマッチングダイアログボックスの連続性で接線を、反対側の端を維持で位置を選択し、結合を選択します。 |
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5.
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ヘリカルの反対側の端に、ステップ3から6を繰り返します。 |
スピーカーのワイヤーを作成する
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3.
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開始半径…のプロンプトで、.2とタイプしてEnterキーを押します。 |
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4.
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終了半径…のプロンプトで、Enterキーを押します。 |
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5.
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次の半径を指定する点のプロンプトで、Enterキーを押します。 |
2本目のワイヤーを作成する
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3.
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開始半径…のプロンプトで、0.1とタイプしEnterキーを押します。 |
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4.
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終了半径…のプロンプトで、Enterキーを押します。 |
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5.
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次の半径を指定する点のプロンプトで、Enterキーを押します。 |
ヘッドホンのパーツをミラーする
ヘッドホンの反対側のパーツを作成するには、パーツをミラーします。
レイヤを再設定する
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1.
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ステータスバーのレイヤペインをクリックします。 |
ビューを再設定する
すべての構築曲線を削除する
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1.
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Escキーを押してすべての選択を解除します。 |
ヘッドホンの左半分をミラーする
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1.
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Frontビューポートで囲み窓を使ってオブジェクトを図のように選択します (スピーカー、ブラケット、小さいワイヤーと回転されただ円を選択します。) |
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2.
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変形メニューのミラーをクリックします。 Mirror(ミラー)コマンドはアクティブビューポートに影響されます。このコマンドは、アクティブなビューポートの作業平面を使ってミラー平面を定義します。ミラー平面は作業平面に垂直でユーザーが指定する2点を通過します。この2点で定義されたミラー線を軸に選択されたオブジェクトのミラーが行われます。 |
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3.
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対称軸(ミラー平面)の始点のプロンプトで、0,0とタイプし、Enterキーを押します。 これがミラー線の始点です。 |
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4.
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対称軸(ミラー平面)の終点のプロンプトで、直交モードをオンにしてミラー線が真っ直ぐ上に伸びるようにカーソルを動かし、点をピックします。 |
より深く学ぶ
Rhinoのガムボールの機能を使用して、よりリアルなヘッドフォンをモデリングする方法を紹介しています: ステレオヘッドフォンのモデリング。