レンダリングのために光源や照明効果を追加します。
ハイライト位置に基づいて光源を追加します。
1方向に向いている平行光線の光源を挿入します。
チューブ(管)状の光源を挿入します。
全方向の光源を挿入します。
1方向に光を放つ矩形光源を挿入します。
光源円錐オブジェクトを挿入します。
色、オン/オフ状態、影の強度、スポット光源の硬さを管理します。
ビュー操作ツールを使用してスポット光源の方向を設定します。
ビューポートのカメラ方向に合わせてスポット光源を設定します。
ビューをスポット光源の方向に合わせます。
現在のレンダラーを使用してオブジェクトをレンダリングします。
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