マテリアルやテクスチャを使用する

マテリアルは、Rhinoレンダラーで使用される色、光沢仕上げ、透明度、テクスチャ、バンプを定義します。

マテリアルを使用する

MaterialEditor

モデルのマテリアルを管理するマテリアルエディタを開きます。

テクスチャを適用、マッピングする

テクスチャマッピング

チャンネル、マッピングタイプ表示マッピングウィジェットを管理します。

Properties

オブジェクト、マテリアル、テクスチャマッピング、デカールです。

MappingWidget

テクスチャマッピングウィジェットをオンにします。

ApplyBoxMapping

オブジェクトに直方体テクスチャマッピングチャネルを追加します。

ApplyCustomMapping

オブジェクトにカスタムテクスチャマッピングチャネルを追加します。

ApplyCylindricalMapping

オブジェクトに円柱状テクスチャマッピングチャネルを追加します。

ApplyPlanarMapping

平面テクスチャマッピングチャネルを追加します。

ApplySphericalMapping

オブジェクトに球テクスチャマッピングチャネルを追加します。

ApplySurfaceMapping

オブジェクトにサーフェステクスチャマッピングチャネルを追加します。

MatchMapping

オブジェクトのテクスチャマッピングのプロパティを別のオブジェクトに合わせて変更します。

ClearAllMeshes

レンダリングメッシュと分析メッシュを削除します。

 

 

Rhino for Mac © 2010-2016 Robert McNeel & Associates. 17-1-2017