Snap all'oggetto

Gli snap all'oggetto vincolano il puntatore ad un punto preciso su un oggetto, come per esempio la fine di una linea o il centro di un cerchio.

Quando Rhino richiede la selezione di un punto, è possibile vincolare il puntatore a specifiche entità di oggetti esistenti, attivando le varie modalità di snap all'oggetto. Quando gli snap all'oggetto sono attivi, se il cursore viene spostato in prossimità di un punto di snap su un oggetto, il puntatore viene "attratto" da quel punto.

Lo snap all'oggetto può essere di tipo persistente (attivo per una serie di selezioni) oppure può essere attivato per una singola operazione. È possibile impostare vari snap all'oggetto persistenti dal controllo Osnap. Tutti gli snap all'oggetto hanno un comportamento analogo, ma si agganciano a diverse entità della geometria.

Per esempio, lo snap all'oggetto Fine trova l'estremità di una curva. Quando è attivo, lo snap all'oggetto "fine" costringe il puntatore sul punto estremo di una curva in prossimità del cursore.

Multipli snap all'oggetto

Si possono avere vari snap all'oggetto attivi allo stesso tempo. Quando il cursore passa in prossimità di un oggetto, viene visualizzato lo snap appropriato.

Snap all'oggetto persistenti

Si usino gli snap all'oggetto persistenti per mantenere attive le modalità di snap per più punti consecutivi, senza dover riattivarle di volta in volta. Solo gli snap all'oggetto Cen, Fine, Int, Nodo, Medio, Vicino, Perp, Punto, Quad, Tan e Vertice possono essere persistenti.

È possibile impostare il Raggio di snap per gli snap all'oggetto, ossia il raggio della loro area di attivazione. Questa impostazione definisce la distanza entro la quale il puntatore subisce l'attrazione dello snap.

Per visualizzare il controllo Osnap

1. Nella barra di stato, cliccare su Osnap.
2. Selezionare o deselezionare le caselle di controllo degli snap all'oggetto desiderati.

Per disattivare tutti gli snap all'oggetto persistenti

Cliccare su Disabilita.

Nota: La disattivazione degli snap all'oggetto sospende la loro efficacia finché non viene premuto nuovamente il pulsante. Quando la casella Disabilita viene deselezionata, tutti gli snap precedentemente attivi vengono attivati di nuovo.

Per deselezionare le caselle di spunta

Cliccare con il tasto destro per commutare lo stato selezionato/deselezionato di tutte le caselle tranne quella selezionata.

Per deselezionare tutti gli snap all'oggetto persistenti

1. Cliccare con il tasto destro su Disabilita.
2. Premere Alt per sospendere provvisoriamente gli snap all'oggetto.

Nota: Se gli snap all'oggetto sono disattivati, premere Alt per attivarli provvisoriamente.

Snap all'oggetto per una singola operazione

Lo snap all'oggetto per una singola operazione può essere attivato soltanto quando Rhino richiede l'inserimento di un punto, viene attivato per una sola selezione ed ignora tutti gli snap all'oggetto persistenti per quella selezione.

Per impostare uno snap all'oggetto per una singola operazione

Premere Maiusc e cliccare su una delle caselle degli snap all'oggetto.

Ad esempio, se sono attivati gli snap all'oggetto persistenti Fine, Vicino e Punto nel controllo Osnap e si attiva lo snap al punto Medio di un oggetto per una sola operazione, gli snap Fine, Vicino e Punto non saranno attivi per quella operazione. Dopo la selezione, gli snap all'oggetto persistenti risulteranno nuovamente attivi.

Snap all'oggetto durante il trascinamento

Quando gli snap all'oggetto sono attivi, fare clic e mantenere premuto in prossimità dei punti di snap per usarli come inizio o fine del trascinamento.

Per sospendere gli snap all'oggetto per il trascinamento, premere e mantenere premuto Alt.

Linea di trascinamento dal punto medio al centro del cerchio.

Proietta snap all'oggetto

Il pulsante Proietta che si trova nel controllo Osnap proietta qualsiasi snap all'oggetto sul piano di costruzione corrente. Per esempio, nell'immagine, la curva viene proiettata sul piano di costruzione dai punti di snap su un oggetto.

Vedi: ProiettaOsnap

Snap all'oggetto semplici

Gli snap all'oggetto semplici eseguono uno snap ad un punto in un oggetto.

Passi

Spostare il cursore in prossimità dell'oggetto di destinazione.

Quando il puntatore salta sul punto di snap, cliccare sul tasto sinistro del mouse.

NoSnap

Se un comando è attivo, NoSnap disattiva gli snap all'oggetto persistenti per una singola selezione.

Cen (Centro)

Esegue uno snap al centro di un cerchio, di un arco, di una polilinea chiusa, ai centri di singole superfici con un contorno esterno polilinea e senza fori, o al centro del riquadro limite del testo di un'annotazione.

Esempi di snap all'oggetto Centro.

Fine

Esegue uno snap alla fine di una curva, ai vertici di un testo, ai vertici interni di polilinee e curve unite, ai punti di giunzione di curve chiuse ed i "vertici" di superfici e polisuperfici.

Esempi di snap all'oggetto Fine.

Intersezione (Int)

Esegue uno snap alle intersezioni tra curve, bordi e curve isoparametriche su una superficie.

Esempi di snap all'oggetto Intersezione.

Nodo

Esegue uno snap ad un nodo su una curva o superficie.

Esempi di snap all'oggetto Nodo.

Medio (Punto medio)

Esegue uno snap al punto medio di una curva, del bordo di una superficie o del segmento di una policurva.

Esempi di snap all'oggetto Punto medio.

Vicino

Esegue uno snap su una curva o sul bordo di una superficie nella posizione del cursore.

Esempio di snap all'oggetto Vicino.

Perp (Perpendicolare)

Effettua uno snap perpendicolare ad una curva o al bordo di una superficie.

Esempi di snap all'oggetto Perpendicolare.

Nota: Lo snap all'oggetto Perp non ha alcun effetto se viene utilizzato per definire il primo punto di un comando.

Punto

Esegue snap ad oggetti punto, assi di estrusione, punti di controllo, punti di modifica e punti di inserimento di blocchi o testi.

Esegue anche degli snap al centro ed ai vertici delle luci rettangolari ed ai punti di inserimento dei blocchi anche se i punti di controllo non sono visibili.

Quad (Quadrante)

Effettua uno snap ad un punto su una curva che si trova sul punto di massimo x o y relativo al piano di costruzione corrente.

Nota

I punti quadrante dei cerchi e degli archi rappresentano i loro estremi in ciascuna direzione degli assi del piano di costruzione.
Le ellissi hanno i punti quadrante sulle estremità dei loro assi se sono oblique, oltre che sugli estremi del piano di costruzione.

Tan (Tangente)

Effettua uno snap tangente ad una curva.

Esempi di snap all'oggetto Tangente.

Nota: Lo snap all'oggetto Tan non ha alcun effetto se viene utilizzato per definire il primo punto di un comando.

Vertice

Esegue uno snap ai vertici di una mesh.

Nota

Si usi NascondiPoligonoDiControllo per disattivare lo snap ai vertici che si trovano sul lato posteriore degli oggetti mesh.
I punti di controllo delle mesh non devono essere attivi quando si usa lo snap Vertice.

Vertice mesh

I punti in cui si incontrano i bordi delle facce mesh. Il vertice di una mesh contiene le coordinate x, y e z e può contenere un vettore normale, un valore di colore e le coordinate texture.

Snap all'oggetto usando dei riferimenti

Nota: Durante la selezione di punti in questa sequenza di passi, si usino gli snap semplici (Fine, Vicino, Punto, Medio, Cen, Int e Quad) per una maggiore precisione.

Per accedere agli snap all'oggetto con riferimenti dal controllo Osnap

Premere Comando ⌘ e posizionare il puntatore sul controllo Osnap.

Vengono visualizzati gli snap all'oggetto con riferimenti.

Lungo

Vincola il cursore lungo una linea.

Esempio con Lungo

Tracciare un cerchio il cui centro è situato sulla linea che va dal centro del cerchio all'estremità di una linea.

Passaggi di Lungo

1. Specificare l'inizio della linea di tracciamento (il centro del cerchio).
2. Specificare la fine della linea di tracciamento (l'estremo della linea).
3. Il puntatore si sposta soltanto lungo la linea di tracciamento.
4. Cliccare sul tasto sinistro del mouse per specificare la posizione.

LungoParallela

Vincola il cursore lungo una linea parallela ad una linea di riferimento tra due punti.

Esempio con LungoParallela

Tracciare una linea lungo una linea parallela al rettangolo che passa per il centro del cerchio.

Passaggi di LungoParallela

1. Specificare l'estremità iniziale della linea base (un vertice del parallelepipedo).
2. Specificare l'estremità finale della linea base (l'altro vertice del parallelepipedo).
3. Specificare il punto iniziale per il tracciamento parallelo (il centro del cerchio).

Il puntatore si sposta soltanto lungo la linea di tracciamento.

4. Cliccare sul tasto sinistro del mouse per specificare il punto in cui inizia la linea.

Tra

Esegue uno snap al punto medio tra due punti specificati.

Esempio con Tra

Centrare un cerchio tra due rettangoli

Passaggi di Tra

1. Specificare il primo punto di riferimento.
2. Specificare il secondo punto di riferimento.

Da

Esegue uno snap a partire dal punto base specificato.

Nota

Lo snap all'oggetto Da differisce dal resto degli snap all'oggetto perché viene usato per impostare il punto base per la modalità Orto, il vincolo di distanza, il vincolo di angolo e gli input di coordinate relative.
Orto costringe il puntatore su linee che si irradiano dall'ultimo punto inserito. In modo simile, il vincolo di distanza costringe il puntatore su un cerchio di un raggio specificato con centro nell'ultimo punto inserito. È possibile impostare questo punto, senza necessariamente doverlo selezionare, con lo snap all'oggetto Da.

Esempio con Da

Centrare un cerchio a quattro unità dall'estremità di una linea.

Passaggi di Da

1. Eseguire uno snap per il punto base all'estremità della linea.
2. Digitare 4 e premere Invio.
3. Il puntatore è vincolato a quattro unità dall'estremità della linea.
4. Fare clic per collocare il centro del cerchio e selezionare un punto per il raggio.

PerpendicolareDa

Vincola il cursore lungo una linea perpendicolare ad una curva.

Esempio con PerpendicolareDa

Tracciare una linea perpendicolare da una linea all'intersezione con il cerchio.

Passaggi di PerpendicolareDa

1. Selezionare la curva.
2. Il cursore si sposta solo lungo la curva. Vengono visualizzati dei cursori a croce per segnalare le linee perpendicolare e tangente che si estendono da ciascun punto sulla curva.
3. Specificare il punto sulla curva da cui estendere la linea perpendicolare.

Il puntatore è vincolato lungo la linea perpendicolare.

4. Cliccare sul tasto sinistro del mouse per iniziare la linea.

TangenteDa

Vincola il cursore lungo una linea tangente ad una curva.

Esempio con TangenteDa

Tracciare una linea tangente dal cerchio all'intersezione con la linea.

Passaggi di TangenteDa

1. Selezionare il cerchio.

Il puntatore si sposta soltanto lungo il cerchio. I cursori a croce indicano le linee perpendicolari e tangenti che si estendono da ciascun punto sul cerchio.

2. Specificare il punto sul cerchio da cui estendere la linea tangente.

Il puntatore è vincolato a spostarsi sulla linea tangente.

3. Cliccare sul tasto sinistro del mouse per iniziare la linea.

Snap all'oggetto su un oggetto

SuCurva

Esegue uno snap e vincola il cursore alla curva selezionata durante una selezione.

Note

Lo snap all'oggetto SuCurva è utile se il modello è complesso e se lo snap all'oggetto Vicino usato da solo non si aggancia all'oggetto desiderato.
Il parametro della curva si visualizza sulla barra di stato quando si sposta il cursore lungo la curva.

Esempio con SuCurva

Selezionare la curva lungo cui spostare un punto di controllo

Passaggi di SuCurva

1. Selezionare la curva.

Il puntatore si sposta soltanto lungo la curva selezionata.

2. Cliccare sul tasto sinistro del mouse per sistemare il punto.

PersistenteSuCurva

Esegue uno snap e vincola il cursore alla curva selezionata fino al completamento del comando.

SuPolisuperficie

Esegue uno snap e vincola il cursore ad una polisuperficie durante una selezione.

Esempio con SuPolisuperficie

Sistemare un oggetto punto su una polisuperficie.

Passaggi di SuPolisuperficie

1. Selezionare la polisuperficie.

Il puntatore si sposta soltanto sulla polisuperficie.

2. Cliccare sul tasto sinistro del mouse per sistemare i punti.

PersistenteSuPolisuperficie

Esegue uno snap e vincola il cursore ad una polisuperficie fino al completamento del comando.

SuMesh

Esegue uno snap e vincola il cursore all'oggetto mesh selezionato durante una selezione.

Passaggi di SuMesh

1. Selezionare la mesh.

Il puntatore si sposta soltanto lungo la mesh selezionata.

2. Cliccare sul tasto sinistro del mouse per sistemare il punto.

PersistenteSuMesh

Esegue uno snap e vincola il cursore alla mesh selezionata fino al completamento del comando.

SuSuperficie

Esegue uno snap e vincola il cursore ad una superficie durante una selezione.

Esempio con SuSuperficie

Sistemare un oggetto punto su una superficie.

Passaggi di SuSuperficie

1. Selezionare la superficie.

Il puntatore si sposta soltanto sulla superficie.

2. Cliccare sul tasto sinistro del mouse per sistemare il punto.

Nota: Se ci si sposta lungo una polisuperficie, il puntatore viene vincolato solo alla faccia selezionata. La forma del cursore cambia e ciò indica che non è possibile realizzare la selezione. Per effettuare lo snap e spostarsi sull'intera polisuperficie, si veda lo snap all'oggetto SuPoliSrf.

PersistenteSuSuperficie

Esegue uno snap e vincola il cursore ad una superficie fino al completamento del comando.

Percentuale

Esegue uno snap ad una curva in corrispondenza di una data percentuale dall'estremità.

La curva viene contrassegnata provvisoriamente con dei punti neri rispetto ai quali vengono eseguiti automaticamente gli snap.

Se la percentuale è inferiore a 50, la curva viene contrassegnata con vari punti snap. Per esempio, se si usa un valore pari a 30, si avranno dei punti snap in corrispondenza del 30%, 60% e 90%.

Snap alle curve isoparametriche

È possibile effettuare lo snap alle curve isoparametriche di una superficie usando lo snap all'oggetto Int quando l'input è vincolato ad una superficie, ad esempio nei comandi EstraiIsocurve, InserisciNodo, OrientaSuSrf, e con gli snap all'oggetto per una singola operazione SuSrf e SuPoliSrf.

Lo snap alle curve isoparametriche è "più debole" di un normale snap all'oggetto. Viene dapprima valutato il normale snap all'oggetto e, soltanto se quest'ultimo fallisce, Rhino tenta di effettuare uno snap all'intersezione delle curve isoparametriche.

Script di snap all'oggetto per una singola operazione

Gli snap all'oggetto per una singola operazione sono automaticamente trasparenti. In altre parole, quando si scriptano, non è necessario usare l'apostrofo per far funzionare lo snap all'oggetto mentre si sta eseguendo un comando.

Comandi connessi

Vedi anche

Modellare con precisione

Vincoli del cursore

Rhino for Mac © 2010-2015 Robert McNeel & Associates. 28-set-2015